Seperti Kurosawa, saya membuat filem gila,’kay saya tidak membuat filem
Yomi ialah konsep yang sangat menyedihkan, yang sebahagian besarnya tidak diikuti dalam masyarakat Jepun kontemporari, malah di kalangan mereka yang masih menjalankan ritual Shinto. Tidak kira apa yang anda lakukan dalam hidup anda, mitologi mengatakan anda telah dihantar ke tanah kegelapan untuk membusuk selama-lamanya. Tidak hairanlah orang Jepun cepat menggabungkan agama asli mereka dengan Buddhisme.
Walau bagaimanapun, ia adalah pusat kepada imej romantis Samurai, yang tidak pernah saya dapat. Sudah tentu, anda menghantar musuh anda kepada Yomi, tetapi anda akan berakhir di sana sendiri. Tidak kira anda ahli pedang yang hebat, semua orang adalah sama dalam cara mereka akan reput.
Tetapi, seperti Hades, ia berfungsi dari sudut mitologi. Adakah anda seorang yang cukup jahat untuk pergi ke Yomi dan kembali? Doomguy mempunyai rumah percutian di Neraka, yang menunjukkan tema itu masih berfungsi, dan itulah maksud Trek to Yomi. Menziarahi akhirat, maksud saya. Bukan rumah percutian Doomguy.
Trek ke Yomi (PC [Disemak], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S)
Pembangun: Leonard Menchiari, Flying Wild Hog
Penerbit: Devolver Digital
Dikeluarkan: 5 Mei 2022
MSRP: $19.99
Mungkin lebih adil untuk mengatakan bahawa Trek to Yomi adalah mengenai filem Samurai lama selepas perang. Keseluruhan permainan dipersembahkan dalam warna hitam dan putih dengan kesan butiran filem berat. Daripada hanya menjadi penapis, walau bagaimanapun, Trek to Yomi sangat berhati-hati dalam penggunaan bayang, kontras dan pembingkaiannya. Anda boleh bermain Ghost of Tsushima dengan penapis hitam-putih ditampar di atas, tetapi itu tidak mempunyai kesan yang sama seperti permainan yang dibina dengan ia menjadi pusat kepada estetikanya.
Ia mengisahkan tentang Hiroki, seorang samurai yang senseinya, agak boleh diramal, dibunuh. Bertahun-tahun kemudian, sejarah berulang dan kampung Hiroki sekali lagi diserang oleh penyamun, tetapi kali ini dia perlu pergi lebih jauh daripada sekadar belajar membunuh untuk mencapai takdirnya.
Sejujurnya, itu bukanlah cerita yang terbaik. Ia berfungsi dengan baik sebagai rangka kerja untuk estetik, tetapi ia agak janggal dan bercelaru secara tema. Ia mempunyai perkara yang menarik, tetapi anda boleh merasakan ia mendorong anda melalui set set yang menarik secara visual.
Trek to Yomi shuffles antara bahagian”penerokaan”kamera tetap dan pertempuran tatal sisi. Ia menggunakan penguasaan kameranya untuk memberikan anda pemandangan terbaik latar belakangnya yang cantik dan menghantui.
Penjelajahannya terasa sedikit terpaksa. Trek to Yomi ialah permainan linear yang terhad, tetapi terdapat peluang untuk menyiasat margin untuk koleksi, peningkatan dan perangkap yang boleh dicetuskan terhadap kumpulan musuh. Ia mempunyai tabiat untuk berkata,”cepat, semua orang dalam bahaya,”sambil juga mendorong anda untuk memeriksa setiap pintu untuk mencari pernak-pernik. Ia juga boleh menjadi sukar untuk membezakan arah mana yang dirahsiakan dan arah mana yang sepatutnya anda tuju. Selalunya, saya tidak akan menemui perangkap sehingga saya telah membunuh musuh yang berdiri di bawah mereka. Sukar untuk memilih ambang pintu yang betul apabila anda tidak pandai meramal.
Saya rasa, ini adalah sesuatu untuk menyemarakkan permainan, yang sangat diperlukan. Pertempuran tidak begitu menarik. Ia mengikuti gaya Assassin’s Creed/Batman/Ghost of Tsushima dalam memberikan tumpuan pada menangkis, mengelak dan mengejutkan. Di mana ia gagal dalam sentuhannya. Musuh tidak bertindak balas dengan sangat memuaskan untuk dipukul. Walaupun anda berjaya membuat mereka terpegun, mereka hanya menghentikan apa yang mereka lakukan dan mengendurkan bahu mereka, menunggu anda sama ada menghantar pukulan maut atau mengacau dan menekan butang yang salah.
Semuanya tidak membantu pertempuran adalah pada pesawat 2D. Walaupun saya fikir ia boleh berfungsi, ini sebahagian besarnya bermakna musuh sama ada menyerang anda satu demi satu, dari jarak jauh atau dari kedua-dua pihak. Saya mendapat bahawa kod kehormatan Samurai memberi penekanan pada pertempuran satu lawan satu, tetapi ia tidak membawa kepada keseronokan yang tinggi.
Terdapat juga sistem kombo yang memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi apabila saya adakah, saya menjumpai kombo yang berfungsi dan sebahagian besarnya menggunakannya untuk kebanyakan permainan. Menekan ke belakang tidak menjadikan watak anda bertukar, yang janggal; anda perlu menekan butang muka atau melakukan kombo pusing. Ia tidak mengerikan, tetapi ia cukup tidak intuitif untuk mengakibatkan beberapa tikaman di belakang.
Jadi, tidak mengapa, tetapi itu semua yang ada untuk permainan. Beberapa teka-teki (sangat mudah) muncul, tetapi reka bentuk lebih tertumpu pada pembingkaian perkara hebat yang berlaku di latar belakang. Pertempuran adalah satu-satunya cabaran untuknya, dan ia tidak begitu menarik. Saya juga memenangi kebanyakan pertempuran bos dengan hanya menjadi agresif dan memukul pada satu kombo yang nampaknya berkesan untuk saya. Tahan, tekan X, X, Y. Penghujungnya.
Ini adalah pada kesukaran lalai; mod sederhana permainan. Saya rasa perkara akan berbeza pada setara ultra-keras di mana anda mati dalam satu pukulan, tetapi saya biasanya menyimpan pencapaian saya yang berlebihan untuk permainan yang benar-benar memberi kesan kepada saya dan menyebalkan saya. Trek to Yomi tidak melakukannya.
Permainan ini amat menggembirakan. Penjelajahan yang lemah, pertempuran yang tidak mengagumkan, dan naratif yang boleh dilalui semata-mata tidak boleh digantikan oleh estetika. Yang terlalu buruk, kerana estetikanya hebat. Latar belakang mempunyai jumlah kepelbagaian yang menakjubkan dan mempunyai kualiti yang hampir puitis. Saya rasa jika anda melihat Trek to Yomi dan inilah yang menarik anda, maka anda sudah bersedia. Walau bagaimanapun, jika anda mahukan permainan yang kuat untuk menyokongnya, maka ia tidak berbaloi untuk dilalui.
[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]