Pada bila-bila masa sepanjang tahun, anda boleh menemuinya di sini
Selalunya, saya terjun ke permainan indie yang boleh pergi sama ada dengan hanya mengetahui asas titik peluru atau dua. Dalam kes Fobia – St. Dinfna Hotel, permainan seram bertahan hidup dari studio Brazil Pulsatrix, kekurangan pendedahan itu akhirnya membawa kepada kejutan yang menggembirakan secara keseluruhan.
Untuk mengejar anda dengan pantas: permainan ini mempunyai bayang-bayang seram orang pertama dan pengurusan inventori Resident Evil 7 yang tidak dapat dinafikan, dengan penekanan yang besar untuk menyelesaikan teka-teki, dan terdapat kisah yang sangat mendalam untuk dibentangkan semasa anda menyelinap di sekitar hotel yang dipenuhi.
Saya mungkin tersesat teruk — dua kali! — tetapi semuanya berjaya pada akhirnya.
Fobia – Hotel St. Dinfna (PC, PS4, PS5 [disemak], Xbox One, Xbox Series X/S)
Pembangun: Pulsatrix Studios
strong>
Penerbit: Permainan Maksimum
Dikeluarkan: 28 Jun 2022
MSRP: $29.99
Selepas menamatkan permainan ini, saya tidak akan pernah melihat hotel dengan cara yang sama lagi — mungkin!
Keterlaluan itu tidak akan kekal, tetapi selepas menghabiskan beberapa waktu lewat malam yang sunyi dengan Fobia – St. Dinfna Hotel, saya nampak lantai demi tingkat pintu berkunci apabila saya menutup mata. Anda akan bermain sebagai Roberto, seorang wartawan yang cuba menyelesaikan beberapa siri misteri — orang yang hilang, penampakan aneh dan aktiviti pemujaan selama beberapa dekad — mengelilingi sebuah hotel di Santa Catarina, Brazil. Anda telah dimaklumkan, dan kini anda tetamu baharu. Anda bertuah?
Awalnya, hotel ini menjadi berpusing dan berisi, dengan seorang gadis misterius memakai topeng gas melengkung masuk dan keluar dan raksasa tiba-tiba berkeliaran di dewan. Hanya anda, kamera yang boleh mendedahkan”garis masa yang berbeza,”dan apa sahaja petunjuk yang anda temui dan nota yang boleh anda catat dalam jurnal anda. Anda mempunyai kenalan, Stephanie, tetapi dia sentiasa selangkah di hadapan.
Anda perlu keluar hidup-hidup, tetapi dengan keadaan hotel yang rosak secara tiba-tiba, itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Kadangkala — okey, lebih seperti berpuluh-puluh kali — anda memerlukan kunci yang dipesan lebih dahulu. Atau mungkin kad kunci dan kod tersembunyi tertentu. Atau mungkin anda perlu memadamkan kamera itu untuk mengubah bilik secara fizikal dan merangkak melalui lubang yang tidak sepatutnya wujud.
Laluan anda ke hadapan selalunya tidak dapat dicapai dan anda akan berakhir bergelung di sekeliling untuk mencari jalan ke hadapan. Jika anda seorang peminat permainan pengembaraan memburu piksel, anda akan menjadi profesional.
Barat pada teka-teki dan navigasi zigzag
Salah satu kejutan besar saya dengan Fobia – St. Dinfna Hotel adalah betapa tertumpunya teka-teki. Kebanyakan masa saya dihabiskan untuk membelek-belek, mencari banyak item penting misi (pada satu ketika anda benar-benar menambah butang pada lif untuk mencapai tingkat baharu), dan cuba menjejaki tempat saya baru-baru ini dan mengapa — semuanya mula kabur bersama-sama.
Terdapat banyak hujung yang longgar (ada yang pilihan, ada yang wajib) yang anda perlu biarkan tergantung sehingga anda boleh bulatkan kembali dengan item atau pengetahuan yang betul untuk meneruskan. Apabila anda mempunyai masa a-ha, ini terasa hebat; permainan penuh dengan mereka. Tetapi apabila anda tersesat selama 45 minit kerana anda mengilapkan tangga yang anda boleh tarik turun dari siling atau anda terlupa menyemak semula komputer pada masa yang betul, ia tidak begitu menyeronokkan.
Ia adalah tindakan mengimbangi yang rumit. Terdapat banyak kunci, dan ia dilabelkan dengan baik. Saya menghargai bahawa barang-barang seperti linggis atau pemotong bolt akan terus memberitahu anda apabila ia tidak diperlukan lagi; inventori anda akan terima kasih. Dan apabila ia datang kepada kamera lentur masa, sangat bagus kerana terdapat petunjuk visual (cap tangan) jadi anda tidak perlu sentiasa menyediakannya (tetapi masih terdapat banyak item pilihan untuk dicari dengannya yang tidak begitu. terang benderang). Yang berkata, bahagian tertentu Fobia mungkin lebih lancar; kurang empuk.
Dengan banyak masa bersendirian, bebas daripada raksasa
Tanpa bercakap terlalu banyak tentang ke mana cerita itu pergi, Fobia berasa diilhamkan oleh moden-Hari Resident Evil dengan percikan kegilaan Silent Hill, tetapi ia tidak sehebat yang didengari.
Terdapat makhluk humanoid yang geram untuk ditangkis — tetapi mereka berasa agak terbatas jika anda berhati-hati, cari sumber, dan jangan bazirkan peluru. Ancaman utama adalah bos, walaupun terdapat beberapa sahaja. Apabila bercakap tentang makhluk, Fobia berasa agak kurus.
Tembakan orang pertama bukanlah sesuatu yang istimewa (tolong jangan bermain permainan ini untuk pertempurannya), tetapi ia menyelesaikan tugas. Tembak-menembak kelangsungan hidup-seram kikuk menepati mood, dalam satu cara.
Sudah tentu, jika anda tidak merancang secara aktif dan menyimpan — atau anda sengaja cuba untuk tidak keterlaluan untuk pengakhiran yang lebih baik-peringkat permainan — maka taruhannya akan jauh lebih tinggi. Anda hanya boleh menyimpan di tempat terpilih dan selepas kehilangan 15 minit kemajuan daripada kematian (dan kemudian 15 lagi kerana saya terlupa beberapa langkah”kemajuan”terakhir saya dan terpaksa menjejaki semula dengan janggal), saya memastikan untuk menyimpan setiap kali saya melakukan apa-apa yang patut diberi perhatian.
Maksudnya, terdapat pengejar yang tidak dapat dihalang
Walaupun kebanyakan permainan ditetapkan di hotel, anda akan memainkan urutan tertentu dalam tempoh masa yang berbeza — perubahan rentak yang bagus — dan tindakan terakhir berlaku… katakan sahaja “bawah tanah.”
Sebanyak kali saya berpaling ke bilik dan lorong yang kelihatan serupa di Fobia – St. Dinfna Hotel, saya tidak pernah bosan. Saya berpendapat bahawa petunjuk dan objektif tertentu boleh menjadi lebih spesifik tanpa memberikan sesuatu sepenuhnya, untuk menunjukkan dengan lebih baik ke mana hendak pergi seterusnya, tetapi teka-teki fizikal sebenar secara konsisten menyeronokkan. Saya berasa dihargai kerana memberi perhatian, membaca nota sepenuhnya dan membuat sambungan. Keputusan anda akan berbeza-beza, terutamanya dengan panduan atau hanya carian Google sekali-sekala untuk membantu anda.
Suasana paling tegang apabila musuh pengejar yang tidak boleh dibunuh mengejar anda, tetapi perlu ditekankan bahawa ini bukan’t senario mimpi ngeri Encik X sepenuhnya. Bahagian ini ditakrifkan dengan jelas, ia tidak bertahan begitu lama, dan tidak terlalu banyak, jadi semuanya boleh diurus. Sekiranya pengejar lebih ramai, ia akhirnya akan mengecewakan, tidak menakutkan. Memandangkan semua pengejaran angsa liar berulang-alik yang boleh anda lakukan semasa cuba membuka kunci pintu dan mencari jalan ke hadapan yang tidak jelas, ini adalah yang terbaik.
Sebenarnya, saya boleh melakukannya dengan lagi jenis musuh. Mayat-mayat yang berkecamuk itu membuatkan saya terkejut apabila mereka mengecas saya pada saat terakhir, tetapi saya mempunyai banyak peluru untuk membersihkannya. Labah-labah licik itu, walaupun. Sebahagian besar daripada mereka melompat saya sebelum saya menyedari mereka berada berdekatan, mencetuskan animasi yang secara automatik akan membunuh mereka dan mengakibatkan saya menerima sedikit kerosakan. Mereka datang dalam kumpulan, dan bagi saya, itu malangnya sering bermaksud tiga animasi”digigit, kemudian squish”berturut-turut. Makhluk ini tidak tenang.
Perhatian lain: Saya cadangkan menukar suara kepada bahasa Portugis Brazil dengan sari kata Inggeris, jika perlu — percayalah kepada saya. Ini adalah satu peningkatan dan kesesuaian yang lebih baik.
Lapan hingga sepuluh jam, beri atau terima
Akhirnya, dengan masa bermain sembilan setengah jam, 80-sebahagian menyelamatkan (lihat, saya paranoid!), dan banyak kerosakan yang diambil, saya telah dianugerahkan pangkat C. Saya terkejut! Tetapi tidak begitu terkejut. Saya fikir saya telah meneroka hotel dengan teliti, tetapi saya terlepas salah satu senjata, tersesat sepenuhnya dalam dua keadaan, dan makhluk labah-labah jahat itu benar-benar mengacaukan saya.
Skala penilaian untuk Fobia – St.. Dinfna Hotel pergi sehingga ke S, S+ dan S++, dan terdapat trofi untuk menamatkan permainan”tanpa menerima kerosakan,”yang saya tidak boleh mula membungkus kepala saya. Saya suka bahawa skrin keputusan mengira dokumen yang anda temui (saya berakhir dengan 78 peratus siap) dan”teka-teki sekunder”yang anda selesaikan (entah bagaimana, hanya 26 peratus). Tiba-tiba Permainan Baharu+ lebih masuk akal.
Adakah saya tergesa-gesa untuk bermain Fobia lagi? Tidak sama sekali. Ia tidak mempunyai perkembangan fantasi kuasa bola salji yang telah disempurnakan oleh Resident Evil. Tetapi saya akan mengambilnya semula akhirnya, dan pada masa saya melakukannya, saya akan terlupa kebanyakan, jika tidak semua, penyelesaiannya. Doakan kejayaan saya. Pendedahan pengakhiran (semacam orang gila) akan menambah kedutan pada permainan kedua itu.
Fobia – Hotel St. Dinfna berbaloi untuk dimainkan untuk peminat seram survival pesakit yang mahukan sesuatu yang lebih ringan dalam pertempuran, dan boleh mengendalikan bajet-terkekang tepi kasar. Raksasa berkeliaran dalam usaha untuk meningkatkan kepentingan, tetapi tumpuannya adalah pada penerokaan yang teliti, penyelesaian teka-teki yang cukup samar-samar dan memetakan secara mental banyak, banyak dewan hotel.
[Ulasan ini ialah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]