« siaran akhbar »
AMD menerbitkan kod sumber FidelityFX Super Resolution 2
Hari ini genap setahun pemain boleh mencuba AMD Teknologi Super Resolution FidelityFX untuk diri mereka sendiri dengan penaik spatial kami-FSR 1. Dengan pengenalan FSR 2, penyelesaian peningkatan temporal kami pada awal tahun ini, kini terdapat lebih 110 permainan yang menyokong FSR. Kadar pengambilan sangat mengagumkan – FSR ialah teknologi permainan perisian terpantas AMD yang diterima pakai setakat ini [1].
Jadi, nampaknya wajar kita memilih hari ulang tahun ini untuk berkongsi kod sumber untuk FSR 2, membuka peluang kepada setiap pembangun permainan untuk menyepadukan FSR 2 jika mereka mahu, dan menambah tajuk mereka kepada 24 permainan yang telah mengumumkan sokongan.
Seperti biasa, kod sumber disediakan melalui GPUOpen di bawah lesen MIT dan kini anda boleh mencari pautan kepadanya pada halaman FSR 2 khusus kami.
Bersama-sama dengan API FSR 2 dan kod sumber C++ dan HLSL penuh di belakangnya, anda juga akan menemui sampel berasaskan Cauldron kami dan dokumentasi API komprehensif untuk membantu anda dengan penyepaduan anda. Kami meletakkan banyak usaha dalam dokumentasi untuk membantu pembangun dengan penyepaduan mereka sebanyak mungkin, supaya anda boleh menambahkan FSR 2 pada permainan atau enjin anda dan benar-benar mencapai kualiti tertinggi yang mungkin. Sila semaknya!
Versi yang anda akan muat turun hari ini daripada GitHub ialah v2.0.1, yang menggambarkan penambahbaikan berterusan yang kami lakukan sejak anda mula-mula melihat FSR 2 beraksi awal tahun ini.
FSR 2 menyokong DirectX 12 dan Vulkan, dengan pemalam untuk Unreal Engine 4.26/4.27 dan Unreal Engine 5 akan dikeluarkan tidak lama lagi. Ia juga akan tersedia melalui Kit Pembangunan Permainan Xbox.
Perhatikan bahawa FSR 1 masih boleh didedahkan sebagai pilihan peningkatannya sendiri sebagai tambahan kepada FSR 2 dalam tajuk permainan. Kedua-dua teknologi mempunyai ciri berbeza yang mungkin sesuai untuk julat platform dan pilihan pengguna yang lebih luas. Sebagai contoh, tajuk rakan kongsi FSR 2 kami DEATHLOOP mendedahkan kedua-duanya.
Kami sangat teruja untuk akhirnya mendapatkan kod sumber, dokumen dan sampel kepada pembangun, jadi pergi ke halaman FSR 2 kami yang dikemas kini sekarang untuk melihat perkara baharu!
Ketahui lebih lanjut
Anda boleh memuat turun kod sumber FSR 2.0 di sini. Dokumentasi tersedia di sini. Sampel FSR 2.0 boleh dimuat turun daripada pautan ini.
« tamat siaran akhbar »