Imej: Blizzard
Diablo Immortal telah memulakan permulaan yang agak buruk sejak pelancarannya untuk iOS, Android dan PC dalam Beta Terbuka awal bulan ini, setelah mengeluarkan dengan apa yang disifatkan oleh beberapa pengkritik sebagai segunung transaksi mikro dan skim bayar untuk menang yang jelas, kontroversi yang telah membawa versi PC permainan berorientasikan mudah alih kepada Skor Pengguna yang sangat rendah iaitu hanya 0.2 pada Metacritic—yang paling teruk dalam sejarah tapak web pengagregatan popular. Nampaknya kerana takut mendapat sambutan itu mengalir ke ansuran utama francais seterusnya, ahli pasukan Blizzard yang termasuk Adam Fletcher, Ketua Komuniti Global untuk francais Diablo, telah mengambil Twitter untuk mencadangkan bahawa kandungan berbayar Diablo IV akan agak berbeza daripada mudah alihnya rakan sejawatannya dan sebaliknya dibina di sekitar item kosmetik”pilihan”, dan, mengikut tradisi, pengembangan DLC. Fletcher tidak akan mempunyai lebih banyak untuk berkongsi tentang subjek ini sehingga tarikh kemudian, tetapi komennya digesa oleh pencipta kandungan Gothalion, yang menyatakan keterujaannya terhadap ansuran keempat yang tidak mempunyai”pengewangan gaya mudah alih”selepas ditayangkan di Xbox & Bethesda semalam Pameran Permainan. Diablo IV menuju ke PC, Xbox Series X|S dan PlayStation 5 pada tahun 2023.
😀
D4 akan dikeluarkan sebagai permainan harga penuh yang dibina khusus untuk PC/khalayak konsol. Permainan ini sangat besar & akan ada banyak kandungan selepas pelancaran untuk semua pemain. Kandungan berbayar dibina berdasarkan item kosmetik pilihan & akhirnya pengembangan penuh. Kami akan berkongsi maklumat lanjut tidak lama lagi!
— Adam Fletcher 💙 (@PezRadar) 12 Jun 2022
Imej: Metacritic
Dalam erti kata lain, agak seperti Diablo 3, yang mendapat satu pengembangan $40 pada 2014 (Reaper of Souls) yang diikuti oleh pek DLC premium $15, pada 2017 , yang membawa kembali kelas Necromancer dari Diablo 2. Diablo 3 tidak mempunyai kosmetik berbayar.
[…] Diablo 4 terdengar seperti jauh berbeza daripada model perniagaan Diablo Immortal, permainan yang direka terutamanya untuk mudah alih peranti tetapi juga dilancarkan (dalam versi beta) pada Windows PC pada 2 Jun. Permainan itu adalah percuma untuk dimainkan, walaupun keupayaan untuk menggunakan wang sebenar untuk membeli perkembangan watak-terutamanya perkembangan akhir permainan-telah meletakkan ramai peminat sebagai bayaran kepada-menang permainan. Minggu lepas, Bellular News YouTube menganggarkan bahawa ia akan mengambil masa 10 tahun atau menelan belanja $110,000 untuk pemain memperoleh”Permata Legenda”yang mencukupi untuk memaksimumkan sepenuhnya watak mereka dan binaannya.
Sumber: Adam Fletcher (melalui Polygon, VGC)
Pergi ke utas
Berita Terkini
Patch Terkini Elden Ring Termasuk”Kembali ke Pilihan Desktop” dan Penambahbaikan Khusus PC Lain
13 Jun 202213 Jun 2022
Sega Tidak Akan Menangguhkan Sonic Frontiers Walaupun Aduan Peminat
13 Jun 202213 Jun 2022
Kojima Productions Reassures Peminat PlayStation Mengikuti Tawaran Xbox: “Kami Terus Menjalin Perkongsian Yang Sangat Baik dengan Play Station”
13 Jun 202213 Jun 2022
Perkhidmatan Langganan Permainan PlayStation Plus Terbaharu Kini Tersedia di A.S.
13 Jun 202213 Jun 2022
Shantae and the Pirate’s Curse Adalah Percuma pada GOG
13 Jun 202213 Jun 2022
Amazon Akan Mula Menghantar Pakej melalui Drone di California Lewat Tahun Ini
13 Jun 202213 Jun 2022