Dengan perkembangan industri mudah alih dan teknologi yang sepadan, permainan awan mendapat banyak manfaat. Sebagai perbandingan dengan permainan tradisional, permainan awan menggunakan pelayan untuk pengkomputeran rendering dan pengiriman gambar kepada pengguna melalui rangkaian. Ini telah mendapat populariti kerana pendekatan seperti itu mengurangi permintaan untuk kekuatan pengkomputeran lokal. Pemain hanya memerlukan internet yang stabil dan pantas. Lebih-lebih lagi, mereka tidak bergantung pada tempat tertentu (di mana komputer berada).

Potensi permainan awan yang sangat besar telah memikat industri ini. Google, NVIDIA, Microsoft, Sony, dan juga syarikat gergasi China seperti Tencent dan NetEase semuanya telah mengabdikan diri untuk permainan awan.

Namun, tidak semua yang jelas seperti yang terlihat. Katakanlah, pasaran ini memerlukan bayaran yang tinggi, tidak ada jaringan yang stabil 100%, kerana beberapa sebab, kualiti gambar mungkin menurun, dan tidak banyak kategori.

Tetapi kita juga harus menuliskan potensi permainan awan adalah nyata. Jadi di satu pihak, ini mungkin masa depan permainan. Sebaliknya, ada halangan yang harus diatasi oleh pencipta.

Pemain tradisional tidak menyukai permainan awan

Kami sudah memahami bahawa permainan awan semasa mempunyai banyak kekurangan. Pertama, pemain tradisional mempunyai PC permainan atau konsol permainan dengan perkakasan dan sistem yang sesuai. Oleh itu, mereka tidak bergantung pada rangkaian, pelayan, dan lain-lain. Yang mereka perlukan ada di tangan mereka.

Sebenarnya, kita sekarang bercakap mengenai kekurangan terbesar dalam permainan cloud. Kerana rangkaian, kelewatan mungkin melebihi 100ms. Malah Google mempunyai kelewatan 100 ~ 200ms dalam perkhidmatan permainan awan Stadia ketika rangkaian tidak disekat.

Kedua, spesifikasi permainan awan rendah. Sebagai contoh, kita tahu bahawa NVDIA pandai membuat perkakasan permainan. Geforce SEKARANG menyokong teknologi grafik baru seperti penelusuran sinar. Tetapi yang terakhir hanya dapat memberikan spesifikasi 1080p/60fps.

Berbanding dengan permainan tempatan, di mana audio dan video 4K dan 5.1 saluran mesti ada, permainan cloud tidak menawarkan apa-apa yang menarik.

Akhirnya, perkhidmatan permainan awan sukar dirasakan bernilai untuk wang. Di satu pihak, permainan awan tidak murah. PlayStation Sony, GeForce NVIDIA dan Google Stadia semuanya $ 9,99 sebulan. Tetapi mereka hanya menyediakan sebilangan kecil kategori.

Lebih penting lagi, permainan awan tidak memberikan rasa pemilikan. Kami bermaksud anda tidak akan tahu bila penyedia akan mengeluarkan permainan konkrit. Jadi dalam beberapa saat, semua pencapaian anda dalam permainan mungkin hilang. Sebagai contoh, apa yang kita bicarakan berlaku baru-baru ini dengan World of Warcraft IX.

Permainan awan boleh menggantikan permainan mudah alih

Seperti yang kita lihat, permainan awan tidak boleh dianggap sebagai masa depan permainan tradisional (sekurang-kurangnya, pada peringkat ini). Tetapi ia sangat sesuai jika menganggapnya sebagai pengganti permainan mudah alih.

Microsoft membincangkan hal ini setahun yang lalu

Berbanding dengan permainan tradisional, permainan mudah alih mempunyai spesifikasi yang sangat berbeza.

Lebih-lebih lagi, mereka harus disesuaikan dengan seberapa banyak telefon bimbit yang mungkin. Oleh itu, pembuat telefon pintar harus mempertimbangkan”semua syarat”pembangun permainan mudah alih. Jelas sekali, ini menyekat tahap pengeluaran dan skala permainan mudah alih. Juga, permainan mudah alih tidak dapat menggunakan teknologi grafik yang canggih sepenuhnya untuk membuat pemandangan permainan yang besar.

Permainan mudah alih arus perdana sendiri bergantung pada rangkaian untuk dijalankan. Tidak seperti permainan tradisional di bawah sistem pembelian, permainan mudah alih sering mempunyai sifat permainan dalam talian.

Ciri permainan mudah alih ini sebenarnya sangat serasi dengan ciri permainan awan. Oleh itu, permainan awan dapat menyelesaikan masalah dan kesukaran permainan mudah alih sambil memenuhi ciri-cirinya.

Permainan awan bergantung pada Internet untuk dijalankan, yang bertepatan dengan permainan mudah alih. Dengan lebar jalur rangkaian 4G dan 5G semasa, apabila keadaan rangkaian pemain mencukupi untuk bermain permainan mudah alih dengan lancar, mereka sering dapat bermain permainan awan juga.

Skala pengeluaran permainan mudah alih dibatasi oleh prestasi telefon bimbit. Tetapi permainan cloud tidak perlu bergantung pada perkakasan berprestasi tinggi. Mereka hanya memerlukan pelayan yang cukup kuat untuk menghasilkan gambar berkualiti tinggi. Ini menyelesaikan masalah pengeluaran permainan mudah alih dan menyediakan ruang pengembangan untuk pengeluaran permainan mudah alih. Dari perspektif ini, permainan awan bahkan dapat disebut sebagai penyelamat permainan mudah alih berkualiti tinggi.

Bungkus

Jika membandingkan tiga industri permainan-tradisional, mudah alih dan awan-yang terakhir adalah akan menggantikan permainan mudah alih. Tetapi selagi masalah kestabilan rangkaian tidak diselesaikan sepenuhnya, itu tidak boleh menjadi pilihan yang baik untuk pemain tradisional.

Pada masa yang sama, permainan cloud juga dapat menyelesaikan masalah kebocoran data dalam ujian pelayan, dan berkesan mencegah data dalaman bocor terlebih dahulu melalui pembongkaran.

Categories: IT Info