Genre Metroidvania telah menikmati kebangkitan semula yang kukuh dalam beberapa tahun kebelakangan ini berkat karya-karya seperti Hollow Knight, Ori dan the Blind Forest (dan sekuelnya), Bloodstained: Ritual of the Night , dan Guacamelee! untuk beberapa nama.
TiGames pemaju China mengikuti jejak yang dihormati dengan FIST: Forged in Shadow Torch, permainan aksi Metroidvania dieselpunk yang menampilkan protagonis seperti kelinci yang memimpin pemberontakan haiwan terhadap mesin tuan.
[KEMASKINI: Pilihan Kadar Bingkai] Nintendo Tukar Pemilik Dengan WiFi Kuat Akhirnya Meneroka Rumah Tertua Dalam Kontrol Edisi Ultimate-Versi Awan
Permainan ini akan dilancarkan pada 7 September di PlayStation 4 dan PlayStation 5, berharga $ 29.99 (walaupun pelanggan PS Plus dapat menggunakan mereka diskaun eksklusif 10% untuk menurunkannya kepada $ 26,99). Versi PC akan datang kemudian melalui Steam dengan sokongan NVIDIA DLSS di samping kesan jejak sinar maju untuk refleksi, bayangan, pencahayaan global, dan kaustik air.
Kami berkesempatan untuk berbual sebentar dengan Yang Xiang dari TiGames untuk membincangkan ciri-ciri utama FIST: Forged in Shadow Torch.
Berapa lama perkembangan FIST: Forged In Shadow Torch? Berapa banyak pembangun yang mengusahakannya?
Kami memerlukan lebih dari tiga tahun untuk mengembangkan FIST, dan kurang daripada dua puluh pembangun mengusahakannya.
Minoria (PS4) Ulasan-Burn the Witch
Bagaimana anda menghasilkan idea untuk watak protagonis Rayton seperti kelinci?
Ketika pertama kali kita mencipta dunia FIST, kami cuba merancang protagonis manusia, tetapi tidak lama kemudian kami menyedari bahawa tidak ada watak manusia yang sama universal dan dapat diterima oleh semua orang seperti watak haiwan.
Berbanding kucing atau anjing, seekor arnab dengan dua telinga panjang mempunyai bentuk yang lebih dikenali dalam platformer scroll-side. Dan yang lebih penting lagi, orang membayangkan arnab sebagai sejenis makhluk yang lemah dan rentan, jadi apabila arnab menjadi veteran diam yang memegang tinju mekanikal gergasi, konflik yang ketara muncul, dan Rayton keluar.
Tetapi mengapa penumbuk? Pedang atau pisau pasti terasa sejuk, tetapi penumbuk berisi kemarahan yang ingin kamu lalui musuh dengan cara kamu, terutama kerana itu sangat besar. Dalam ceritanya, penumbuk mekanikal ini dikeluarkan dari perisai Rayton dari perang enam tahun lalu. Kami merancang Rayton menggunakan satu kepalan tangan dan bukannya dua kerana ketidakseimbangan dan bentuk yang tidak lengkap akan menjadi simbol luaran trauma psikologinya daripada kehilangan perang itu.
Berapa jam permainan yang anda harapkan secara purata pemain?
Itu bergantung pada jenis pemain. Sebenarnya, kami mendefinisikannya sebagai permainan bersaiz penuh dan tidak akan lebih pendek daripada permainan Metroidvania yang rata-rata.
Adakah FIST: Forged In Shadow Torch mempunyai sebarang ciri bawaan untuk memperbanyakkan pemutaran semula setelah permainan pertama?
Ya. Sebagai permainan Metroidvania, F.I.S.T. mempunyai banyak sudut tersembunyi untuk diterokai dan koleksi untuk dijumpai selepas permainan pertama. Pemain boleh kembali untuk mereka walaupun dia mengalahkan bos terakhir. Kami sedang mempertimbangkan untuk menambahkan lebih banyak mod atau kandungan untuk permainan ke-2 tetapi tidak ada yang konkrit.
Akan ada DLC atau pengembangan?
Kami mempunyai beberapa idea yang menarik dan benar-benar ingin menceritakan lebih banyak kisah mengenai watak kami, tetapi sebagai tajuk baru, adakah DLC akan bergantung pada penjualan.
Bilakah permainan akan dilancarkan di PC? >
Itu belum diputuskan kerana kita memerlukan lebih banyak masa untuk menyesuaikan diri dengan persekitaran perkakasan PC yang rumit. Kami masih fokus untuk memberikan pengalaman terbaik ke versi PlayStation sekarang.
Pada PC, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch akan memanfaatkan NVIDIA DLSS. Adakah anda mempunyai rancangan untuk menambahkan AMD FSR sebagai pilihan juga?
AMD FSR adalah teknologi yang luar biasa dan kami terus berhubungan rapat dengan AMD. Tetapi kami masih memfokuskan pada versi PlayStation dan tidak dapat mengungkapkan perincian versi PC.
Permainan anda juga merupakan salah satu yang pertama yang menampilkan kaustik air jejak sinar. Bolehkah anda memberitahu kami mengenai pelaksanaan fitur lanjutan ini?
Terdapat banyak tahap penjelajahan bawah air di F.I.S.T., dan kaustik air yang dikesan sinar akan meningkatkan kesan visual permainan. Kerana anda tidak dapat memutar kamera dengan hebat dalam permainan Metroidvania, kaustik sebenar dapat menunjukkan persimpangan permukaan air dan cahaya, yang akan memandu eksplorasi pemain dengan baik.
Akan ada ciri yang dikesan sinar boleh didapati di PlayStation 5? Di luar penelusuran sinar, bagaimana versi PS5 akan dibandingkan dengan versi PC yang dimaksimumkan?
Kami bekerjasama dengan SIE, berusaha membawa ciri-ciri jejak sinar ke versi PS5, tetapi ia tidak akan disokong pada hari pelancaran. Ia bergantung pada kesukaran mengintegrasikan jejak sinar PS5 dengan Unreal Engine. Di luar itu, versi PS5 menyokong 4K 60fps, dan memanfaatkan SSD berkelajuan tinggi, ia memperoleh pengalaman tanpa pemuatan dalam peta permainan yang saling berkaitan, yang penting bagi pemain untuk meneroka dalam permainan Metroidvania.
Adakah anda akan memanfaatkan pengawal DualSense dan jika ya, bagaimana?
Ya, FIST menyokong Maklum Balas Haptic DualSense. Anda akan merasakan pelbagai jenis maklum balas haptik ketika melepaskan pelbagai jenis kemahiran atau diserang. Kami percaya ia adalah fungsi yang luar biasa yang benar-benar meningkatkan rendaman dan boleh menjadi standard untuk permainan masa depan, jadi tidak ada alasan kami tidak memanfaatkannya ketika kami berpeluang.
Beberapa permainan mula menyokong ciri DualSense walaupun pada PC. Adakah F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch akan mengikuti trend ini?
Ya, kami merancangnya. Kami berharap setiap pemain yang menggunakan DualSense dapat mengalami fungsi Haptic Feedback. kami akan mewujudkannya setelah SIE memberikan kami devkit.
Adakah anda merancang untuk akhirnya melepaskan permainan di platform lain, seperti Xbox dan Nintendo Switch?
Saya tidak percaya kami dapat menjanjikan apa-apa kerana versi PlayStation eksklusif untuk konsol pada masa ini, dan PS5 adalah tempat terbaik untuk pemain mengalami permainan pada masa ini.
Terima kasih untuk masa anda.