Gabungan melenturkan kuasa konsol mentah Xbox Series X dan mendorong 12TFLOP RDNA 2 GPU dan Zen 2 CPU ke hadnya.

Pemaju Gears of War The Coalition telah menetapkan tanda aras pada Xbox Series X sejak awal. Sebelum sistem dilancarkan, dev berjaya mendapatkan Gears 5 berjalan pada pratetap setara Ultra PC pada Siri X dengan Unreal Engine 4, lengkap dengan kesan pencahayaan global yang baru. Kini mereka melihat pemandangan Unreal Engine 5 yang kuat dari Epic.

Dalam demo teknologi Alpha Point baru-baru ini, The Coalition berjaya mendapatkan 100 juta + segitiga berjalan lancar di Seri X dengan cahaya dan pantulan masa nyata terima kasih kepada alat alatan baru Unreal Engine 5. Hasilnya memberikan gambaran yang luar biasa mengenai potensi permainan generasi berikutnya. Para penyelidik berhati-hati untuk mengatakan Alpha Point tidak mewakili produk komersial; ini hanyalah gambaran tentang apa yang mungkin berlaku di Xbox Series X. Dan semuanya masih sangat awal. Pasukan pihak pertama dalaman Microsoft sedang sibuk menguji, bereksperimen, dan melakukan iterasi pada perisian konsol, SDK, dan enjin permainan dengan cara yang menarik untuk membantu mentakrifkan semula apa yang mungkin dilakukan di Seri X.

Para penyelidik memanfaatkan sepenuhnya Teknologi virtualisasi geometri Nanite terobosan UE5 , yang membolehkan pembangun menyuntikkan tekstur peringkat sinematik ke dalam pemandangan dengan kos yang minimum. Pembangun permainan mempunyai anggaran (peruntukan memori, keupayaan perkakasan, grafik, dll) dan Nanite pada dasarnya membantu mereka mengurangkan bil sehingga mereka mempunyai lebih banyak wang untuk dibelanjakan untuk barang-barang yang menyeronokkan seperti kadar bingkai, persekitaran yang diperluas, dan perkara-perkara lain yang menentukan permainan.

Inilah cara Epic Games mendefinisikan Nanite:

“Sebilangan aset ini berpuluh-puluh juta segitiga untuk setiap aset. Kami bercakap mengenai keseluruhan pemandangan yang terdiri daripada berbilion-bilion dan berbilion segitiga,” kata Epic VP of Engineering Nick Penwarden. “Mereka hanya dapat membuat seni dengan apa yang paling masuk akal bagi mereka, mengimportnya, dan membiarkan mesin mengendalikan perinciannya.”

“Sebelumnya, seniman akan bermula dengan aset beresolusi tinggi dan membawanya ke model poli rendah dan menghasilkan peta biasa darinya. Kita tidak perlu melakukan langkah itu lagi dan semuanya dilakukan oleh Nanite,” kata Pengarah Teknikal Grafik Daniel Wright.

Categories: IT Info