Ini tahun 1995. The Mighty Morphin’Power Rangers membuat debut teater mereka, Coolio mengeluarkan Gangsta’s Paradise, dan Killer Instinct memasuki rak kedai permainan video di merata tempat. Anda benar-benar berumur tujuh tahun, bermain Killer Instinct bukan di Nintendo, tetapi di Game Boy.

Sehingga hari ini saya masih ingat meluncur merentasi banyak pentas skrin hijaunya dengan Spinal, menyerlahkan laluan saya melalui pelbagai pihak lawan. Anda boleh bayangkan rasa kagum saya apabila saya memainkannya di Super Nintendo jiran saya buat kali pertama: runut bunyinya memberitahu saya”Anda tidak pernah mengalami permainan pertempuran seperti ini”. Mendengar permulaan intro permainan yang lancar memasuki riff gitar ikonik menggegarkan dunia saya.

VIDEO DUALSHOCKERS HARI INI

Inilah perkara yang menjadikan runut bunyi Killer Instinct asal begitu popular, mengapa ia budaya 90-an yang terkandung dengan sempurna, dan cara reka bentuk wataknya turut membantu mencipta bunyi permainan. Mula-mula, mari kita lihat apa yang dikatakan oleh komposer untuk versi Xbox permainan, Mick Gordon, mengenainya. Dalam dokumentari temu bual, dia berkata, “Muzik di Killer Cuts terdengar kepada saya sebagai kanak-kanak berumur tujuh tahun, sama seperti muzik [yang] anda dengar di radio”.

Killer Cuts ialah nama album yang dikeluarkan dengan Killer Instinct pada tahun 1995. Album ini mengandungi 15 lagu dan sehingga hari ini masih dihormati oleh ramai peminat permainan video sebagai antara yang terbaik. Seperti yang Gordon katakan, muzik dalam permainan asal benar-benar terdengar seperti muzik yang anda akan dengar di radio. Setiap peringkat mengandungi lagu ceria, yang boleh berganda sebagai hit radio atau sesuatu yang anda akan menari di kelab pada pertengahan hingga akhir 90-an. Seperti yang dikatakan oleh kanak-kanak, ia adalah getaran.

Saya sedang mendengar album semasa saya menulis artikel ini. Saya bukan sahaja diangkut kembali ke era muda saya, tetapi saya juga berada dalam mood untuk menaiki kereta saya dan memandu di sekitar blok (kenaikan harga petrol) sambil menghebohkan album ini untuk didengari oleh seluruh kejiranan saya. Runut bunyi dengan senarai lagu gaya elektro 90-an ini adalah sesuatu yang akan mencergaskan hari sesiapa sahaja tidak kira berapa lama anda tidur. Saya mendengarnya di gim dan saya rasa tidak dapat dikalahkan (sekurang-kurangnya sehingga hari bahu, saya benci hari bahu).

Killer Instinct menetapkan bar untuk runut bunyi permainan pertarungan. Walaupun Mortal Kombat adalah dan akan selama-lamanya menjadi siri permainan pertarungan kegemaran saya, Killer Instinct benar-benar menunjukkan bahawa muzik dalam permainan pertarungan tidak perlu bersifat orkestra dan epik, ia boleh menjadi menyeronokkan. Ia adalah permainan pertarungan di mana watak-watak bergerak dengan sangat pantas dan memukul antara satu sama lain dengan senarai kombo beroktan tinggi dan panjang, jadi memberikan pemain runut bunyi yang mereka boleh bob dan menari untuk masuk akal. Runut bunyi itu berjaya merakam era 90-an di mana perkara-perkara menjadi lebih diterapkan secara digital, internet adalah sesuatu yang penting, dan ia adalah masa peralihan. Bunyi Killer Instinct yang bergoyang tetapi sudah tentu sangat mampat menangkapnya.

Para pejuang dalam Killer Instinct telah disempurnakan bukan sahaja oleh set pergerakan individu mereka tetapi oleh muzik dalam peringkat mereka sendiri. Melawan Orkid di atas bangunan sementara “H.I Feeling” dan lirik “Pembunuh, dia pembunuh” terpancar dari pembesar suara benar-benar memberikan sedikit kedalaman kepada dirinya: lancang, licin dan mematikan.

Muzik pentas Sabrewulf yang pantas dan menyeramkan menangkap fakta bahawa dia adalah raksasa, dengan muzik yang mengandungi nada gothic yang keren. Pembangun di Rare benar-benar mengambil masa dan penjagaan yang sewajarnya untuk memastikan muzik setiap watak, seperti pentas mereka adalah lanjutan daripada watak itu sendiri.

Saya amat menghargai perhatian terhadap perincian sedemikian. Walaupun saya suka Mortal Kombat, tiada satu pun muzik pentas yang benar-benar tidak dapat dilupakan; pasti, sebahagian daripadanya adalah pantas, tetapi ia terasa lebih selari dengan pentas dan tidak benar-benar menambah apa-apa pada setiap watak. Tetapi ikatan antara muzik dan watak itulah yang meletakkan Killer Instinct di hadapan pek secara akustik, selain anda perlu berfikir bahawa muzik dalam permainan itu terikat dengan cara pejuang melihat diri mereka sendiri.

Muzik Cinder kedengaran seperti dia percaya dirinya sebagai lelaki api yang jahat ini (iaitu dia), tetapi juga seorang rocker yang tidak terpengaruh dengan semua letupan yang berlaku di sekelilingnya.

Muzik mereka adalah sikap mereka, dan saya menghargai setiap detik setiap lagu. Muzik Killer Instinct bukan sahaja mahir merakam era ia dicipta, malah ia merupakan runut bunyi permainan pertarungan terbaik yang pernah dibuat.

Categories: IT Info