Ah, Teenage Mutant Ninja Turtles. Wira dengan cengkerang keras tetapi dalaman lembut dan licin. Adakah anda pernah makan sup penyu? Saya ada. Saya tidak begitu menyukainya. Saya masih makan/minum/minum banyak, kerana saya membayarnya dan saya perlu mengisi perut saya, tetapi itu bukan pengalaman bersantap yang baik yang dijanjikan kepada saya. Sekarang saya tahu apa yang anda fikirkan. Anda berfikir”Chris, intro aneh ini akan diubah supaya anda boleh mengatakan bahawa Shredder’s Revenge adalah sup penyu permainan; ia mengenyangkan anda tetapi rasanya tidak sedap.”

Puh-lease. Saya tidak akan begitu jelas.

VIDEO DUALSHOCKERS HARI INI

Tidak, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge adalah kebaikan yang diperakui dan tidak seperti mangkuk penyu yang dipersoalkan, saya dengan senang hati akan menerima bantuan kedua.

OK, analogi makanan abstrak di bahagian bawah, mari kita turun ke perkara-perkara kecil dan kasar.

Ulasan:Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s RevengeSkor Semakan:8/10 – HebatPembangun: Permainan TributePenerbit:DotEmuDisemak Pada:Xbox Series X (Versi Xbox One)Ketersediaan:PSN, Microsoft Store, Nintendo eShop , Stim, Runcit

Ulasan Penafian: Kod telah disediakan oleh penerbit untuk tujuan semakan ini.

Jika anda sudah cukup dewasa untuk ingat meminta duit kepada Ibu dan Ayah supaya anda boleh membuangnya ke dalam Kabinet arked Teenage Mutant Ninja Turtles (syabas kerana berjaya membuatnya setakat ini, bab lama) anda akan mendapat nostalgia sebelum anda menendang Footsoldier pertama anda melalui bilik berita Saluran 6. Permainan ini dimulakan dengan lagu tema kartun GOAT, yang bagi saya serta-merta bergulir ke belakang dan membuatkan saya terlupa seketika dunia tidak begitu hebat. Untuk lagu 60 saat 80-an itu, dunia tidak penting. Saya berumur enam tahun lagi, bersedia untuk berbondong-bondong dengan beg Buah Opal (ia dipanggil Starburst hari ini) dan VHS usang yang penuh dengan kartun Teenage Mutant Ninja Turtles.

Malangnya, ada tidak ada episod sebenar yang digabungkan (itu akan menjadi hidangan tambahan yang bagus) tetapi permainan ini distrukturkan untuk berasa seperti musim pertunjukan. Saya berkata demikian kerana itulah yang dikatakan pembangun sebelum keluaran, tetapi sebenarnya, ia tidak berasa seperti bermain sepanjang musim sama sekali. Sudah tentu, tahap dipecahkan kepada 16″Episod”dan terdapat cerita longgar yang menyaksikan berempat yang hebat (ditambah Master Splinter, April, dan watak tambahan yang boleh dibuka kunci) menghancurkan laluan mereka melalui lokasi yang biasa mereka mengejar Krang dan robotnya yang bertaburan badan. Tetapi itu sahaja. Terdapat sedikit dialog antara peringkat, hanya animasi statik dengan sekerat eksposisi. Saya tidak mendapatinya sangat menarik jadi rakan koperasi saya dan saya bersyukur atas pilihan untuk melangkaunya.

Bercakap tentang koperasi, anda boleh sama ada bergolek solo atau bermain koperasi dengan sehingga enam pemain pada satu skrin. Saya bermain melalui keseluruhan Mod Cerita dengan rakan koperasi saya: anak lelaki saya yang berusia enam tahun, Charlie. Dia seorang pemain yang mantap. Petikan sebenar dalam Warzone. Jangan beritahu ibunya. Atau perkhidmatan sosial…

Bagi saya, dua pemain sudah cukup sibuk, tidak kisahlah mempunyai enam wira melayari skrin. Ia boleh menjadi sangat sibuk dan saya sering kehilangan diri apabila hanya kami berdua bermain, jadi saya tidak dapat membayangkan kekacauan visual yang akan datang dengan enam pemain. Namun, lebih baik untuk mempunyai pilihan daripada tidak, tetapi saya tidak akan melakukannya sendiri.

Memandangkan permainan ini pada asasnya adalah permainan arked moden tanpa kecenderungan menghisap syiling pemangsa seperti permainan arked sebenar, ia agak mudah untuk dimainkan. Dan, tidak seperti kabinet penebuk penny itu, Shredder’s Revenge mempunyai tiga pilihan kesukaran: Chill, Okay, dan Gnarly, yang merupakan berita baik untuk kita yang suka duduk sahaja, menekan beberapa butang dan berasa baik untuk seketika. Untuk ulasan ini, Charlie dan saya bermain dalam mod mudah sehingga tamat. Sebaik sahaja kami menewaskan permainan, kami melakukan satu lagi larian pada kesukaran tengah dan ia adalah cabaran yang lebih hebat. Saya tidak fikir pad permainan saya akan bertahan dalam mod yang paling sukar.

Saya terkejut melihat senarai itu mempunyai lebih 20 arahan. Saya kurang terkejut apabila mendapati saya telah melupakan sebahagian besar daripada mereka pada masa saya menyahjeda permainan.

Walaupun ia sangat mudah diakses oleh semua dengan hanya dua butang serangan, butang lompat dan kehidupan-menyelamatkan langkah mengelak, ia bukan tanpa kedalaman atau cabaran. Jika anda benar-benar ingin merasai keringat dingin berlari pada kehidupan terakhir anda, anda boleh mengatasi kesukaran itu atau mencuba Mod Arcade di mana Game Over sebenarnya bermaksud Game Over, bukan hanya memulakan tahap lagi dan lagi sehingga anda mencuba cara anda untuk tamat. Terdapat kedalaman untuk pertempuran juga, jika anda pergi mencarinya. Syukurlah, ia tidak sukar dicari. Hanya melompat ke dalam menu dan anda akan menemui Senarai Alih. Saya terkejut melihat senarai itu mempunyai lebih daripada 20 arahan. Saya kurang terkejut apabila mendapati saya telah melupakan sebahagian besar daripada mereka pada masa saya menyahjeda permainan. Bagi saya, menumbuk butang mudah dan menyalahgunakan pergerakan kuasa sudah memadai, atau sekurang-kurangnya cukup untuk tempang hingga ke penghujung permainan selepas beberapa Game Overs. Ya, walaupun dalam mod yang mudah, kami mendapat keldai kami diserahkan kepada kami, terutamanya pada beberapa peringkat kemudian dengan bahaya alam sekitar dan musuh yang sukar untuk ditewaskan. Tetapi saya tahu: ini semua salah Charlie…

Terdapat trend dalam kalangan pembangun hari ini untuk menjejalkan sistem RPG-lite yang sebenarnya tidak diperlukan untuk menyelesaikan permainan mereka. Kadang-kadang ia berkesan, banyak masa saya melihatnya dengan betul untuk apa itu: cara yang murah untuk menawarkan rasa kemajuan. Shredder’s Revenge mengalahkan trend dengan mempunyai peningkatan yang secara automatik dibahagikan melalui permainan. Anda tidak boleh bercakap tentang peningkatan yang anda perolehi. Anda hanya bermain permainan dan dari masa ke masa Tahap Kuasa watak anda meningkat, dengan setiap tahap baharu memberi anda rangsangan HP atau variasi baharu pergerakan kuasa. Ini sesuai dengan saya kerana lebih sedikit masa yang dihabiskan dalam menu permainan bermakna lebih banyak masa dalam tahap permainan yang menarik. Dan mereka benar-benar dilakukan dengan baik.

Charlie tidak mempunyai penghargaan yang sama, memanggil grafik itu”buruk”tetapi itu kerana dia tidak pernah hidup melalui zaman di mana pepijat adalah ciri dan dimensi ketiga adalah fantasi yang kotor. Saya mesti mengakui, saya agak longgar pada cinta saya untuk”masa lalu yang baik”apabila ia datang kepada grafik retro, tetapi saya masih berjaya mengambil apa yang Shredder’s Revenge telah meletakkan. Setiap peringkat dipenuhi dengan perincian, jenaka kecil, dan nostalgia yang cukup untuk membuat seorang lelaki tua menjerit”cowabunga kawan!”selepas setiap pertempuran bos yang berjaya.

Muzik permainan juga menyerlah, dan saya biasanya tidak begitu mempedulikan muzik dalam permainan melainkan, ia adalah permainan berasaskan muzik. Tetapi variasi tema biasa dilakukan dengan cukup baik untuk menarik perhatian saya dan menjangkiti saya dengan cacing telinga yang telah menyebabkan saya mendendangkan lagu tema itu di mana-mana sahaja, sangat mengganggu semua yang tidak suka keseronokan.

Sebagai peminat penghisap syiling arked asal, saya boleh katakan bahawa Shredder’s Revenge mencapai nota yang betul dalam semua jabatan. Walau bagaimanapun, pemain moden yang tidak membesar dengan kartrij yang memerlukan pukulan yang baik dan hebat mungkin mendapati permainan yang diakui mudah dan satu arah itu agak terlalu asas. Pada asasnya, jika anda telah menggunakan pemain VHS dalam kehidupan sebenar, anda akan mendapat maksud Shredder’s Revenge. Jika anda tidak pernah menyentuh cakera liut, anda mungkin bosan dengan butang bashing menjelang Episod 6.

Categories: IT Info