Sekarang bahawa Apple telah membuka pintu- walaupun hanya sedikit -untuk perkhidmatan permainan awan, Facebook melemparkan topinya di gelanggang dengan pesaing kecilnya sendiri kepada raksasa Microsoft, Google, dan Nvidia.

Tidak mengejutkan, Facebook memasuki arena dengan cara yang sama seperti yang dipaksa orang lain: sebagai aplikasi berasaskan web, dan perusahaan masih tidak terlalu senang mengenainya.

Menurut The Verge , yang baru Aplikasi web Facebook Gaming berfungsi dengan cara yang hampir sama di iOS seperti Amazon Luna , Pas Permainan Xbox Microsoft , dan selebihnya.

Anda dapat melancarkannya dari Safari dan menambahkannya ke skrin Utama iPhone atau iPad anda sehingga setidaknya kelihatan dan dilancarkan seperti aplikasi asli. Namun, itu bukan tanpa batasannya.

Untuk satu perkara, pengguna tidak mudah mencari. Anda tidak akan dapat mencari Permainan Facebook di App Store, dan kerana Apple melarang pembangun pihak ketiga daripada mengarahkan pengguna ke laman web yang memintas sistem pembayaran dalam aplikasi Apple sendiri, kemungkinan tidak akan muncul di aplikasi Facebook utama.

Kami sampai pada kesimpulan yang sama seperti yang lain: aplikasi web adalah satu-satunya pilihan untuk streaming permainan awan di iOS pada masa ini.

Vivek Sharma, VP of Gaming, Facebook

Dalam kes perkhidmatan permainan baru Facebook, raksasa media sosial merancang untuk menggunakan Facebook Pay untuk memproses pembayaran untuk pembelian dalam permainan dalam koleksi permainan”freemium”-pendekatan yang sedikit berbeza dari kebanyakan permainan awan lain perkhidmatan, yang secara amnya menyediakan langganan semua akses ke perpustakaan tajuk permainan premium.

Dasar Cloud Gaming Apple intinya, ia menyertai persaingan menentang Apple tahun lalu mengenai dasar penstriman permainan tertutup App Store.

Namun, tidak seperti saingan seperti Google dan Nvidia, yang lebih tahu daripada cuba menyelinap sesuatu ke App Store, Facebook berulang kali berusaha untuk melepaskan aplikasi Facebook Gaming, mendapati ia ditolak setiap kali kerana melanggar Dasar Apple mengenai aplikasi yang menjalankan kod luaran .

Pada masa itu, Facebook mendakwa bahawa aplikasinya terutama untuk membenarkan pengguna menonton siaran langsung pemain lain, yang seharusnya diizinkan oleh App Store, tetapi menjadi jelas bahawa ia berusaha menggunakan ini sebagai semacam trojan horse untuk menyelinap mesin permainan HTML5 ke iPhone juga.

Tidak lama kemudian, Apple sedikit melonggarkan kebijakannya , beralih dari larangan menyeluruh untuk streaming permainan untuk membiarkan perkhidmatan streaming permainan ada di bawah sekumpulan syarat yang cukup ketat yang tidak benar-benar membuat siapa pun senang.

Sebagaimana yang banyak diperhatikan, kebijakan Apple untuk’mengizinkan’permainan awan di App Store sama sekali tidak mengizinkannya. Keperluan Apple untuk setiap permainan awan memiliki halamannya sendiri, melalui tinjauan, dan muncul dalam senarai carian mengalahkan tujuan permainan awan. Sekatan jalan ini bermaksud pemain dilarang menemui permainan baru, bermain merentas peranti, dan mengakses permainan berkualiti tinggi dengan serta-merta dalam aplikasi iOS asli-bahkan bagi mereka yang tidak menggunakan peranti terbaru dan paling mahal.

Vivek Sharma, VP of Gaming, Facebook

Idea Apple tentang bagaimana perkhidmatan permainan cloud seharusnya berfungsi tidak jauh berbeza dengan cara menjalankan perkhidmatan Apple Arcade sendiri, di mana setiap tajuk permainan adalah muat turun yang terpisah, dan bukannya”Perkhidmatan streaming gaya Netflix untuk Permainan yang dibayangkan oleh kebanyakan pesaingnya.

Masalahnya, tentu saja, ialah Apple Arcade dikendalikan oleh Apple, dan oleh itu mempunyai kelebihan di lapangan. Walaupun aplikasinya dapat dikemas secara berasingan, anda dapat menemukan semuanya dikumpulkan dalam satu bahagian App Store yang disertakan dalam setiap peranti Apple.

Untuk bersikap adil, perkhidmatan streaming permainan lain juga dipersilakan untuk membuat aplikasi katalog mereka sendiri, yang boleh merangkumi pautan App Store ke permainan masing-masing. Itu adalah cadangan yang tidak kemas bagi syarikat yang lebih suka mengalirkan permainan secara langsung melalui internet, namun tidak melepaskannya sebagai aplikasi yang dibungkus secara individu yang dipasang terus pada peranti pengguna.

Ini tetap menjadi pengalaman buruk bagi pelanggan. Pemain permainan ingin langsung memasuki permainan dari katalog yang disusun dalam satu aplikasi seperti yang mereka lakukan dengan filem atau lagu, dan tidak dipaksa memuat turun lebih dari 100 aplikasi untuk memainkan permainan individu dari awan.

Microsoft

Sudah tentu, protes dari Microsoft dan Facebook sebahagian besarnya terdengar di telinga pekak di Apple, yang jelas merasakan bahawa sudah cukup besar untuk membuka pintu kepada perkhidmatan permainan cloud sama sekali-terutamanya kerana syarikat itu juga telah menjelaskan bahawa”selalu ada aplikasi penyemak imbas Internet dan web yang terbuka untuk menjangkau semua pengguna di luar App Store.”

Microsoft dan Facebook sama-sama dengan enggan menerima kenyataan bahawa jika mereka ingin menjangkau ratusan juta pemain yang menggunakan iPhone dan iPad, mereka benar-benar tidak mempunyai pilihan selain bermain dengan peraturan Apple.

Yang lain seperti Google, Nvidia, dan Amazon telah melalui jalan yang sama-dan membuat bising tentang perkara itu-tetapi juga selamat untuk mengatakan bahawa mereka mungkin lebih suka dapat memanfaatkan yang lebih banyak pendekatan asli juga.

Categories: IT Info