Adaptasi permainan video aksi langsung telah wujud sejak Super Mario Bros. mula ditayangkan di pawagam pada tahun 1993. Sejak tayangan filem itu, hartanah termasuk Mortal Kombat, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, dan Doom telah menemui jalan mereka ke pawagam. Walaupun penyesuaian aksi langsung bagi permainan video bukanlah sesuatu yang luar biasa, sesetengah permainan lebih sesuai untuk format aksi langsung berbanding yang lain. Mortal Kombat dan Doom, sebagai contoh, kedua-duanya mempunyai cerita, tetapi tidak begitu mendalam, membolehkan penulis mengembangkan alam semesta tersebut melalui televisyen dan filem. The Witcher, sebaliknya, berfungsi sebagai rancangan televisyen kerana ia berdasarkan siri buku Andrzej Sapkowski, dan mempunyai banyak pengetahuan sedia ada untuk digarap.
DUALSHOCKERS VIDEO OF THE DAY
Sebelum keluaran buku Witcher pertama, The Last Wish pada tahun 1993, Sapkowski mencipta harta itu pada pertengahan 1980-an dengan menulis pelbagai cerpen. Walau bagaimanapun, siri permainan baru-baru ini seperti God of War, Horizon, dan Ghost of Tsushima sangat mahir menggunakan teknologi moden untuk menceritakan kisah hebat sehingga penyesuaian aksi langsung mereka yang akan datang terasa tidak perlu. Sudah tentu mereka akan membantu hartanah ini menjangkau khalayak yang lebih luas, tetapi membuat penyesuaian aksi langsung permainan yang sudah menjadi karya sinematik adalah pedang bermata dua. Terutamanya apabila tapak seperti YouTube dan Twitch wujud.
Jika seseorang tidak bermain permainan video atau tidak mahu menghabiskan berjam-jam mengisih melalui pokok dialog yang luas di Horizon, contohnya, mereka mempunyai beberapa pilihan. Mereka boleh menonton rakan atau orang yang disayangi bermain salah satu permainan ini secara bersemuka, atau mereka boleh pergi ke Twitch atau YouTube di mana pelbagai pencipta telah menggabungkan semua cutscene menjadi satu filem epik yang panjang secara percuma. Apabila bercakap tentang permainan dari era Xbox dan PlayStation 2 asal (fajar permainan yang benar-benar sinematik) hingga sekarang, terdapat begitu banyak pengetahuan yang boleh anda gunakan semasa menyesuaikan permainan yang didorong oleh cerita. Jika anda cuba membuat cerita anda sendiri maka anda menghadapi risiko bukan sahaja mengasingkan peminat harta itu tetapi juga melanggar kanun dan membahayakan watak. Saya suka God of War, tetapi pertunjukan terakhir siri ini adalah kejayaan sinematik sehingga sukar untuk melihat apa yang sebenarnya boleh ditambahkan oleh adaptasi aksi langsung.
Kisah Kratos telah wujud sejak 2005, dan God of War: Ragnarok yang akan datang akan menamatkan pengembaraan beliau dan anaknya Atreus melalui mitologi Norse. Selepas itu, apakah yang tinggal untuk Kratos dan saudara-maranya untuk meneroka? Apa yang menjadikan siri ini popular ialah permainan yang mengasyikkan dan kematian kejam. Mengapa menonton watak membunuh tuhan yang berkuasa sedangkan anda boleh menjadi watak yang membunuh tuhan yang berkuasa?
Ghost of Tsushima menceritakan kisah yang indah, berkuasa dan penuh emosi tentang sebuah keluarga semasa pencerobohan Mongol yang pertama ke atas Jepun. Ia adalah salah satu permainan kegemaran saya sepanjang zaman. Nampaknya filem aksi langsung (baru-baru ini diumumkan oleh Sony) hanya akan menceritakan semula kisah yang sama. Sekarang, jika Sony ingin mencipta siri antologi animasi seperti Star Wars: Visions Disney atau Arcane spin-off League of Legends yang sangat baik, saya bersedia untuk itu, kerana antologi akan memastikan jalan cerita permainan masa depan dalam siri itu akan tidak terjejas.
Seperti yang kita lihat dengan alam semesta sinematik Marvel, apabila anda menggabungkan banyak perkara bersama-sama, ia boleh mengotorkan penceritaan, terutamanya bagi kita yang tidak menonton filem ini dari awal. Saya tidak menentang adaptasi semua permainan video, cuma permainan video sejak lebih 20 tahun lalu yang ceritanya sangat mendalam sehingga berfungsi sebagai filem mereka sendiri. Saya semua untuk rancangan aksi langsung Gran Turismo Sony, contohnya, kerana ia adalah siri tanpa cerita; ia hanyalah simulator perlumbaan dengan kanvas kosong naratif.
Jika Microsoft mahu meletakkan Killer Instinct pada Peacock atau di pawagam, itu juga berfungsi. Tetapi untuk segera menyesuaikan cerita daripada permainan generasi semasa dan terakhir ke dalam bentuk hiburan aksi langsung terasa tidak berguna. Kami tidak memerlukan rancangan atau filem Metal Gear Solid.
Terdapat cara lain untuk Sony, Microsoft dan Nintendo mengembangkan khalayak mereka: menjadikan permainan mereka merentas platform. Sekarang saya tidak mengatakan Sony harus meletakkan Ghost of Tsushima atau God of War pada Xbox, atau Microsoft untuk mengalihkan Halo ke PlayStation, tetapi PC pantas menjadi jalan tengah yang selesa untuk syarikat saingan kerana mereka membawa permainan eksklusif mereka ke ia. Sony membawa Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales dan The Last of Us Part 1 ke PC, manakala Microsoft telah beberapa tahun yang baik telah melancarkan bekas Xbox eksklusifnya pada PC (dan mengapa tidak, memandangkan Windows adalah platform Microsoft?).
Pasti anda boleh membuat adaptasi aksi langsung bagi permainan yang didorong oleh cerita, tetapi terdapat banyak halangan pengeluaran yang tinggi untuk diselesaikan. Seperti yang kita semua lihat dengan Game of Thrones, sebaik sahaja anda meninggalkan tempahan, ia boleh menjadi jalan yang sukar untuk berjaya mencapai musim terakhir atau beraksi. Satu perkara untuk melakukan penyesuaian Gran Turismo atau Twisted Metal, malah pertunjukan Tomba animasi 2D boleh berfungsi, tetapi filem seperti Mass Effect, God of War dan Borderlands – semuanya sedang disesuaikan – cuma tidak memerlukannya.