Nampaknya wajar pendedahan pertama saya kepada teksi Street Fighter 2 yang digodam adalah di tapak pameran yang bermula taman tempatan saya setiap musim panas. Lagipun, keseluruhan tapak adalah kawasan kelabu yang sah: tunggangan yang dihiasi dengan penggambaran watak Disney dan bintang aksi yang kurang berus udara; pertunjukan sampingan yang dicurangi memberi ganjaran kepada segelintir yang bertuah dengan pilihan pakaian mewah adiwira tiruan mereka; asal usul’daging’dari van burger.
Koleksi Ulang Tahun Ke-30 Street Fighter mempunyai banyak permainan, tetapi bukan sebahagian daripada yang lebih… berwarna-warni… versi SF2. Versi Xiang Long permainan membuat titik menarik dalam mesej boot-upnya.
Sebagai seorang remaja yang bercita-cita tinggi, saya akan menelusuri lautan pelanggaran hak cipta yang ketara dan piawaian kebersihan makanan yang meragukan untuk tarikan bintang sebenar: arked. Jika anda tidak pernah merasai keseronokan, arked tapak pameran lazimnya ialah kabin keluli padat dengan siling yang rendah secara claustrophobic, kira-kira satu bilion lampu cabochon, dan lebih banyak mesin syiling, buah-buahan dan 2p shove yang bersesak-sesak dalam volum yang sederhana daripada yang diperlukan.
Saya tidak pernah mengharapkan banyak daripada teksi berjenama umumnya. Jika anda bernasib baik, anda akan menemui unit Electrocoin Unigamer yang menempatkan WWF Wrestlefest dengan dua butang berfungsi. Jika tidak, mesin poker video yang digunakan semula dengan monitor buruk yang menjalankan BurgerTime.
Satu tahun — sebut saja 199X — saya fikir saya telah meraih emas. Ini adalah era Street Fighter 2: Edisi Juara, di mana impian kami untuk bermain sebagai empat bos (Punchy, Slashy, Eyepatch McScar dan Magic Communist) akhirnya menjadi kenyataan. Dan inilah dia, terletak di sudut belakang Wilson’s Crazy Casino*.
Sekurang-kurangnya saya fikir ia.
Tunggu, tunggu sebentar…
Dari saat saya menjatuhkan 20p pertama saya, sesuatu yang jelas tidak kena. Warna logo Street Fighter, ditukar kepada penggredan hijau-ke-biru yang menarik untuk Edisi Juara, sebaliknya menjadi kucar-kacir yang kelihatan rosak.
Menurut penyumbang Bootleg Games, warna ini diinspirasikan oleh warna daripada palet lalai Guile.
Ia semakin pelik dari situ. Dalam beberapa saat dari pertarungan pertama saya, Ryu saya telah mengeluarkan Hadoukens di udara, tendangan taufan cas turbo dan tumbukan naga yang meliputi seluruh lebar arena. Sementara itu, lawan CPU saya memutuskan bahawa mereka sudah cukup menjadi E. Honda yang memancarkan bola api dan, pada pertengahan perlawanan, berubah menjadi Blanka sebaliknya. Sebenarnya, Dhalsim. Tidak, Ken. Chun-Li, kemudian. AI yang ragu-ragu akhirnya menyelesaikan Guile yang ganas dan saya, yang masih terpinga-pinga dengan apa yang berlaku, serta-merta dihancurkan oleh torrent Sonic Booms yang tidak berkesudahan.
Semuanya berlaku dengan begitu pantas juga. Ia adalah kurang”masa berlalu apabila anda dipukul,”lebih-lebih lagi,”anda mendapat Benny Hill dalam Street Fighter saya”. Cepat sahaja.
Anda pernah melihat Sagat melakukan ini?
“Baiklah,”saya berpura-pura teringat berfikir sendiri,”itu adalah omong kosong.”Street Fighter 2 biasanya terasa ditala dengan sangat baik, sangat seimbang. Ini terasa seperti setiap idea yang gila dari seorang pembangun berusia lima tahun telah dilemparkan, imbangannya terkutuk. Saya memilih untuk tidak menggunakan lagi dana terhad saya, sebaliknya memilih untuk memerhatikan beberapa orang malang lain yang mengalami nasib yang sama. Tiada siapa yang berjaya melepasi lawan pertama.
Entah bagaimana, pada zaman di mana internet bukanlah A Thing, rakan-rakan saya yang lebih terpelajar telah pun terpengaruh dengan barang rampasan ini. Bergantung pada siapa yang anda tanya, sama ada Edisi Pelangi atau Edisi Blackbelt. Saya mencadangkan Fundamentally Broken Edition, tetapi telah dijerit.
Supleks yang sangat berkuasa sehingga tidak perlu disambungkan.
Akaun kandungan permainan misteri ini juga berbeza-beza. Shoryuken juga akan mengeluarkan beberapa Hadouken. Zangief boleh menimbun udara nipis dan masih melakukan kerosakan. Watak pengecas tidak lagi perlu dicas, menukar orang seperti Vega/Bison menjadi mesin Penghancur Psiko yang berterusan.
Buat satu ketika, tiada satu pun daripada itu adalah mitos taman permainan. Mereka semua benar. Pada bulan-bulan berikutnya saya menemui beberapa rampasan kuasa pelik yang menyokong setiap dakwaan liar yang saya dengar. Kesemuanya tidak boleh dimainkan seperti garis sempadan.
Baki terkutuklah.
Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting, susulan rasmi Capcom kepada CE, tiba tidak lama kemudian, dengan peningkatan kelajuan dan beberapa tweak biasa pada set pergerakan watak. Taufan di udara bermula! Chun-Li mempunyai bola api! Blanka boleh berguling menegak! Jika anda mengetahui kod rahsia pada port SNES yang sangat baik, anda boleh meningkatkan kelajuan ke tahap yang menjadikan Edisi Pelangi terasa seperti pejalan kaki jika dibandingkan.
Rasanya seolah-olah Capcom telah menyorot emas daripada kotoran yang huru-hara spin-off palsu ini. Bertahun-tahun kemudian, dalam ciri panjang Polygon yang sangat baik Street Fighter 2: An Oral History, pengaruh telah disahkan oleh James Goddard, bekas perunding reka bentuk di Capcom USA dan pencipta Dee Jay.
“Saya mendapat faks yang mengatakan,”lihat, kita perlu melakukan peningkatan ROM kita sendiri untuk bersaing dengan lelaki ini. Kita boleh membunuh mereka jika ia seimbang — ia hebat tetapi ia seimbang. Kita benar-benar boleh membunuh orang haram ini…”
Ia jelas berkesan. Selepas SFII Turbo, Rainbow Editions dunia ini merasakan seolah-olah mereka hilang hampir sebaik sahaja ia muncul. Dua kemas kini rasmi lagi tiba secara berturut-turut, yang memuncak dalam Super Street Fighter II Turbo, di mana memenuhi pelbagai kriteria mencetuskan pertempuran dengan Akuma yang memulakan debutnya, yang sangat OP yang sangat dia akan muat. bersama Rainbow crowd. (Malah versi nerf yang boleh dimainkan adalah dilarang daripada persaingan.)
Jalan Bootleged Permainan pejuang meninggalkan legasi yang panjang dan mengagumkan.
Menurut Muzium Arked Antarabangsa, “Street Fighter II: Edisi Juara (Rainbow) ” ialah salah satu daripada tiga rampasan SFII yang dicipta oleh kumpulan penggodam yang misteri — dan nampaknya sangat singkat — Hung Hsi Enterprise TAIWAN. Mereka jelas tidak bersendirian, sama ada; emulator popular FBNeo mempunyai 67 varian bootleg yang tersenarai untuk Edisi Juara sahaja, dengan sari kata eksotik seperti Xiang Long, Magic Delta Turbo dan Alpha Magic-F.
Apa yang awak buat di sana, Ryu?
Saya berani bertaruh bahawa perompak Taiwan ini tidak mahu meninggalkan kesan yang berkekalan pada landskap pertempuran yang kompetitif kerana mereka berharap untuk mendapatkan wang yang cepat daripada operasi syiling yang paling berjaya pada masa itu. Walaupun begitu, sukar untuk tidak membuat garis terus dari mod winky mereka, melalui SFII Turbo, sehingga ke aksi OTT X-Men: Children of the Atom dan jauh seterusnya.
Sangat menarik untuk memikirkan laluan Street Fighter II — apatah lagi setiap pejuang yang dipengaruhi oleh peningkatan pasca Turbonya — mungkin telah diambil sekiranya gelombang pemalsuan inventif ini tidak pernah wujud. Seperti sedia ada, sama ada Capcom mengakuinya atau tidak, barang baharu yang tidak berfungsi dengan menarik ini akan kekal sebagai elemen formatif warisan kekal siri ini.
Posskrip: Hanya 28 tahun kemudian, pasukan Brazil tanpa nama mengeluarkan Street Fighter 2 Mix
a>, sudah pasti penggodaman SF2 paling berjaya pernah dibuat. Tidak seperti godaman lama, ini boleh dikatakan bertambah baik pada asal dengan menerima inovasi genre selama tiga dekad — fikirkan pengawal yang sempurna, lontar melarikan diri, mundur, lompat berubah-ubah — serta mengolah semula setiap watak dan melaksanakan animasi tersuai baharu untuk dipadankan.
Sekiranya anda tergoda untuk melihat Edisi Pelangi atau salah satu daripada pelbagai jenis cerdiknya, saya syorkan untuk merebut permainan peminat yang direka dengan penuh kasih sayang ini.
*Nama telah diubah/dibuat untuk melindungi memori gagal penulis ini