Dengan keluaran Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, kami mempunyai rekreasi moden kartun 80-an yang digemari dengan semua hiasan. Gaya seni 16-bit yang bagus, beberapa permainan arked retro mengalahkan mereka, dan penambahbaikan moden yang meruntuhkan kekecewaan yang tidak perlu hadir dalam beberapa permainan lama sebenar. Secara keseluruhannya, saya sangat menyukainya!

Untuk mengikuti semakan itu, saya duduk bersama pengarah penerbitan dan pemasaran di Tribute Games, Eric Lafontaine, untuk membincangkan perkara yang ingin dicapai oleh pasukan itu, mencipta semula. humor TMNT, dan membawa selok-belok kartun ke platform moden.

Tonton treler untuk TMNT: Shredder’s Revenge di sini!

VG247: Apakah perkara utama yang anda ingin ambil semasa membuat permainan TMNT?

Lafontaine: Semua kakitangan Tribute adalah retro peminat – kami membesar dengan kartun Turtles 80-an. Ini semacam misi Tribute untuk memberi penghormatan, sambil turut menambahkan kelainan moden pada permainan yang kami bangunkan. Kami tahu kami perlu melayan IP dengan penuh penghormatan, dan adalah penting bagi kami untuk mencipta semula perasaan bermain permainan tersebut dari era itu. Ia mungkin terlalu mudah untuk membangunkan permainan yang benar-benar retro, jadi kami terpaksa membuang beberapa kekecewaan dan membawa pengalaman sekolah lama ini ke hadapan untuk penonton pemain moden.

Saya tidak suka istilah itu”khidmat peminat”, tetapi kami ingin meletakkan sebanyak mungkin rujukan dan seberapa banyak kiasan daripada francais Turtles. Kami ingin memasukkan seberapa banyak rujukan kepada kartun 80-an yang kami boleh, tetapi juga Turtles in Time, old school beat’em up, permainan arked lama, dan juga beberapa mainan pengumpul yang tidak pernah dihasilkan yang terapung-apung di alam liar. Setiap peminat Penyu di luar sana akan menemui sesuatu yang khusus untuk mereka dalam permainan kami.

Kami juga ingin memastikan kami membangunkan permainan untuk semua orang, bukan hanya peminat tegar genre itu. Ia boleh menjadi permainan yang sangat sukar jika anda memilih untuk melakukannya, tetapi ia juga boleh menjadi permainan parti yang sangat mudah menyeronokkan jika anda mahukannya. Perkara tersebut adalah matlamat utama kami semasa mencipta Shredder’s Revenge.

VG247: Bagaimanakah anda mencirikan penyu, Foot Clan dan hanya permainan secara keseluruhan dengan cara yang sesuai dengan bahan sumber?

Lafontaine: Banyak rujukan, dan animasi yang banyak bersandar pada personaliti setiap watak. Jadi seperti Raphiel sedikit lebih grogi, sedikit lebih gelap daripada penyu yang lain. Jadi slaid, keadaan berjalan, semua itu akan kelihatan lebih agresif supaya anda mendapat pencirian apabila anda sebenarnya bermain permainan itu. Ejekan itu juga-salah satu animasi kegemaran saya ialah ejekan Donatello di mana dia membongkok dan mengeluarkan konsol pegang tangan (ia adalah Gameboy). Itu juga merujuk kepada konsol tahun 80an dan 90an! Animasi dan sentuhan kecil seperti itu sangat berguna.

Jerit kepada Casey, dan topi bermain golf yang dia tampar semasa serangan yang dikenakan

Apa yang menarik ialah apabila anda dapat melihat watak seperti Splinter – yang kita tidak nampak sebenarnya bertarung begitu banyak dalam kartun tahun 80-an. Jadi kami terpaksa mengambil sedikit kebebasan apabila membangunkan serangan, yang bermakna kami perlu melihat rujukan dalam kartun seperti dia dengan cepat memukul kotak kayu dalam intro. Itulah coretan pantas yang kemudiannya kami sebagai pereka permainan dikenal pasti sebagai sesuatu yang boleh kami cipta semula – jadi kami menambahnya sebagai serangan khas asasnya.”

VG247: Dengan kartun 80-an yang begitu penting. kepada identiti permainan ini-berapa kerap bahan itu dirujuk semasa pembangunan?

Lafontaine: Pereka naratif kami mendengar setiap episod – kesemuanya. Apabila kami berehat sebentar, kami sedang menonton semuanya bersama-sama, kami juga menunjukkan detik-detik dari episod kepada satu sama lain. Kami akan bergurau bahawa semua penyelidikan yang perlu kami lakukan untuk permainan itu telah dilakukan 30 tahun lalu – kami hanya perlu mendapatkan kelulusan rasmi daripada pemegang IP! Kami tahu perkara yang ingin kami kongsikan dalam teori, tetapi kami sangat seronok melontarkan idea berdasarkan rancangan itu.

Dari awal apabila salah seorang pengasas bersama kami, Jean-Francois Major, mendekati Nickelodeon, dia akhirnya menghantar tiga atau empat nada secara keseluruhan, dia sentiasa menjual idea pukulan klasik berdasarkan kartun itu. Jelas sekali dia dan pengasas bersama yang lain telah bekerja pada Scott Pilgrim vs The World: The Game di Ubisoft, serta TMNT Ubisoft sebelum ini mengalahkan permainan mereka. Jadi kami mempunyai rekod prestasi yang baik di belakang kami, dan kami bernasib baik, yang saya fikir telah menjamin kami IP.

VG247: Soalan yang sangat serius. Memandangkan ini adalah permainan TMNT, saya memerlukan anda bercakap untuk keseluruhan Permainan Tribute dan beritahu saya jenis piza yang terbaik.

Lafontaine: Ya Tuhanku. Saya perlu bercakap untuk seluruh studio?

VG247: Ya, anda perlu. Anda terperangkap.

Lafontaine: Memandangkan saya pengurus pemasaran, saya perlu mempunyai jawapan jenis urusan perniagaan. Saya akan mengatakan pizza keju. Ia adalah jawapan yang benar-benar selamat dari segi politik, jadi saya akan menggunakan keju. Secara peribadi, saya akan mengatakan sama ada Ikan Bilis atau Hawaii. Ya, saya tahu nanas dan ham pada piza tidak sepatutnya wujud, tetapi saya menyukainya (ketawa).”

VG247: Apakah pembahagian pejabat pada nanas pada piza?

p>

Lafontaine: Ia 50/50. Ini soalan yang sangat polarisasi.

VG247: Bercakap dengan saya tentang Ghostface Killa dan Raekwon trek! Bagaimanakah perkara itu berlaku, dan mengapa ia sesuai?

Lafontaine: Jelas sekali Mike Patton dari Faith No More menyanyikan tema asal dalam permainan – ia adalah sejenis pilihan yang mengejutkan untuk peminat, dan berkemungkinan ramai orang tidak akan mengenali mereka atau Faith No More. Kami boleh membuat pilihan yang lebih jelas, pilihan yang lebih culun, tetapi idea kami untuk pergi lebih luas dan pergi dengan juggernaut dari tahun 90-an.

Jelas sekali, kami mahu mengadakan kerjasama lain dengan artis muzik dan satu lagi lagu asli dalam permainan. Kami mahukan sesuatu yang lebih dekat dengan permainan, berkaitan dengan ninjitsu dan ninja, dan Wu Tang masuk akal! Jadi di sebelah Dotemu, ke ey menghubungi pengurusan Ghostface Killa dan Raekwon, dan mereka mencapai kata sepakat.

Ia adalah satu proses yang sangat menyeronokkan – pada mulanya kami tidak tahu pun ia mungkin berlaku. T. Lopez yang bekerja pada Sonic Mania bekerja pada rentak adalah cemerlang, dan kami menghantarnya dengan idea tentang arah yang ingin kami tuju kepada pasangan itu. Ia, eh, mestilah E untuk semua orang! Nickelodeon telah meluluskan jadi ia perlu mempunyai lirik mesra keluarga, tetapi mereka menghantar kami beberapa idea untuk ayat itu dan selepas beberapa pembetulan dan versi kedua kami mendapat versi terakhir!

Apabila kami mengumumkan perkara itu kepada rakan usaha sama dan rakan kongsi mereka tidak percaya – dan kami sangat gembira dengan cara ia keluar. Jelas sekali mereka peminat TMNT, dan kami gembira mereka berkata ya.

VG247: Satu perkara yang menarik perhatian saya ialah humornya; melihat Foot Ninjas memasak secara langsung di studio TV yang mereka ambil alih atau tidur di bangku. Mengapakah penting untuk mengemukakan jenaka itu di sini?

Lafontaine: Ia benar-benar satu perkara Permainan Tribute untuk mempunyai jenaka itu di latar belakang, untuk sentiasa bersuara. Ia adalah permainan video, kami tidak mengambil perkara yang terlalu serius. Juga ia adalah TMNT-jadi ia sentiasa sekurang-kurangnya sedikit lucu. Jelas sekali kami menyukai semua versi Kura-kura, tetapi kiasan lucu yang anda lihat dalam kartun asal benar-benar bergema dengan kami dan kami ingin menerokainya dengan lebih lanjut.

Tahap pertama dipenuhi dengan banyak cerita lucu.

Kami sangat seronok melalui dan menambah humor TMNT sepanjang masa. Dalam peringkat pertama itu sebagai contoh, studio TV, terdapat empat ninja Foot Clan menaip di meja, tetapi salah seorang daripada mereka kehilangan papan kekunci. Itu terhasil daripada salah seorang animator yang hanya melemparkan idea semasa kami membuatnya, dan dengan mengeluarkan papan kekunci ia menjadi lebih kelakar.

Selalu ada Foot Clan melakukan sesuatu yang aneh – penting bagi kami untuk menambah jenaka kerana ia menjadikan keseluruhan pengalaman lebih menyeronokkan. Dan untuk pemain yang lebih muda, mereka akan berasa lebih seronok dengannya berkat penyertaan itu.

Categories: IT Info