Saya, seperti kebanyakan orang pada Musim Panas’21, ragu-ragu dengan idea Battle Royale yang ditetapkan dalam dunia Vampire: The Masquerade. Ia tidak masuk akal bagi saya, menggabungkan RPG klasik pemujaan dengan genre penuh aksi yang terputus sepenuhnya daripada tipu daya politik dan watak-watak berwarna-warni yang menjadikan siri ini istimewa.

Saya nampaknya seperti mencampurkan minyak dan air, dan walaupun saya fikir permainan ini kurang di beberapa tempat yang akan menyakitkan bagi peminat Masquerade, saya pergi selepas hari berturut-turut terpaku pada tajuk ini dan terkejut dengan kelebihannya. Sharkmob telah, entah bagaimana, berjaya melakukannya.

Mari kita mulakan dengan Vampire the Masquerade: padang lif Bloodhunt. Permainan ini ialah Battle Royale orang ketiga, percuma untuk bermain yang terletak di jalan-jalan gelap Prague zaman moden. Anda, sebagai Vampire kepunyaan salah satu daripada empat puak, meneroka dan melawan makhluk lain pada malam itu sehingga anda atau pasukan anda adalah yang terakhir berdiri. Sebaik sahaja anda keluar dari perlawanan, anda kembali ke Elysium, hab sosial tempat anda boleh berinteraksi dengan pemain lain, mengambil pencarian daripada pelbagai NPC dan menyesuaikan watak anda. Oleh itu, permainan ini terbahagi kepada dua bahagian, Battle Royale itu sendiri di mana semua tindakan dan perkembangan sebenar berlaku, dan hab di mana beberapa akar RPG permainan menunjukkan gigi mereka.

Battle Royale sendiri – anda tahu, keluar dan melawan pemain lain – adalah hebat. Ia adalah aspek permainan yang pasukan pembangunan berjaya mencapai yang terbaik, dan ia melakukannya dalam hampir semua hal. Permainan ini, walaupun pada peringkat permulaan, memberikan anda kebolehan yang memberikan kebebasan pergerakan yang hebat; anda boleh memanjat bangunan dengan mudah dan bergerak tanpa terjejas, dan mobiliti ini terbuka lebih jauh selepas melabur beberapa lama ke dalam sistem traversal. Semuanya membawa kepada pergaduhan yang sibuk (yang mencapai bar yang ditetapkan oleh battle royale mudah alih lain seperti Apex Legends) apabila pemain lawan berlari, memanjat, meluncur dan melompat di sekeliling satu sama lain dalam masa beberapa saat.

Saya terutamanya peminat lompatan Brujah archetypes dapat. Alat yang hebat untuk masuk dan keluar dari masalah.

Sebagai Vampire: Permainan Masquerade, anda juga mendapat pilihan kelas – atau arketaip – ​​yang membungkus kemahiran unik dan pasif yang sangat membantu dalam menentukan gaya permainan yang ideal untuk setiap satu. Pada masa ini, terdapat tujuh jumlah keseluruhan merentasi empat puak. Seperti yang anda bayangkan, setiap klan mempunyai arketaip yang sesuai dengan latar belakang mereka; Brujah ialah pejuang yang keras kepala yang boleh bertempur dengan cepat, manakala Toreador pula ialah pemikat dan penipu yang mudah melihat dengan kebolehan rumit yang mudah mengelirukan pemain lain. Buat masa ini, saya tidak akan mengatakan mana-mana satu kelas berasa sangat tidak seimbang, yang penting daripada kesebelasan utama. Kelas, ditambah dengan pengubah suai perlawanan rawak yang digunakan pada permulaan setiap permainan Bloodhunt, membenarkan beberapa kepelbagaian tulen dalam aliran permainan dan pendekatan yang perlu anda ambil jika anda ingin menang.

Gabungkan semua ini dengan pilihan senjata yang boleh diservis yang masing-masing memenuhi tujuan tempur tertentu, di samping sistem’resonans darah’yang membolehkan anda memperoleh peminat pasif yang kuat daripada menyusu dengan menghisap manusia di jalanan, dan ada dinamik di sini yang saya tidak begitu faham. fikir anda boleh mencari tempat lain sekarang. Sehingga berita ini ditulis, tiada mod kedudukan, tetapi apabila ia berada di sana, saya benar-benar dapat melihat komuniti yang berdedikasi berkembang di sekeliling asas kukuh yang terdapat dalam apa yang telah diada-adakan oleh Sharkmob.

Peta itu sendiri, zaman moden yang dilanda hujan. Prague, ialah sarang lorong berjalin dan bumbung yang landai. Struktur Gothic yang semakin tua bertembung dengan pembinaan yang lebih moden, manakala kawasan yang berbeza dinyalakan dalam pewarnaan halus supaya melompat antara kawasan terasa seperti bergerak melalui adegan dalam filem John Wick. Ia akan menjadi sangat mudah untuk membuat set peta di alam semesta ini sebagai sekumpulan batu bata dan semak yang membosankan, tetapi pasukan reka bentuk alam sekitar memakukannya di sini. Ia masih awal, tetapi ia mungkin peta kegemaran saya dalam Battle Royale.

Nakal!

Jika ada satu perkara yang saya dapati kurang dengan usaha yang cemerlang, itu ialah The Entity. Ini adalah pasukan PvE yang ada di Prague yang semua pemain boleh hadapi di pelbagai kem. Berdasarkan apa yang kami ceritakan dalam cerita, serta bahan promosi, mereka adalah masalah besar. Di Prague, mereka adalah sumber rampasan yang baik, dan titik resonans darah tambahan, pasti. Tetapi mereka hanya lelaki dengan senapang pecah. Ya, mereka boleh membawa anda keluar jika anda tidak memberi perhatian, tetapi mereka bukanlah ancaman yang anda harapkan. Malah penambahan askar Entiti yang menggunakan pedang, seperti yang kita lihat dalam treler, akan mencampurkan perkara yang cukup untuk membawa beberapa bahaya itu kepada musuh yang tidak bersemangat ini. Ia adalah sesuatu yang saya ingin lihat diterokai dengan lebih lanjut pada musim akan datang.

Bercakap mengenainya, mari kita bincangkan tentang aspek perkhidmatan langsung permainan. Ya, permainan ini mempunyai pas pertempuran dan timbunan kosmetik berbayar. Pas pertempuran itu sendiri ialah urusan berasaskan XP standard anda, dengan cabaran harian dan bermusim yang memberikan suntikan kemajuan besar bagi mereka yang berminat untuk naik pangkat dengan cepat. Anda tidak mendapat jumlah yang besar sebagai pemain percuma-selain daripada pilihan menindik, tatu atau pakaian asas sekali-sekala-tetapi sebagai tajuk percuma untuk bermain tanpa pilihan kotak rampasan, itu tidaklah mengejutkan sepenuhnya. Jika anda benar-benar ingin meneroka penyesuaian watak pada tahap yang baik, anda akan menjadi agak terhad dengan pilihan melainkan anda kehilangan dompet anda.

Anda mempunyai kandungan sekitar dua atau tiga bulan dalam satu musim, yang mana adalah tentang selaras dengan permainan berprofil tinggi yang lain, dan berdasarkan apa yang berlaku dalam akses awal (dan temu bual yang telah kami lakukan dengan pasukan), kami boleh menjangkakan pencarian baharu, kosmetik dan perubahan visual lain apabila musim melanda. Sudah tentu, saya ingin melihat Prague sendiri berubah pada musim-musim akan datang, dan bukannya mempunyai penambahan yang paling ketara terhad kepada hanya hab sosial dan kosmetik yang boleh saya beli. Alangkah baiknya untuk melihat pasukan itu terus mencacatkan Prague apabila naratif menjadi lebih sibuk.

Saya, secara peribadi, ingin mengambil bahagian dalam.

Dengan semua ini dalam fikiran, permainan kehilangan sedikit semangatnya apabila ia datang ke hab sosial: Elysium. Ia berada di tengah-tengah permainan, dan walaupun kawasan itu sendiri cukup baik terima kasih kepada estetika kelab gothic dan ruang yang jelas untuk pengembangan apabila permainan berkembang sepanjang tahun-tahun akan datang, ia bukanlah rumah untuk naratif yang mengalir yang saya harapkan ia akan menjadi. Jelas sekali, untuk menjangkakan kisah hebat dalam Battle Royale seperti yang kita lihat dalam permainan Vampire: The Masquerade yang lain adalah tidak realistik sama sekali. Walau bagaimanapun, walaupun datang dengan tahap keterujaan, pencarian yang memainkan peranan besar dalam membuat pemain terperangkap dengan apa yang berlaku di Prague adalah sangat asas.

Berikut ialah contoh: salah seorang ketua puak di Elysium mahu anda keluar dan mencari pita VHS. Okey, ada ruang untuk sedikit minat di sini, dan diberi petunjuk yang mencukupi ia boleh membuktikan ia agak menyeronokkan bukan? Jadi anda turun dan ambil beg yang mengandungi pita itu, tetapi ternyata beg itu salah apabila anda kembali kepada pemberi pencarian. Jadi anda perlu keluar semula ke tempat yang sama dan ambil beg lain… tetapi pita itu juga tidak ada di sana, jadi anda perlu keluar semula untuk mengambil pita itu. Mengapa saya perlu kembali ke hab untuk melihat di dalam beg dan mendapati ia kosong? Mengapa ini terasa seperti kerja rumah? Dalam mana-mana permainan lain, anda boleh mencakar ini sebagai hanya sedikit kandungan sampingan yang paling baik diabaikan, tetapi kitaran seperti tugasan ini benar untuk setiap pencarian di sini. Saya hanya boleh berharap, apabila masa bergerak ke hadapan, masa tambahan dibelanjakan untuk menjadikan sentuhan ini lebih menyegarkan.

Budak lelaki ini sangat baik, saya harap mereka mempunyai lebih banyak tawaran untuk saya.

Jadi, sebagai keluaran awal, bagaimanakah permainan itu? Memang mantap! Terima kasih sebahagian besarnya kepada aksi luar biasa yang hadir di sini, tindakan menyerlahkannya, melompat ke dalam satu atau dua perlawanan sama ada secara solo atau bersama rakan-rakan, dan bertarung dengannya adalah cemerlang. Itu sahaja memberikan penimbal yang melembapkan tanggapan negatif yang ditinggalkan oleh beberapa kegagalan permainan. Tambahkan pada ini penambahan mod baharu yang berterusan – termasuk mod kedudukan dan mod duo yang betul-betul baru ditambah semasa saya menulis ini – dan tajuk ini boleh bertindak sebagai permainan malam yang hebat kepada kumpulan rakan yang mencari permainan besar mereka yang seterusnya untuk pasangkannya semasa bulan kering yang akan datang.

Bolehkah ia menangani beberapa yang hebat dalam genre? Warzones dan Fortnites Anda? Sama sekali tidak, tetapi itu jelas bukan matlamat di sini. Walau bagaimanapun, ia pasti akan menggoda sebahagian daripada pemain. Mudah-mudahan, pemain yang boleh disedut daripada permainan lain sudah cukup untuk perlahan-lahan mengembangkan komuniti di sini. Dengan itu, dan titisan perlahan arketaip baharu, senjata, dan perubahan ketara yang lain, saya benar-benar dapat melihat Vampire: The Masquerade – Bloodhunt menjadi pembakar perlahan yang anda dengar tentang setiap sekarang dan lagi. Permainan yang hebat untuk dicuba sekarang, dan tajuk yang perlu anda perhatikan pada tahun-tahun akan datang.

Categories: IT Info