Elnur/Shutterstock.com

Maya Realiti (VR) menjadi lebih utama. Jualan alat dengar meningkat setiap tahun kerana perniagaan, penyelidikan, dan dunia hiburan terus meneroka apa yang ditawarkan oleh media. Malangnya, ada kalanya alat dengar dimatikan, tetapi dunia maya terus berlama-lama.

Ini boleh berlaku dari kecederaan fizikal yang sebenarnya yang anda alami semasa melawan lawan maya-hingga yang aneh, pada mulanya membimbangkan, kesan pada otak anda. Jadi, apa yang boleh berlaku? Adakah ia berbahaya? Dan adakah yang boleh anda lakukan untuk mengelakkannya? Mari kita lihat beberapa cara VR dapat mempengaruhi penggunanya secara fizikal dan mental.

Sisi Fizikal

Facebook

VR boleh menjadi berbahaya. Sangat berbahaya, sebenarnya, ada keseluruhan subreddit , yang tepat dinamakan VR to ER, yang didedikasikan untuk membuat katalog pelbagai pengguna VR pertemuan. tangan, anggota badan, atau kepala dengan dinding dan perabotnya.

Sekiranya anda merebusnya, pengguna VR pada dasarnya menutup mata dan menyerang dengan liar. Kemalangan pasti berlaku. Saya mempunyai ruang permainan yang cukup murah hati, sekitar 7 kaki 10 kaki jika anda menghitung sedikit ruang lengan di atas sofa yang saya berikan sendiri. Dan saya memukul dinding, meja, dan sofa yang sama lebih banyak kali daripada yang dapat saya kira. Yang terburuk yang saya alami adalah metacarpal yang patah — hasil salib kanan yang, bersama dengan mencari hidung lawan saya, juga menemui bingkai pintu ruang tamu saya. Saya menyelesaikan pertarungan dengan tangan kiri, meminta isteri saya mendorong saya untuk mendapatkan rawatan segera, dan menghabiskan beberapa minggu dalam belat. Secara keseluruhan, tidak begitu teruk kecederaan dan sama sekali tidak biasa . Orang lain tidak begitu beruntung dan akhirnya berjaya; kecederaan tangan selalu lebih baik daripada kecederaan di kepala.

Sekiranya anda mengambil berat tentang perkara fizikal yang anda miliki di dunia nyata, anda mungkin harus menjauhkannya dari kawasan permainan juga. Atau anda mungkin seperti orang miskin ini yang menghadap pertama melalui TV. Mencederakan orang lain juga merupakan kemungkinan, jadi pastikan anda membiarkan semua orang yang tinggal bersama anda tahu bahawa anda akan berpusing-pusing di sekitar ruangan yang ditutup matanya; tidak ada yang mahu menangkap nenek dengan pembuat jerami atau jatuhkan anak kecil dengan cangkuk kiri .

Dan, tentu saja, terdapat pelbagai kesakitan yang anda dapat dari aktif secara fizikal. Bergantung pada keadaan fizikal anda: Punggung dan kaki anda mungkin sakit kerana berdiri untuk peregangan yang panjang, dan leher anda mungkin sakit akibat mengikat kotak 2lb ke depan wajah anda.

Walaupun anda berada bentuk fizikal yang baik, anda mungkin masih mengalami kesakitan kerana menggunakan otot yang tidak biasa anda gunakan. Salah satu otot di lengan bawah kanan saya sakit kerana gerakan aneh yang satu permainan saya buat berulang kali, dan permainan yang memerlukan anda berjongkok secara fizikal semasa menyelinap adalah neraka di paha anda.

Sisi Mental

ysuel/Shutterstock.com

Di sinilah keadaan mula menjadi pelik. Kesan pintu skrin VR adalah didokumentasikan dengan baik hasil ketetapan perkakasan semasa. Oleh kerana versi pembesaran alat dengar sangat dekat dengan mata pemain, pemain dapat melihat jurang kecil antara piksel alat dengar, yang memberikan kesan melihat dunia melalui pintu skrin.

Semakin banyak seseorang bermain, dan semakin tenggelam, kesannya semakin kurang. Pada dasarnya, jaring yang hampir tidak dapat dilihat pada diri adalah kebimbangan seseorang apabila bahagian utama otak mereka benar-benar berfikir bahawa zombie cuba menggerogoti wajahnya. Yang menjadikannya lebih pelik bahawa kesan ini dapat mengekori anda kembali ke dunia nyata.

Perkara itu berlaku pada saya pada awal awal saya dengan VR dan sejak itu sebenarnya tidak berlaku. Jenis ini terletak di tengah-tengah antara kesan afterimage dan palinopsia penuh , kerana kadang-kadang saya mendapat”screen doored”atau”Gridded”beberapa jam selepas bermain. Biasanya ketika bersantai di sofa atau tempat tidur dan tidak terlalu fokus pada apa-apa.

Begitu juga,”Guardian Grid”Oculus-Jaring biru yang muncul jika anda terlalu dekat dengan tepi yang anda tetapkan kawasan permainan — dan kesan penglihatan terowong yang ditambahkan oleh beberapa permainan untuk mengurangkan penyakit bergerak menyebabkan saya kembali ke dunia nyata.

Sedikit lebih membimbangkan adalah ketika otak saya benar-benar lupa bahawa saya kembali nyata dunia. Ada masa saya berehat dari sesi VR dan pergi untuk bercakap dengan isteri saya di bilik lain. Semasa saya pergi, saya mengambil masa beberapa saat untuk mengingati bahawa saya harus bergerak dengan kaki saya dan bukan jempol. Ibu jari saya malah menjentik ke arah yang saya mahu pergi sekali atau dua kali. Ironinya, ini adalah cermin yang bertentangan dengan salah satu kecelakaan VR saya yang terdahulu di mana saya bergerak dengan kaki saya dan bukan batang ibu jari dan akhirnya tersandung di meja malam.

Nampaknya, saya bukan satu-satunya yang mempunyai cuba menggunakan kawalan VR di dunia nyata. Pengguna lain telah cuba memotong melalui pagar , cuba teleport jarak pendek , dan lupa mereka tidak dapat menggunakan telekinesis dalam kehidupan nyata .

Ini semua dapat dikaitkan dengan Kesan Tetris . Pada asasnya, jika anda menumpukan banyak kekuatan otak untuk sesuatu, perkara itu akan mencetuskan otak anda. Seperti banyak perkara bodoh, ini juga mungkin disebabkan oleh keletihan kuno yang baik. Sebilangan orang merasakan pergerakan yang serupa sambil berdiri dengan mata terbuka , yang mungkin pengalaman yang kurang menyenangkan.

Terdapat juga laporan orang tidak merasa seperti sebenarnya tangan adalah nyata mengikuti sesi VR. Ini adalah contoh Ilusi Pemindahan Badan -sesuatu yang mungkin anda alami di luar VR jika anda pernah mengunjungi sains muzium dengan pameran ilusi tangan getah.

Jadi, Adakah Ini Perlu Dibimbangkan

Facebook

Kecederaan kepala selalu menjadi sesuatu yang perlu dibimbangkan, jadi berhati-hatilah di sana. Banyak kecederaan fizikal mungkin dapat dicegah dengan bermain dengan berhati-hati dan memastikan anda mempunyai ruang yang mencukupi. Masalahnya ialah VR sangat mendalam sehingga bahagian yang berhati-hati dapat keluar dari tingkap dengan mudah. Oleh itu, video mengenai orang-orang yang terbang dengan TV tanpa suara, pokok Krismas , dan dinding . Perkara-perkara kecil seperti buku lali sembuh. Sakit hilang, dan badan anda cenderung menyesuaikan diri dengan keadaannya, jadi bit yang sakit mungkin akan menjadi lebih kuat dan lebih sesuai untuk sesi VR yang panjang.

Dengan beberapa perkara seperti kesan VR pada penglihatan, kami tidak betul-betul tahu. Kajian sedang dijalankan, terutamanya mengenai kesan VR pada kanak-kanak, jadi perlu mematuhi cadangan pembatasan umur pengeluar alat dengar buat masa ini.

Kesan sampingan lain tidak begitu membimbangkan. Kesan penyakit bergerak cepat berlalu setelah anda berhenti melakukan perkara yang membuat anda sakit — VR dalam kes ini. Gejala seperti melihat kesan pintu skrin dalam kehidupan nyata atau perasaan melayang ketika anda menutup mata cenderung hilang sebaik sahaja otak anda hak itu sendiri. Dari pengalaman peribadi dan dari semua akaun yang dapat saya temui, anda akan terbiasa dengan VR setelah beberapa minggu. Sekiranya anda berehat lama, beberapa kesan mungkin akan kembali sehingga anda menyesuaikan diri. Jadi, untuk meringkaskan: Anda boleh mendapat kecederaan teruk dalam VR, tetapi berhati-hati, dan anda harus baik-baik saja.

Categories: IT Info