Pasaran permainan telah menjadi pengaruh yang semakin berkembang merentas beberapa pembelanja di seluruh dunia. Pada kesempatan ini, kami melihat perkembangan yang ketara apabila Anggaran Newzoo bahawa hasil pasaran permainan video mendahului akan dilucutkan dari China dan diambil oleh Amerika Syarikat. Walaupun terdapat banyak faktor di sebalik ini, ia masih merupakan tinjauan penting ke dalam anjakan yang dibawa oleh perkembangan dunia terkini.

Menurut laporan Newzoo, A.S. ($50.5 bilion) akan menjana lebih banyak daripada China ( $50.2 bilion) pada tahun 2022. Pendahuluan itu masuk akal, kerana kerajaan China telah bertindak keras terhadap permainan di China, mengehadkan keluaran permainan baharu dan masa permainan golongan muda. Pasaran mula menunjukkan kesan tekanan kawal selia ini.

Laporan: eSports untuk Menjana $1.38 Bn sebagai Penglibatan, Hasil dan Segmen Berkembang

Walau apa pun ini, Asia-Pasifik pasaran masih kekal sebagai rantau terbesar dengan hasil dengan margin yang besar. Walau bagaimanapun, sektor Amerika dan Eropah masih menunjukkan tanda-tanda pertumbuhan, terima kasih kepada prestasi PC di pasaran terdahulu dan konsol di pasaran kedua. Sudah tentu, pasaran Mudah Alih masih akan mengumpul lebih banyak hasil daripada gabungan kedua-dua segmen tersebut pada tahun 2022.

Bercakap tentang mudah alih, pendapatan permainan mudah alih Tahunan akan melepasi paras 100 juta dolar buat kali pertama pada 2022. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa kenaikan tahunannya adalah lebih rendah daripada angka pertumbuhan 2020 dan 2021. kenapa? Nah, ini kerana seluruh dunia dibuka semula dan pengguna mudah alih tidak berbelanja sebanyak mereka semasa wabak.

Jika anda tertanya-tanya apakah sumber utama pertumbuhan pasaran permainan dalam 2022 akan menjadi, Newzoo yakin ia akan menjadi pasaran konsol. Malah, walaupun terdapat kekangan rantaian bekalan yang berterusan, permainan konsol akan menjana $56.9 bilion pada 2022, meningkat sebanyak 8.4% tahun setahun. Pertumbuhan ini disebabkan oleh keluaran permainan seperti Horizon Forbidden West, Mengembangkan pangkalan pemasangan gen baharu, strategi PlayStation Plus Sony yang dirombak dan keghairahan di sekitar permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite.

Sementara itu, pasaran PC adalah masih dijangka menarik pertumbuhan yang besar tetapi tidak begitu ketara. Pendapatan permainan PC akan berkembang sedikit lebih perlahan daripada konsol tetapi masih akan menunjukkan peningkatan +1.9% kepada $41.0 bilion pada 2022. Malangnya, pasaran PC dikekang oleh kekurangan keluaran pihak pertama berprofil tinggi; Tiada ekosistem yang mendominasi langganan dan kurang perisian yang berkaitan dengan perkakasan baharu.

Industri Permainan untuk Menandai Satu Lagi Rekod Hasil ($180.3B) Tahun Ini

Secara keseluruhan, ia adalah menjangkakan bahawa pasaran permainan akan berkembang pada tahun-tahun berikutnya, mencecah $222.6 bilion pada 2024, CAGR +5.6% (2020 hingga 2024). Masa depan cerah, merentasi mudah alih, PC dan konsol.

Categories: IT Info