Berikutan pengumuman sekuelnya, Dragon’s Dogma telah mencapai jumlah pemain tertinggi dalam tempoh lebih 6 tahun.

Selain itu. dikesan oleh penganalisis industri Benji-Sales (berdasarkan data SteamDB), bilangan Pemain Serentak tertinggi untuk Dragon’s Dogma: Dark Arisen kembali pada tahap pelancaran dengan lebih 6500 pemain bermain permainan di Steam – nombor yang tidak pernah kami lihat sejak bulan pelancaran permainan pada bulan Januari 2016. Sebagai tambahan kepada pengumuman Dragon’s Dogma 2, promosi jualan semasa untuk permainan itu berkemungkinan telah membantu mencetuskan minat pemain terhadap gelaran berusia 6 tahun itu.

Dragon’s Dogma 2 Akhirnya Disahkan Sedang Dalam Pembangunan, Akan Dikuasakan oleh RE Engine

“Dragon’s Dogma melanda kemuncak tertinggi Pemain Serentak bergantung pada Steam dalam 6+ Tahun hari ini terima kasih kepada pengumuman Dragons Dogma 2 dan mula dijual pada harga $5”, tulis penganalisis itu di Twitter. “Ia mencecah 6,500+ pemain yang tidak pernah berlaku sejak Februari 2016.”

Selepas kemuncak pemain awal lebih daripada 27,000 pemain pada hari pelancaran, kiraan Puncak Pemain Serentak untuk Dogma Naga menurun kepada purata 1000-2000 pemain setiap hari.

Senang melihat permata ini kembali dalam radar dan kami tidak sabar untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang sekuelnya.

Dragon’s Dogma 2 adalah akhirnya diumumkan secara rasmi minggu lalu semasa aliran sambutan khas untuk francais itu. Selain daripada mendedahkan bahawa sekuel itu sedang dalam pembangunan dan ia akan dijalankan dalam RE ENGINE Capcom sendiri, tiada butiran lanjut dikongsi.

Strim Perayaan Dogma Naga

Selepas selesai pengeluaran pada permainan Devil May Cry, Itsuno kembali ke projek semangatnya akhirnya. Pendekatan yang berbeza untuk pertempuran sihir dan keupayaan untuk bergelut dengan musuh yang menjulang tinggi telah membezakan Dragon’s Dogma daripada yang sezaman, namun Sistem Pajak Gadai unik permainan itu yang membantu mengukuhkan kedudukannya sebagai kegemaran peminat. Sistem istimewa ini lahir daripada hasrat Itsuno untuk mengekalkan permainan ini sebagai pengalaman pemain tunggal, sementara masih membenarkan pemain berasa berhubung antara satu sama lain dengan berkongsi rakan AI yang mereka cipta dan latih. Apabila pembangunan berkembang, lawatan pasukan produksi ke United Kingdomlah yang mengilhami bukit bergulir dan identiti seni bina yang akan diterokai oleh pemain dunia.
Setelah Itsuno selesai melihat kembali asal usul Dragon’s Dogma, dia memberikan pandangan pertama kepada peminat tentang apa yang menanti untuk siri ini dengan pendedahan mengejut Dragon’s Dogma 2. Itsuno dan Dragon’s Dogma 2 pasukan pembangunan termasuk Dragon’s Dogma veteran Daigo Ikeno dan Kenichi Suzuki sedang berusaha keras untuk mencipta sekuel dan teruja untuk berkongsi butiran lanjut pada masa hadapan.

Sumber Berita: Terima kasih VGC

Categories: IT Info