Raft Utopia walkthrough ini sememangnya amat berguna jika anda akhirnya berjaya sampai ke destinasi terakhir anda selepas perjalanan yang begitu jauh, tetapi anda tidak pasti di mana untuk bermula di bandar yang mengagumkan ini. Tetapi tunggu sebentar… Bukankah ia agak sunyi? Bukankah sepatutnya lebih ramai penduduk?
Matlamat utama anda dalam panduan Utopia Rakit ini adalah untuk menghadapi Olof, lelaki jahat. Untuk berbuat demikian, anda memerlukan Alat Zipline, Healing Salve dan kemahiran menyelesaikan teka-teki anda dengan beberapa roda gigi yang menjengkelkan. Kami juga boleh membantu anda mencari kod Detto, tempuling, pelan tindakan Big Backpack, tukul dan banyak lagi dalam permainan survival ini. Berikut adalah semua yang anda perlukan untuk melalui Utopia dalam Raft, tetapi jika anda sebenarnya belum berada di Utopia lagi dalam permainan, anda mungkin memerlukan panduan Raft Temperance kami, atau lebih khusus lagi, panduan kod Raft Temperance yang menerangkan dengan tepat di mana anda boleh menemui koordinat untuk Utopia.
Utopia bahagian satu: Cari Kod Detto dan Harpoon
Mula-mula, pergi ke Rumah Detto berhampiran dok. Ia mempunyai menara dan dikelilingi oleh tanah ladang. Pintunya dikunci, tetapi anda akan menemui Sekop dan peta di luar. Terdapat tiga bulatan merah kecil yang dilukis pada peta; gali timbunan kotoran di lokasi ini untuk mencari tiga bahagian Kod Detto, yang kemudiannya akan membolehkan anda membuka pintu ke rumahnya.
Namun berhati-hati, kerana jika anda menggali di tempat yang salah, pepijat akan merayap keluar dan menyebabkan kerosakan. Anda boleh mengelakkan kerosakan dengan melangkah ke belakang terus selepas menggali. Di dalam Rumah Detto, anda akan menemui pelan tindakan Big Backpack dan item utama: Harpoon.
Utopia bahagian dua: teka-teki Kabel Elektrik
Jika anda berdiri membelakangi Rumah Detto, anda akan melihat sekumpulan pondok di sebelah kanan. Di sinilah anda akan menemui penjana kuasa. Berhati-hati, kawasan ini penuh dengan dubuk yang akan cuba menyeret anda merentasi Utopia. Terbaik untuk membawa senjata!
Tugas anda ialah menyambungkan satu penjana ke penjana yang lain menggunakan Kabel Elektrik – terdapat lima kesemuanya, semuanya terletak di atas bangunan. Gunakan peti untuk mencapai bumbung, dan kemudian gunakan alat Zipline untuk pergi dari satu bumbung ke bumbung yang lain. Pastikan anda menyeret Kabel Elektrik ke arah bangunan yang boleh dicapai dengan peti, kerana anda tidak boleh menggunakan zipline pada masa yang sama. Gunakan gambar sebagai rujukan untuk empat sambungan kabel Elektrik yang pertama.
Utopia bahagian tiga: Teka-teki tangki air
Sekarang setelah kuasa dihidupkan, pam air berhampiran Rumah Detto berfungsi. Tugas seterusnya: untuk memutar tiga roda sehingga air dari pam sampai ke tangki air. Terdapat helah yang akan menjadikannya mudah: apabila memutar roda luar, periksa sama ada tiub bersambung pada kedua-dua sisi input dan output, kemudian bergerak ke arah tengah.
Utopia bahagian empat: Kekunci masuk
Selepas itu, berjalan ke Tangki Air dan ambil item kunci kedua: Kanister Karbon Dioksida. Pergi ke menara di Rumah Detto dan gunakan Canister dan Harpoon untuk menembak garis zip melintasi air. Ambil Kunci Masuk, kemudian gunakan zipline yang lain untuk mencari pintu yang terkunci. Pintu ini memerlukan Kunci pintu masuk kedua untuk dibuka, tetapi jangan risau; jika anda berjalan lebih jauh, anda akan dapati yang kedua terletak di atas tangga di hadapan pondok besar.
Selepas menggunakan lif, anda perlu melengkapkan laluan berhalangan di Menara Buluh. Ini akan membawa anda ke Hammer. Angkat dan kembali ke permulaan laluan berhalangan (anda boleh berjalan di atas jaring keselamatan), kemudian gunakan Tukul untuk membuka pintu yang terkunci.
Utopia bahagian lima: Teka-teki Cogwheel
Nampak timbunan Cogwheels di atas lantai? Anda tidak boleh melompat semasa membawanya, tetapi anda boleh meletakkannya di atas peti. Jika anda terus melakukan itu (letaknya setinggi mungkin, kemudian naik sendiri), anda boleh meletakkan roda pada lif platform di sebelah kanan.
Untuk mendapatkan lif platform ke tingkat kedua, anda perlu menggunakan pemberat di sebelah kiri bilik dalam susunan berikut:
Gunakan tangga di sebelah kiri untuk mencapai platform lain , kemudian letakkan pemberat dengan’3’pada platform. Turun dan letakkan berat 1 di atas platform. Kemudian keluarkan berat 3. Letakkan berat 2 pada platform, kemudian keluarkan berat 1. Pergi ke sisi lain, ambil Cogwheel dari platform, dan gunakannya untuk menurunkan jambatan tarik.
Bawa Cogwheel bersama anda ke bilik sebelah, kerana anda perlu menyelesaikan satu lagi teka-teki angkat. Berikut adalah langkah demi langkah:
Pergi ke tingkat enam (atas), tambah berat 5. Tambah berat 1, buang berat 5. Tambah berat 4, buang berat 1. Tambah berat 2, buang berat 4. Tambah berat. berat 3, keluarkan berat 2.
Gunakan Cogwheel untuk menurunkan jambatan tarik seterusnya, kemudian bawa Cogwheel baharu ke platform pengangkutan di bawah. Pastikan Cogwheel diangkut ke bahagian lain, di mana lif rosak, sebelum melalui laluan berhalangan sekali lagi.
Utopia bahagian enam: Olof pergaduhan bos
Selepas menaiki lif, gunakan peti untuk sampai ke tingkat yang lebih tinggi. Ia memerlukan timbunan lima peti untuk bangun ke tempat Olof berdiri. Tetapi berhati-hati, kerana dia akan melemparkan bom api ke arah anda. Apabila Olof melarikan diri, kejar dia, tetapi jangan terlepas pandang pelan tindakan Alat Zip Elektrik dan Kunci Gudang.
Seterusnya, jatuhkan ke bawah dan keluarkan dubuk, kemudian susun peti sekali lagi untuk mencapai tingkat yang lebih tinggi (timbunan terbesar memerlukan enam peti). Pastikan anda mempunyai senjata yang bagus dan beberapa Penyembuhan Salve, kerana pertarungan seterusnya adalah menentang bos dubuk yang lebih besar (dan lebih mematikan) yang dipanggil Alpha. Berikut ialah nota tebing untuk melawan Alpha:
Setiap kali anda memukul Alpha, lopak beracun akan terbentuk di atas lantai. Selepas Olof membaling makanan kepadanya, Alpha menjadi tidak dapat dikalahkan untuk tempoh yang singkat (dia akan mempunyai cahaya kehijauan). Berhati-hati dengan serangan merebut dan melompat khas Alpha selepas imunitinya tamat. Alpha kadang-kadang akan membaling batu ke arah anda.
Setelah Alpha tiada lagi, gunakan lif dan dekati Olof. Lompat mengejarnya untuk mencari pelan tindakan terakhir: Alat Titanium. Ambil Kunci Utama daripada Olof dan turunkan lif. Sebaik sahaja anda melangkah keluar, anda akan menemui bangunan dengan semua kunci di sebelah kanan anda.
Anda mungkin boleh meneka apa yang seterusnya… Gunakan Kunci Induk, Utopia percuma dan nikmati adegan akhir dalam Raft. Tahniah kerana menewaskan permainan! Jika anda terlepas mana-mana watak Raft semasa permainan anda, pergi ke panduan kami untuk mencarinya.