FromSoftware mungkin menaikkan beberapa kening dan menyebabkan beberapa jari Twitter digunakan. Tetapi dengan menambahkan kesukaran yang berbeza kepada Elden Ring dan permainan Souls yang lain, faedah akan mengatasi segalanya.
WANG TIDAK PASTI DIBELAKAN
Apabila saya pertimbangkan untuk membeli permainan, dalam kes ini Elden Ring dan Dark Souls, banyak faktor masuk ke dalam keputusan saya. Saya melihat apa yang pengulas katakan dan saya cuba mengukur tahap kebolehaksesan permainan. Bagi mereka yang mungkin tidak tahu, saya dilahirkan dengan satu tangan, jadi apabila ia datang untuk membeli permainan, saya perlu tahu sama ada saya boleh memainkannya terlebih dahulu. Walaupun saya tidak menentang mempelajari strategi dan pergerakan lawan, saya menentang tidak dapat memilih kesukaran pengembaraan saya. Terutama apabila ia datang kepada permainan pertama saya.
VIDEO DUALSHOCKERS HARI INI
Bergantung pada jenis permainan, saya biasanya bermain menggunakan medium pada mulanya. Pada kesukaran sederhana, permainan memberikan cabaran yang bagus untuk saya. Saya tidak merasakan kemajuan saya dihalang dengan teruk dan saya tidak merasakan saya membuang $70 saya. Tetapi apabila saya bermain permainan seperti Elden Ring atau Dark Souls, saya tidak boleh tidak berasa kalah. Bukan sahaja dalam erti kata kalah dalam pertarungan, tetapi seolah-olah siri ini tidak dibuat untuk saya. Terdapat perasaan sebenar perasaan diketepikan.
Saya tidak dapat mengelak daripada berasa tewas. Bukan sahaja dalam erti kata kalah dalam pertarungan, tetapi seolah-olah siri ini tidak dibuat untuk saya. Terdapat perasaan yang nyata diketepikan.
Saya faham pembangun mempunyai visi dan ingin memastikan ia kekal murni sepanjang proses. Walau bagaimanapun, menambah banyak pilihan kesukaran tidak akan menghalangnya. Ia juga tidak akan menghalang pengalaman pemain lain. Ia bukan seperti kami bermain permainan seperti A Way Out atau melakukan serbuan dalam Destiny 2 bersama-sama. Kami tidak bermain permainan dengan mod permainan di mana kejayaan anda bergantung pada kemahiran saya.
BUNUH SECARA SENDIRI
Saya bermain permainan sendiri dan cara saya memilih untuk bermain tidak menjadikan pencapaian pemain lain dalam kesukaran yang lebih sukar. lebih rendah. Ia tidak menghalang penglihatan pembangun kerana ramai yang lain bermain dalam mod keras. Akan sentiasa ada mereka yang menyambut cabaran segera, saya seorang yang lebih suka membina cabaran. Saya tidak bermain Cuphead selama beberapa bulan kerana saya kecewa sehingga saya tidak mahu bermain lagi.
Saya membeli permainan itu sejurus selepas pelancaran dan masih belum melepasi dunia kedua. Biarkan saya mengharungi permainan dahulu dan kemudian jika saya cukup seronok, saya akan memainkannya semula dan mencabar diri saya dengan kesukaran yang lebih sukar. Jika tidak, di rak saya, permainan akan kekal dan mengumpul habuk, atau saya akan menukarnya. Pada akhirnya, apa yang saya mahu lakukan ialah membandingkan pengalaman. Hanya kerana saya atau anda bermain dengan kesukaran yang lebih kecil tidak bermakna kami melanggar pengalaman orang yang tidak kami kenali.
Kita semua bermain permainan yang sama dan tiba di kredit akhir yang sama walaupun laluan berbeza. Itulah yang menjadikan permainan begitu menyeronokkan ialah laluan kita dalam permainan jarang sekali jika kekal sama tetapi kita semua mencapai matlamat yang sama. Ia adalah sebahagian daripada apa yang menyatukan kita. Ia seperti berada dalam pasukan pro sukan, kami semua memakai pakaian seragam yang sama tetapi pergi ke sekolah yang berbeza, mengambil jalan yang berbeza untuk mencapai puncak. Yang penting kita seronok atau tidak.
ADA LALUAN
Menambah lebih banyak kesukaran tidak akan menjejaskan reputasi FromSoftware atau reputasi permainan video mereka. Ia tidak akan seolah-olah mereka menyimpan satu kesulitan tetapi menurunkannya. Mereka menambah nombor jualan dan pangkalan peminat mereka dengan memberi kami pilihan. Mereka memastikan bahawa saya dan mereka seperti saya menyokong kewangan mereka dengan setiap keluaran baharu. Pada akhirnya, mereka masih membuat permainan yang menarik, mereka hanya meluaskan kolam supaya lebih ramai orang boleh menyertai.
Anda boleh memilih untuk melompat ke hujung yang dalam jika anda mahu, saya akan berada di sebelah perlahan-lahan melibatkan diri. Walau apa pun, kita mempunyai jalan yang kita akan nikmati dan boleh bandingkan. Permainan bertujuan untuk menyeronokkan. Tidak ada keseronokan dalam membeli permainan yang saya tahu saya tidak boleh bermain dan membiarkan trofi dan pencapaian di dalamnya tidak dituntut. Ia adalah penyeksaan. Kedua-dua untuk saya dan dompet saya.
Perlu ada laluan di mana orang dari semua peringkat kemahiran dan jenis badan (kedua-dua kurang upaya dan kurang upaya) boleh mencipta kenangan bermain dan mengalahkan permainan FromSoftware. Saya tidak akan berbohong, akan sentiasa ada orang yang memandang rendah kepada anda dan keupayaan anda untuk bermain permainan. Tetapi kata-kata mereka tidak dan tidak sepatutnya menanggung apa-apa beban pada keselesaan anda bermain permainan.
ANDA AKAN MENYAKSIKAN KEJAYAAN SEBENAR
Anda tidak sepatutnya berasa malu bermain pada tahap yang lebih mudah daripada permainan ini yang dikenali. Jika ada sesiapa yang cuba merendah-rendahkan anda dan menyuruh anda”Berbaik”abaikan sahaja mereka dan fokus pada perjalanan anda sendiri. Pada penghujung hari, dunia masih akan terus berputar dan watak anda akan terus mencuba untuk bertahan. Fokus pada perkara yang anda boleh kawal, jika anda ingin membeli permainan ini pergi lakukannya. Siapa tahu mungkin anda akan mendapati tahap kemahiran anda lebih baik daripada yang anda percaya dahulu.
Ada harapan. Saya percaya apabila kebolehaksesan dalam permainan video menjadi semakin berleluasa, pembangun akan melembutkan pendirian mereka mengenai kesukaran permainan mereka. Pada penghujung hari, semuanya mengenai perniagaan, dan adalah tidak bijak bagi syarikat untuk melaksanakan strategi yang berbeza. Kedua-dua Elden Ring dan Dark Souls telah menjual lebih daripada 40 juta unit. Kedua-duanya telah dianggap kejayaan besar dan dilabelkan sebagai permainan yang bagus.
Adalah sukar untuk membayangkan nombor itu tidak seperti apa kerana pilihan kesukaran tambahan. Jika ada apa-apa jualan mereka akan meningkat dua kali ganda kerana bilangan orang baru yang boleh menyertainya. Menewaskan salah satu permainan ini perlu berasa seperti mencelup pada rim 10 kaki. Tetapi tidak ada yang salah dengan memulakan beberapa kaki lebih rendah dan perlahan-lahan naik ke atas. Walaupun kita mungkin menjadi lebih muda sekarang dari segi pilihan kesukaran, kita mesti tetap berharap bahawa matahari akan memberkati kita suatu hari nanti.