Adalah mustahil untuk mempertikaikan bahawa GoldenEye 007, aka GoldenEye 64 , adalah sesuatu yang kurang daripada salah satu permainan paling penting yang pernah dibuat. Tetapi bagi saya, sebagai peminat James Bond, saya mempunyai masa yang sama untuk satu lagi GoldenEye 007: pembuatan semula 2010 dan membayangkan semula klasik untuk Nintendo Wii, kemudian dipindahkan ke PS3 dan 360
Jika anda percaya renungan rata-rata pengunjung internet anda, permainan ini tidak patut difikirkan. Ia tidak mempunyai tampalan pada asal N64. Ia adalah klon Call of Duty yang dimuliakan, dan seterusnya dan seterusnya. Terdapat banyak kebenaran untuk perkara ini-tetapi saya sangat tidak bersetuju bahawa tajuk ini tidak bernilai. Malah, dalam banyak cara, pada tahun 2022, saya sebenarnya menghargai GoldenEye 2010 sama seperti pendahulunya pada 1997.
Sebelum anda menatal ke ulasan dan memunggah penyalahgunaan – izinkan saya menerangkan sebabnya.
Sebab utama saya menghargai permainan ini adalah kerana, sebagai Bond peminat, ia adalah satu rasa ingin tahu yang menarik. GoldenEye 1997 adalah antara piawaian emas penggabungan filem-tiba terlalu lewat sehingga filem itu dikeluarkan untuk kebanyakan penciptaan permainan, pembangunnya dapat memutar belit cerita mengikut kesukaan mereka. Sebenarnya, tajuk N64 hanyalah permainan yang hebat-itulah sebabnya ia kini paling diingati kerana kecurangan berbilang pemainnya, yang sudah tentu terputus sepenuhnya daripada naratif permainan itu.
GoldenEye 2010 mengambil jalan yang bertentangan. Dari segi sebenar, ia sememangnya klon Call of Duty dengan beberapa sos James Bond yang disapu di atasnya. Tetapi secara naratif, GoldenEye 2010 sangat mendebarkan, dan dengan melihat ke belakang tentang era Daniel Craig Bond secara keseluruhannya, agak unik.
Apa itu, Encik Bond?
Baik atau buruk, Bond Daniel Craig dalam pawagam meneruskan perjalanan yang agak pantas. Dalam Casino Royale dan Quantum of Solace, yang berlangsung berturut-turut, dia adalah seorang rookie yang tidak pasti, bermata kasar, baru dinaikkan pangkat kepada status Double-0. Dalam Skyfall, Spectre, dan No Time to Die, dia seorang ejen yang berumur dan berpengalaman. Kita beralih daripada Double-0 muda yang tidak pasti kepada ejen tua letih yang mungkin telah kehilangan sentuhannya di antara filem kedua dan ketiga Craig – dan walaupun Bond mendapat semula mojonya, dia terhuyung-huyung di ambang persaraan untuk kedua-dua filemnya yang tinggal..
Oleh itu, Daniel Craig tidak pernah benar-benar mendapat filem di mana dia hanya menjadi seperti yang dimainkan oleh setiap pelakon lain: James Bond pada zaman perdananya, ejen teratas MI6 dengan kesombongan dan agak bagasi minima. Anda tahu di mana perkara itu berlaku? Dalam permainan video.
Oleh itu, kami melihat ke GoldenEye 2010, dan juga Blood Stone, untuk cerita di mana Craig’s Bond, yang dilakonkan oleh lelaki itu sendiri, berada dalam kemuncaknya. Kedua-dua permainan terletak di antara Quantum of Solace dan Skyfall, walaupun Blood Stone bercanggah dengan filem-filem kemudian dan oleh itu dinyahkanonisasi. Blood Stone juga tidak begitu baik, sama ada sebagai permainan atau cerita Bond baharu. Walau bagaimanapun, bacaan semula GoldenEye oleh Craig masih utuh. Bagi saya, ini adalah bahagian penting tentang siapa Bondnya – sepintas lalu tentang ketinggian kerjayanya.
Mungkin bukan GoldenEye yang anda ingat, ya?
Permainan ini juga mempunyai legitimasi dalam francais. Adaptasi konsep GoldenEye zaman moden agak tajam, memandangkan cerita asal sangat bergantung pada intrik pasca Perang Dingin yang kurang relevan menjelang 2010. Itu mungkin sebahagiannya kerana ia disampaikan oleh Bruce Feirstein, penulis skrip yang sama yang berada di belakang. kebanyakan filem asal. Penyandang komposer Bond pada masa itu David Arnold kembali untuk skor muzik permainan, diiringi oleh komposer TV Kevin Kiner. EON Productions, syarikat yang memegang kunci francais Bond, terlibat secara langsung. Begitu juga, Daniel Craig sendiri, yang berminat untuk memastikan nada dan aksi dalam cerita itu sepadan dengan sikapnya yang lebih’fizikal’terhadap Bond.
Sehingga hari ini, saya tetap agak kagum dengan betapa kerja yang baik yang dilakukan oleh pasukan di pembangun Eurocom yang tidak berfungsi sekarang dan pelbagai kolaborator luar dalam menyesuaikan cerita GoldenEye kepada kedua-dua versi watak Craig dan kepada dekad yang sangat berbeza. Ia menanggalkan kepingan filem yang tidak berfungsi dengan baik dalam permainan video, atau dalam konteks zaman moden. Ia juga menukar beberapa perkara di sekeliling untuk memberi penghormatan kepada permainan asal, juga, menyusun semula cerita untuk membenarkan beberapa adegan dan kesombongan yang terdapat pada N64, tetapi tidak dalam filem itu.
GoldenEye adalah filem Bond pada zamannya, pada usia dalam tahun sembilan puluhan di mana komputer adalah samar-samar baharu dan menarik – manakala Craig’s Bond sudah tentu sebahagian daripada filem yang lebih kering, selepas 9/11, visi francais selepas Bourne. Membelek cerita itu sambil masih terdetik nostalgia untuk cerita asal bukanlah tugas yang mudah. Di hadapan itu, kehabisan GoldenEye 2010 benar-benar menyampaikan. Ia adalah sekeping kanun Craig Bond yang berbaloi – dan memberikannya pengembaraan yang bebas daripada cerita karut’Bloefeld was pulling the strings’yang bodoh.
Masih mahu bermain sebagai Oddjob?
Sama seperti filem itu adalah peninggalan zamannya, begitu juga permainan ini. Ia dikeluarkan dalam era Call of Duty-dan begitulah caranya. Banyak menyasar ke bawah tapak, banyak merakam melalui penutup, dan banyak QTE yang kelihatan sampah. Ia bukan separuh daripada permainan GoldenEye 007 pada N64-dan tidak mengapa. Ia menarik dengan cara uniknya sendiri.
Itulah sebabnya saya sangat menghargai permainan ini, walaupun tidak mungkin lebih daripada N64 yang asal. Perkara tentang GoldenEye ialah… perkara yang menjadikan GoldenEye istimewa telah pun direplikasi, dan ia sudah tersedia pada konsol moden. Perfect Dark telah diberi definisi tinggi, port kadar bingkai tinggi untuk Xbox 360, dan versi itu berjalan dengan hebat pada perkakasan Xbox moden. Ia juga dimasukkan ke dalam Rare Replay. Versi Perfect Dark itu menampilkan peta berbilang pemain terbaik GoldenEye, dan semua senjata permainan-hanya dinamakan semula untuk mengelakkan sebarang masalah undang-undang. Perfect Dark mempunyai GoldenEye yang terbaik. Satu-satunya perkara yang memalukan tentang port itu ialah ia tidak tersedia pada PC.
Apa yang ditawarkan oleh GoldenEye 2010 adalah lebih unik. Sebenarnya, apa yang ada padanya tidak ditemui di tempat lain-dan kini Craig telah mengosongkan peranan Bond dan dengan permainan video seterusnya Bond dengan bijak ditetapkan untuk menjadi diskret dan berasingan daripada francais filem-ia mungkin tidak akan berlaku. Adakah ia sebaik Everything or Nothing, permainan terbaik Brosnan? Itu perbahasan untuk masa yang lain. Tetapi jangan tidur pada do-over 2010 GoldenEye – dalam beberapa cara, ia sama pentingnya dengan nenek moyangnya yang terkenal.