Anda fikir 3DS telah dilakukan, adakah anda? Baiklah, walaupun Nintendo melakukan usaha terbaik dengan pengumuman penutupan 3DS eShop pada tahun 2023, pegang tangan popular syarikat itu masih hidup dan bermula, dan ia baru-baru ini menyaksikan keluaran serba baharu dengan Fragrant Story. Mikro-SRPG ganjil ini datang daripada pembangun indie William Kage dan mendapat penghormatan sebagai permainan 3DS terakhir yang dikeluarkan dalam kedua-dua format digital dan fizikal di Amerika Utara (dan Amerika Utara sahaja).

Jadi, adakah ia satu penghormatan yang sesuai untuk 3DS berjalan selama 10+ tahun? Nah… tidak, tidak dekat pun. Tetapi! Ia adalah keluaran pelik yang menggembirakan yang masih bernilai masa anda, walaupun hanya untuk melihat bagaimana permainan 3DS terakhir itu.

Naratif itu berlaku di kerajaan Flowergard, sebuah masyarakat di mana semua orang berada. dinamakan sempena sejenis tumbuhan dan bercakap dalam kata-kata botani yang tidak berkesudahan yang menimbulkan rintihan. Anda bermula sebagai pembela kerajaan yang baru dan bangkit untuk menangkis musuh terbesarnya, walaupun jalan yang anda ambil untuk ke sana bukanlah perkara legenda. Ia sangat jelas bahawa naratif bukanlah tumpuan cerita wangi, tetapi apa yang ada di sini cukup bodoh untuk menghiburkan.

Permainan berlangsung dalam format RPG taktikal isometrik biasa, di mana anda secara individu menggerakkan watak parti anda di sekeliling grid dan bertempur dengan musuh dalam pertempuran berasaskan giliran yang mudah sehingga parti anda mencapai kemenangan. Sesetengah watak adalah huru-hara sahaja manakala yang lain berada dalam julat, dan setiap orang mempunyai satu kemahiran unik untuk memberi mereka lebih banyak utiliti, seperti dapat memanggil lebah atau memukul musuh dengan serangan mencuri nyawa.

Membunuh jaring musuh anda mengalami mata yang meningkatkan parameter seperti kesihatan dan peluang kritikal, manakala mana-mana unit anda sendiri yang gugur dalam pertempuran akan mati untuk selamanya sehingga tamat larian. Walau bagaimanapun, jangan risau, mekanik permadeath ini tidaklah seteruk yang setara dalam Fire Emblem. Kenapa awak tanya? Kerana Fragrant Story hanya mengambil masa kira-kira 15 minit untuk dimainkan.

Hanya terdapat tiga tahap untuk diatasi dalam mod cerita utama, setiap satu dengan beberapa gelombang musuh. Sebaik sahaja anda melakukan ini, anda kemudian membuka kunci beberapa misi cabaran yang mencampurkan musuh yang muncul pada peta, walaupun setiap misi ini hanya berlangsung beberapa minit sahaja. Setiap kali anda menewaskan mod cerita atau misi cabaran pada tahap kesukaran baharu—yang terdapat tiga daripadanya—anda akan memperoleh Tiket Mango yang kemudiannya boleh dibelanjakan di kedai untuk berbelanja untuk peminat tetap sedikit kepada statistik unit yang berbeza. Mengumpul semua Tiket Mango adalah matlamat utamanya sendiri, maka, walaupun ini tidak mengambil masa yang lama untuk dicapai. Fragrant Story akan bertahan anda mungkin lima jam pada maksimum mutlak, tetapi ia lebih berkemungkinan kehabisan gas sekitar tanda tiga jam. Memandangkan versi digital hanya akan menelan kos empat dolar, masa jalan yang singkat ini adalah pil yang lebih mudah untuk ditelan. Perlu diingat bahawa Fragrant Story adalah sejenis permainan kejap-dan-anda-rinduinya.

Walaupun rasanya ia sudah berakhir sebelum ia bermula, Fragrant Story sekurang-kurangnya berjaya mendapatkan sebahagian besar mekanik permainannya. Sebagai contoh, setiap pertemuan pertempuran akan memaparkan roda berputar yang menentukan hasil serangan yang akan berlaku. Jika anda mahir dalam pemasaan, anda boleh menghentikan roda pada kepingan roda yang’kritikal’dan melakukan kerosakan tambahan. Ini juga berlaku untuk serangan musuh, yang boleh anda pengaruhi untuk merindui watak anda sepenuhnya. Mempunyai sedikit kemahiran tambahan yang masuk ke dalam setiap konflik menjadikan mereka lebih menarik daripada semakan statistik mentah, dan ia boleh mempengaruhi sama ada anda berjaya atau gagal dalam misi.

Selain itu, semua perkara asas ciri SRPG ada di sini, walaupun tiada satu pun daripada mereka mendapat masa yang cukup untuk berkembang dengan betul. Sebagai contoh, satu atau dua pertarungan biasanya hanya diperlukan untuk menaikkan tahap watak, tetapi kesannya dihalang oleh fakta bahawa kemajuan watak itu akan dipadamkan sebaik sahaja anda menyelesaikan misi atau kempen tersebut. Sementara itu, terdapat beberapa gabungan kemahiran yang menarik di antara pelbagai kelas, tetapi reka bentuk peta yang panjang dan ringkas memastikan bahawa tidak banyak peluang untuk bereksperimen dengan banyak kemungkinan. Jika ia diputarkan kepada permainan yang lebih berciri penuh, kita boleh melihat dengan mudah Fragrant Story mempunyai daya tarikan kualiti sebenar, tetapi di sini ia diliputi oleh kedangkalan pengalaman keseluruhan. Apa yang ada di sini adalah bagus, tetapi ia tidak mempunyai masa untuk mencuba menjadi hebat.

Mengenai pembentangannya, Fragrant Story sangat mematuhi gaya seni 16-bit tulen yang kelihatan baik, jika agak ringkas. Kekurangan 3D stereoskopik agak mengecewakan, manakala spritework agak jelas dan tidak berinspirasi. Peta tidak mempunyai apa-apa rasa kehadiran yang sebenar kepada mereka—ia hanya petak besar dan rata yang terapung dalam kekosongan tanpa bentuk—sementara terdapat kekurangan kepelbagaian persekitaran untuk membezakannya dengan mudah. Tiada satu pun daripadanya kelihatan buruk, tetapi gaya seni ini agak mudah dilupakan dan jelas tidak cuba memukau pemain. Begitu juga, runut bunyi chiptune rendah daripada Hitoshi Sakimoto (komposer Final Fantasy Tactics dan ramai lagi) dan syarikatnya Basiscape adalah seperti di sana; ia tidak melakukan apa-apa untuk menghilangkan pengalaman keseluruhan, tetapi ia juga tidak menambah banyak.

Kesimpulan

Adakah Kisah Wangi berbaloi untuk diambil? Pasti, sebagai rasa ingin tahu dan sekeping perbualan mungkin. Empat dolar bukanlah harga yang diminta, dan kandungan yang ditawarkan di sini menyeronokkan dan menarik untuk apa yang sebenarnya. Untuk waktu tengah hari anda akan bermain Fragrant Story, anda mungkin akan berpuas hati dengannya — kemudian anda akan melihat semua yang ditawarkannya, beralih kepada sesuatu yang lain dan tidak pernah menghidupkannya lagi. Jika anda memutuskan untuk meneruskan yang ini, sebenarnya tidak banyak yang anda ketinggalan. Memandangkan harganya yang rendah dan sifatnya yang bodoh, ia mungkin berbaloi untuk dibeli hanya supaya anda boleh mengatakan anda memenangi perlawanan terakhir di eShop Amerika Utara sebelum Nintendo mengunci pintu untuk selamanya.

Categories: IT Info