Siaran Tajaan
Generasi pemain muda mungkin tidak tahu bila permainan Diablo pertama muncul dan genre permainan asalnya. Hari ini kita akan bercakap tentang salah satu teori asal usul Diablo dan cara warisan siri ini diwakili dalam ansuran percuma untuk bermain ini pada peranti mudah alih. Malah sekarang, melihat pelbagai jenis Perkhidmatan Diablo Immortal Carry, seseorang dapat melihat dengan jelas bahawa keghairahan untuk francais ini belum hilang.
Permainan asal keluar pada Januari 1997. Inilah masanya apabila banyak permainan CRPG klasik turut keluar. Walau bagaimanapun, bagi Blizzard, ia adalah zaman keemasan. Ia mengeluarkan pukulan demi pukulan, dan ia sedang dalam perjalanan untuk mencipta lebih banyak tajuk legenda. Walau apa pun, Diablo menonjol antara permainan lain pada masa itu. Trope yang lebih biasa untuk CRPG pada masa itu ialah ia dicipta menggunakan peraturan D&D dan menampilkan banyak dialog dan pembangunan watak. Dalam Diablo, trio arketaip klasik anda: Warrior, Rogue dan Mage, lebih memilih tindakan daripada perkataan. Sekarang, dengan ahli nujum Diablo Immortal, anda boleh membangkitkan orang mati yang akan berjuang dan mati untuk anda. Konsep keseluruhan kelas tidak berubah. Seorang pemain dilemparkan ke dalam versi gelap zaman purba ini, sangat serupa dengan dunia kita sendiri tetapi sangat berbeza. Semua ini adalah terima kasih kepada tradisi yang banyak dipengaruhi oleh agama Kristian. Beberapa tradisinya telah diambil dan dijadikan asas untuk dunia fantasi Sanctuary, tempat permainan Diablo berlangsung. Dunianya dipenuhi dengan individu yang bermasalah dan pencarian epik. Malangnya, ansuran baharu mungkin menggunakan ini untuk menawarkan pemainnya banyak tugas yang sama. Adalah satu perkara yang baik bahawa anda boleh berurusan dengan mereka tanpa terlalu sibuk menggunakan Diablo Immortal Quests Boost.
Hack & Slash
Sekarang mari kita kembali kepada permainan. Seperti yang kami katakan sebelum ini, permainan Diablo jauh berbeza daripada permainan pada masa itu, malah yang dibuat oleh Blizzard sendiri. Permainan ini memaparkan sudut kamera isometrik biasa, namun di sana persamaan akan berakhir. Jika kebanyakan permainan menampilkan rentak pertempuran berasaskan giliran atau sebaliknya agak perlahan, permainan Diablo adalah lebih pantas. Pencarian diberikan kepada pemain melalui beberapa pesanan ringkas daripada NPC, dan anda dengan cepat dihantar ke luar zon selamat ke dalam hutan belantara, di mana semua yang anda lakukan ialah membunuh raksasa yang berlari ke sana dalam jumlah yang besar. Permainan asal telah distrukturkan sedemikian rupa sehingga setiap aksi mempunyai beberapa cerita penting yang diceritakan melalui pencarian. Dalam Diablo, penyelesaian pencarian abadi adalah sangat penting kerana ia bukan sahaja memajukan anda melalui cerita tetapi juga mendapat ganjaran yang sangat berharga bagi watak anda.
Semestinya kelas yang berbeza mempunyai pendekatan yang berbeza. Penyangak ialah master pertempuran jarak jauh yang kebanyakannya menggunakan busur dan anak panah, sama seperti Diablo Immortal Demon Hunter. The Warrior berminat untuk menggunakan pelbagai senjata jarak dekat. Terdapat serangan dan kebolehan asas yang ditemui dalam bar pantas. Menggunakannya menggunakan mana, salah satu daripada beberapa sumber yang dikongsi oleh semua kelas. Terdapat empat atribut utama, yang turut dikongsi oleh semua kelas:
StrengthEnergyMagicDexterity
Ini adalah atribut yang sama yang akan anda lihat semasa bermain sebagai Diablo Immortal Blood Knight atau mana-mana kelas lain dalam permainan.
Jadi atribut adalah sama, sekurang-kurangnya sebahagian daripadanya. Tetapi apa lagi? Nah, Diablo sentiasa menjadi jenis RPG baharu ini, ARPG atau Permainan Peranan Bertindak. Seperti namanya, terdapat penekanan besar pada bahagian aksi. Permainan ini juga ditampilkan dan akan ditampilkan dalam bentuk baharunya, cara berbeza anda boleh membangunkan kelas anda supaya ia mengkhusus dalam sesuatu yang khusus. Dalam erti kata lain, terdapat binaan Diablo Immortal. Ini sangat serupa sifatnya dengan tajuk sebelumnya dalam siri ini.
Power Ups & Purba Words
Sistem naik taraf gear yang terdiri daripada rune ajaib dengan perkataan tertera padanya dan permata adalah salah satu ciri yang paling dikenali dalam siri ini. Dalam ansuran Abadi, kedua-dua item wujud untuk menjadikan peralatan watak anda lebih berkuasa dengan meningkatkan statistik pasif mereka. Ia biasanya diperolehi sepanjang penyiapan kempen Diablo Immortal utama
Terdapat permata kuning, biru dan merah, serta permata legenda. 3 jenis permata dimasukkan ke dalam kepingan perisai untuk memberikan bonus kecil kepada statistik mereka. Yang lagenda jauh lebih sukar diperolehi. Mereka biasanya diberi ganjaran kepada anda apabila anda menyelesaikan pencarian Diablo Immortal atau dibuat menggunakan resipi kerajinan peringkat tinggi, atau melengkapkan aktiviti akhir permainan yang lain. Rune legenda juga boleh dinaikkan untuk meningkatkan bonus. Terdapat ganjaran pencarian Diablo Immortal yang lain seperti senjata, perisai dan perhiasan.
Seterusnya, rune ialah batu ajaib yang ditemui sepanjang permainan. Terdapat banyak rune yang berbeza, dan lebih banyak kombinasi rune boleh digunakan untuk mencipta permata legenda. Memburu Rune telah menjadi sebahagian besar permainan dalam siri Diablo. Itulah sebabnya anda tidak boleh pergi ke sana dan membeli watak Diablo Immortal kerana setiap satu adalah unik secara individu berkat gabungan rune dan azimat yang menguatkan gear mereka.
Apa yang Menjadikan Diablo Sebuah Kultus Klasik?
Berbalik kepada asal usul, Diablo I sering digambarkan sebagai mempunyai muzik bandar utamanya. Apa sahaja yang anda ketahui tentang ansuran kedua atau ketiga, jika anda belum memainkan yang asal, anda berhutang dengan diri anda sendiri. Ia sangat kompeten, perlahan kerana ia boleh. Ia masih menjadi raja suasana yang tidak dapat dipertikaikan dalam siri ini. Sukar untuk mengatakan jika anda akan merasakan sesuatu yang istimewa apabila anda melengkapkan kempen Diablo Immortal. Tetapi permainan pertama itu membentangkan rangka francais-seni bina gothic, orang yang tidak berdaya, gerombolan raksasa, ramuan, portal, barangan! Ia adalah permainan tumpuan yang luar biasa, sama seperti rangsangan Diablo Immortal ialah perkhidmatan tumpuan yang luar biasa. Hanya ada 1 hero, 1 penjahat dan banyak perkara sampingan. Tidak memerlukan seorang yang genius untuk melihat seni kotak dan mengetahui perkara yang berlaku.
Tahap watak naik, menghasilkan titik atribut untuk pengedaran. Sudah tentu, tiada orang baru yang akan tahu apa yang perlu dilakukan, dan seperti permainan kedua, adalah mustahil untuk mendapati diri anda dalam keadaan permainan yang tidak boleh dimenangi dan terpaksa menetapkan semula kemajuan anda. Dalam permainan mudah alih baru-baru ini, ini masih menjadi perkara yang akan dilakukan oleh beberapa pemain. Jika anda ingin mengelak menjadikan watak anda tidak berkesan sepenuhnya terhadap musuh anda, anda harus menggunakan perkhidmatan peningkatan Diablo Immortal. Bukan untuk menyebat kuda mati di sini, tetapi permainan mudah alih sentiasa dipenuhi dengan sistem yang berbelit-belit dan bertindih. Selain itu, permainan ini bukanlah hack’n’slash yang mudah, jadi kadangkala lebih baik menggunakan bantuan pemain profesional yang mengetahui perkara mereka.
Walau bagaimanapun, walaupun dengan melihat permainan baharu , anda boleh melihat dengan segera warisan francais yang hebat sekali. Peminat lama pasti akan menemui sesuatu yang menggemari permainan ini.