Sudah (satu lagi) minggu besar untuk berita permainan. Pada pagi Isnin yang sederhana, industri mengetahui bahawa Square Enix bersetuju untuk menjual Tomb Raider, Deus Ex, Lara Craft Go – bersama-sama dengan studio yang membuat permainan – kepada Kumpulan Embracer.

Though Square Enix akan mengekalkan beberapa IP Baratnya – iaitu Just Cause, Life Is Strange dan Outriders – jelas sekali penerbit tidak sabar-sabar untuk menyingkirkan banyak jenamanya yang paling terkenal. Dan ia masuk akal; Square Enix telah memperlekehkan studio Baratnya secara terbuka dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Rasanya seperti ibu bapa yang kecewa mengerang anak-anaknya kepada ibu bapa lain di pagar sekolah.

Sama ada Tomb Raider, Deus Ex, Marvel’s Avengers atau Guardians of the Galaxy, Square Enix akan (dengan kuat ) mengeluarkan keluaran yang memanggil mereka’kekecewaan jualan’atau bercakap tentang betapa tidak terkesannya dengan prestasi aspek perkhidmatan langsung permainan. Malah pada tahun 2013, but semula Tomb Raider menjual 3.4 juta unit dalam masa empat minggu sahaja-dan itu masih gagal di mata Square Enix. Eesh.

Tetapi, berikutan persetujuan Kumpulan Embracer untuk membeli tiga studio besar (Eidos Montreal, Square Enix Montreal, dan Crystal Dynamics) daripada Square Enix, di samping sejumlah IP, syarikat pelaburan itu berkongsi garis masa francais Tomb Raider. Lengkap dengan beberapa maklumat jualan yang tidak pernah kami lihat dibentangkan dengan cara ini sebelum ini.

Kami tidak pasti kami akan memanggil Tomb Raider sebagai action-RPG, untuk Jujurlah.

Mengikut garis masa, Tomb Raider telah menjual 88 juta unit sejak permainan pertama dilancarkan sejak tahun 1996. Sebahagian besar daripada jumlah itu – kira-kira 38 juta jualan – dikaitkan dengan Trilogi Reboot sahaja, yang bermula dengan Tomb Raider ( 2013) dan seterusnya melahirkan Rise of the Tomb Raider dan Shadow of the Tomb Raider.

TL;DR? Ia adalah siri popular, dengan banyak potensi. Jadi mengapa Square Enix begitu bersemangat untuk memunggahnya-dan dengan harga yang sangat murah? Benarkan rakan veteran perniagaan VG247 dan permainan, Chris Dring, memasukkannya ke dalam istilah yang mudah difahami.

Dalam bola sepak, kelab yang mengalami masalah kewangan selalunya akan menjual pemain terbaik mereka dengan harga yang lebih murah bayaran jika mereka boleh mendapatkannya dibayar awal. Ia mengeluarkan pemain yang mahal daripada bil gaji, dan memberi mereka suntikan tunai segera. Saya harap ini membantu menjelaskan harga studio Barat Square

— Christopher Dring (@Chris_Dring) 3 Mei , 2022

Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki

Square Enix, nampaknya, tidak sabar-sabar untuk membebaskan dirinya daripada suite studio mahal – dan mendapatkan suntikan tunai yang bagus dan pada masa yang sama. Sudah jelas sejak sekian lama bahawa penerbit Jepun agak rugi dengan apa yang perlu dilakukan dengan studio ini, jadi membuat Embracer membayar sekaligus yang besar untuk memperolehnya adalah satu kemenangan untuk semua pihak, bukan?

Stephen Totilo dari Axios turut mengambil berat tentang perkara ini. Menyedari bahawa pada tahun 2021, Embracer membayar lebih daripada dua kali ganda jumlah yang dibayarnya kepada Square Enix untuk 50+ IP dan tiga studio… untuk syarikat permainan mudah alih bernama Easybrain.

Tahun lepas, Embracer membayar lebih daripada dua kali ganda untuk syarikat permainan mudah alih bernama Easybrain https://t.co/uoCSMDfppq

— Stephen Totilo (@stephentotilo) 2 Mei 2022

Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki

Memandangkan Square Enix menyatakan bahawa studionya menjana kira-kira $200 juta dalam hasil tahun lepas (tetapi kurang daripada $8 juta dalam pendapatan operasi), adalah mudah untuk melihat sebab penerbit ingin memunggah studio ini kepada Embracer – sebuah syarikat yang jelas mendapat wang tunai yang mencukupi untuk melabur dalam syarikat-syarikat ini dengan cara yang Square Enix nampaknya enggan melakukannya.

Ada panjang dan pendeknya? Square Enix membuat perjanjian dengan Embracer untuk $300 juta – yang kecil berbanding dengan tawaran megaton seperti pengambilalihan Sony $3.6 bilion ke atas Bungie. Terutama apabila anda menganggap Embracer juga mengambil hak untuk filem Tomb Raider (tiga sudah wujud, dan kita akan melihat kira-kira yang keempat), status Lara sebagai ikon budaya, dan potensi filem Deus Ex akan datang.

Pada hakikatnya, itu adalah banyak wang tunai, tetapi Embracer telah benar-benar mencecah lombong emas di sini terima kasih kepada Square Enix yang mencari suntikan tunai yang pantas. Dan jika semuanya berjalan lancar untuk firma itu, mungkin kita akan melihat beberapa siri permainan warisan lain juga muncul pada konsol moden.

Categories: IT Info