Saya yakin saya telah bermain Diablo 3 lebih daripada mana-mana permainan lain. Saya menjalani keseluruhan kempen setiap 12 bulan atau lebih, dan melompat sekali-sekala apabila saya ingin mendengar podcast yang panjang-kerana ia juga merupakan permainan podcast yang sangat baik.

Action RPGs dan Diablo-likes tidak begitu kekurangan pada masa ini, tetapi saya mendapati diri saya lazimnya kembali ke Diablo 3, terutamanya apabila saya selesai memainkan yang baharu daripadanya. Saya tidak kisah Path of Exile mempunyai perkembangan yang lebih mendalam, Wolcen mempunyai grafik yang lebih baik, atau apa sahaja kualiti (atau kualiti) lain yang boleh dituntut oleh mana-mana ARPG baharu ke atas Diablo 3. Tiada apa-apa yang saya mainkan terasa sebaik Diablo 3.

Dari saat Diablo Immortal didedahkan, saya secara naif menganggapnya sebagai pengembangan kepada Diablo 3 – hanya satu yang kebetulan ada pada mudah alih. Jangkaan saya yang tertipu terus teguh apabila saya terus mengabaikan semua tanda sebaliknya. Saya juga berdamai dengan hakikat bahawa saya akan bermain Diablo pada telefon, dan saya jarang mahu memainkan apa-apa pada telefon.

Tetapi kemudian Blizzard berkata persetankannya, dan memutuskan untuk memadamkannya pada PC. Saya tidak lagi perlu risau tentang menyediakan iPad dengan betul atau bertelagah telefon saya untuk menjadi konsol kecil.

Tiada lagi perkara karut ini-masa tetikus dan papan kekunci, sayang! Tetapi kita tidak boleh mempunyai perkara yang baik.

Saya akan dengan murah hati memanggil Diablo Immortal pada PC sebagai’port mudah alih’, tetapi ia mesti menjadi salah satu usaha paling rendah yang pernah saya lihat. Hakikat bahawa ia datang dari Blizzard, sebuah studio yang seluruh sejarahnya dibina berdasarkan pembuatan permainan PC, benar-benar meletakkan sesuatu dalam perspektif.

Diablo Immortal pada PC tidak mengenali roda skrol, anda perlu mengklik dan menyeret tetingkap seolah-olah anda menggunakan skrin sentuh. Ia tidak memberikan sebarang fungsi kepada klik kanan secara lalai. Ia penuh dengan gesaan yang ditujukan untuk pemain mudah alih, seperti’ketik untuk’melakukan ini atau itu. UInya dizum masuk untuk boleh dibaca pada skrin telefon. Asetnya dibuat semata-mata untuk kuasa pemprosesan peranti mudah alih yang terhad, dan tidak kelihatan baik diletupkan pada monitor atau TV.

Tetapi apa yang benar-benar membuat saya kecewa ialah betapa lemahnya’permainan PC’ini dikawal dengan tetikus dan papan kekunci. Memalamkan pengawal tidak menyelesaikan masalah saya, sama ada, kerana ia juga lalai pada reka letak dan pengendalian yang digunakan pada telefon. Walaupun selepas beberapa tweak, UX terus menunjukkan sejauh mana ia direka untuk gerak isyarat sentuh. Anda tidak boleh hanya memutar semula otak anda untuk mengabaikan tongkat yang betul apabila anda ingin menatal ke bawah senarai terkutuk.

Dan inilah yang saya tidak faham. Blizzard membuat salah satu ARPG yang paling berkesan dan mengawal terbaik pada PC dengan Diablo 3; ia menemui cara untuk memindahkan permainan yang memuaskan yang sama ke konsol dan merangka kawalan pepejal untuk kedua-dua tindakan dan navigasi menu pada pengawal. Ia secara berkesan menyelesaikan masalah pada kedua-dua hujungnya.

Namun, Diablo Immortal berpura-pura seperti kedua-duanya tidak wujud. Sungguh menjengkelkan betapa buruknya pengalaman pengguna untuk permainan yang dipanggil Diablo. Dari Blizzard!

Saya tidak akan masuk ke dalam reka bentuk tidak bermoral Diablo Immortal; ia adalah wilayah yang dipijak dengan baik pada ketika ini. Walaupun ia mungkin sukar untuk dipercayai, saya lebih sedih kerana saya tidak pernah sampai ke tahap itu dengan permainan kerana ia tidak berasa baik untuk bermain.

Percubaan kecil ini menyedarkan saya bahawa saya tidak pernah bermain permainan Diablo pada pengawal. Diablo 3 pada PC tidak menyokong mereka secara rasmi, dan saya tidak pernah menemui titik dalam membeli permainan pada konsol sejak ia membuat lompatan.

Setelah mengalami sensasi bermain Diablo pada pengawal, ia masuk akal. Saya mahukan permainan yang betul sebenarnya direka untuk pengawal, jadi saya mengambil Diablo 3: Eternal Collection di Xbox (tiga generasi konsol kemudian!). Ia dijual pada harga sub-$20 pada masa ini menulis, dan ia disertakan dengan pakej penuh.

Ya Tuhanku, semua orang betul! Saya telah kehilangan permainan aksi pepejal yang sesuai untuk pengawal, semata-mata kerana saya tidak pernah terfikir untuk meninggalkan tetikus dan papan kekunci. Diablo 3 pada konsol adalah segala-galanya yang saya inginkan Immortal menjadi.

Ia dibuat untuk memanfaatkan pengawal dan mengatasi batasan sedia ada mereka dengan bijak berbanding M&K. Tetapi kejayaan terbesarnya ialah bagaimana ia membenarkan pengalaman pada konsol. Sekiranya anda tidak mengetahui sejarah panjang Diablo di PC, anda tidak akan pernah menyangka permainan ini dibuat untuk tetikus dan papan kekunci; fungsi dipetakan dengan baik pada pad, menu mudah dinavigasi, dan rompakan, melengkapkan dan membandingkan item cukup mudah tanpa kehilangan kedalaman yang ditawarkan pada PC. Sesetengah konsesi boleh menjadikan situasi tertentu janggal, seperti mengambil barang secara tidak sengaja apabila cuba menyerang musuh berdekatan (terima kasih kepada kedua-dua fungsi berkongsi butang yang sama). Tetapi kejadian itu jarang berlaku.

Keputusan Blizzard untuk menambah keupayaan untuk melancarkan – sesuatu yang tidak pernah sampai ke PC – meningkatkan rentak pertempuran dan menggabungkan mekaniknya dengan lebih baik kepada pengawal. Saya secara santai menghabiskan lebih tiga jam memainkannya pada kali pertama saya menghidupkannya selepas ia dipasang.

Diablo 3 ialah permainan yang cukup lama yang boleh dijalankan dengan baik pada hampir semua perkara, termasuk konsol moden yang berkuasa. Permainan ini dikunci kepada 4K sejauh yang saya tahu pada Xbox Series X, dan kadar bingkai 60fpsnya tidak pernah berganjak.

Saya kembali ke Abadi sekali lagi untuk melihat sama ada saya boleh mencipta semula skim kawalan itu dan mungkin mengubah fikiran saya mengenainya, tetapi ia hanya menolak. Mungkin beberapa bulan dari sekarang kemas kini akan menjadikannya lebih semula jadi pada M&K atau pengawal, dan mungkin pengewangannya akan menjadi kurang pemangsa secara telanjang. Sehingga itu, pemain PC yang memiliki konsol mempunyai dunia baharu yang menanti mereka dengan Diablo 3 di Xbox atau PlayStation.

Sementara kita semua bersama-sama menunggu Diablo 4, mari kita tidak memberikan Immortal cahaya hari.

Categories: IT Info