Anda tiba di Pelabuhan Liyue, terletak di pantai yang indah dengan dikawal oleh batu-batu yang menjulang tinggi. Seni bina yang tinggi dan mengagumkan akan segera menarik perhatian anda, sementara peniaga berbaris di jalanan menjual barangan mereka. Dekati mereka dan mereka akan mula berbual-bual dengan cepat tentang barangan itu, memberi jaminan kepada anda bahawa barang itu tidak dicuri. Anda tiba pada masa majlis yang agung, Rite of Descension, di mana dewa sepatutnya muncul untuk menasihati bandar itu. Sebaliknya, makhluk perkasa ini turun ke dalam kematian. Kini, sebagai orang luar, anda disyaki bertanggungjawab atas perkembangan tragis ini.

VIDEO DUALSHOCKERS HARI INI

Semuanya indah; muziknya menawan dan premisnya menarik, tetapi kemudian naratif permainan dengan cepat menjadi lembap dan kehilangan semua tarikannya. Jarang sekali ia menemui rentak yang sempurna, sedikit demi sedikit dan jauh antara. Itu bukan sahaja eksklusif untuk arka Liyue, kerana Genshin Impact mengikuti kaedah penceritaan yang sama sepanjang masa. Malah arka terkini adalah produk daripada pendekatan yang sama, tetapi ia juga mempunyai beberapa kualiti unik dan perbezaan penting.

Keakraban Dialog Permainan Telah Menjejaskan Rentaknya Secara Negatif

Liyue telah dilindungi selama beribu-ribu tahun oleh archon Rex Lapis, dengan kusyen dari Adepti. Negara ini bertahan dalam ujian masa, mengharungi konflik yang tidak terkira banyaknya, semuanya di bawah perisai Rex Lapis. Apabila air pasang berubah dan”batu dasar bertukar menjadi debu,”adakah penduduk Liyue dapat berdiri sendiri? Itulah persoalan yang ditanya oleh keseluruhan plot cerita Liyue, dan menjawab dengan cara yang agak hambar.

Jika saya perlu meringkaskan penceritaan Genshin Impact dalam satu baris, ia akan menjadi: bukan novel, tetapi manual. Walaupun permainan ini penuh dengan aktiviti, mereka hanya jarang digunakan semasa cerita. Anda kebanyakannya akan mendapati diri anda berbual dengan watak lain. Perbualan ini nampaknya bertujuan untuk memandu keseluruhan arka. Malangnya, mereka agak empuk dan tidak membangunkan plot sehingga akhir. Mereka dipenuhi dengan penceritaan semula peristiwa yang panjang, dan meninggalkan sedikit ruang untuk introspeksi.

Dalam cerita Liyue, anda pergi membeli-belah dengan Zhongli, yang kemudiannya didedahkan sebagai kapal dewa mati, yang sedang bersiap untuk pengebumiannya sendiri. Hanya selepas permulaan yang menarik, ia benar-benar berehat dan menjadi lebih kepada lawatan ke Liyue. Ia memberi tumpuan kepada dunia dan NPC, yang statik. Menyeret selama beberapa jam, dipenuhi dengan pencarian pengambilan, misi itu akan kehilangan perhatian anda dengan cepat dan membuatkan anda mahu meneroka dunia sebaliknya. Inilah yang digalakkan permainan itu sendiri dengan meratakan anda, tetapi hasil sampingannya ialah kekurangan minat dalam naratif. Jejak Berbahaya, apabila ia berkembang, membuktikan dirinya sebagai pengecualian kepada isu ini.

“Detik” Permainan Adalah Semua Yang Mengekalkannya Berlangsung

Sama seperti kesabaran anda terhadap naratif itu semakin menipis, permainan ini melakukan apa yang selalu dilakukannya dengan sebaik-baiknya: Ia membombardir anda dengan banyak drama, berakhir dengan sinematik pra-tayang yang membuatkan anda semakin terkesima. Rentak naratif yang paling menarik akan sentiasa disembunyikan dalam cutscene pra-diberikan ini, kerana segala-galanya, dalam kebanyakan kes, kekal sedikit monoton. Malangnya, ia tiba terlalu lewat, dan pengumpulan selalunya tidak berkaitan sepenuhnya dengan cara tindakan itu berakhir.

Ini sesuai untuk permainan gacha, yang mana ceritanya hampir selalu difikirkan semula. Kebanyakan orang hanya teruja untuk mendapatkan kawasan baharu untuk diterokai atau mencuba kebolehan watak terbaharu yang jarang ditemui. Rekod prestasi pembangun mengenai perkara ini hampir sempurna. Walau bagaimanapun, buat satu kali, mereka telah berjaya menghasilkan hit naratif serba boleh yang saya tidak dapat menahan untuk terus memikirkannya.

Pencarian terbaharu, Jejak Berbahaya, tidak mengubah arah yang biasa sama sekali. Apa yang dilakukannya ialah menambah baik formula, memberikan pengumpulan mengagumkan semua yang telah dipelajari oleh pasukan daripada menceritakan kisah langsung dalam permainan selama hampir dua tahun. Ia mempunyai premis yang baik dan perbualan, aktiviti dan detik yang menarik, semuanya seimbang sempurna.

Satu Kecelakaan Yang Saya Ingin Lakukan Lagi

Paimon, rakan seperjalanan kami, tiba-tiba teringat sesuatu yang pelik yang dilihatnya di bawah Chasm. Protagonis, sentiasa tertarik apabila dunia berada dalam bahaya tetapi jarang mengingati kakak mereka yang hilang, melawat. Setibanya kami, kami menjumpai beberapa wajah yang dikenali, iaitu Arataki Itto, teman bawahannya dan bukan-ketua-geng, Kuki Shinobu, dan Yanfie. Oh, dan ada juga gadis misteri yang menyelamatkan kita sebelum ini, Yelan.

Dari awal lagi, arka ini segera menyelesaikan masalah perbualan. Mempunyai pelakon yang pelbagai meningkatkan nada perbualan, kerana setiap orang membawa dinamik mereka sendiri ke meja. Sebelum ini, permainan ini hanya mempunyai beberapa watak dan NPC dunia biasa, yang paling kerap statik. Hanya mempunyai pelbagai watak yang boleh dimainkan tidak menyelesaikan keseluruhan masalah, walaupun. Ia hanyalah satu elemen penting dalam segala-galanya yang membezakan arka ini.

Itto: Truly The One And Oni

Banyak watak permainan menjadi mangsa ciri watak gacha yang tipikal, di mana reka bentuk menarik mereka sahaja nampaknya bertujuan untuk menjamin pembelian. Di samping itu, masalah sentiasa mengintai di seluruh Teyvat, jadi dunia dipenuhi dengan wira dan pekerja keras, menjadikannya sukar untuk mencari seseorang yang bertindak seperti badut. Itto adalah salah satu daripada segelintir yang terlepas daripada pencirian permainan yang tegas (yang selalunya menghasilkan tidak lebih daripada personaliti yang lebih homogen). Sudah tentu, reka bentuk Itto juga bertujuan untuk menggoda anda untuk menariknya, tetapi keperibadiannya benar-benar menonjol di atas kebanyakan.

Maksud saya, jika anda pernah terperangkap di dalam gua, siapa yang anda lebih suka bersama? Seseorang yang serius, atau lucu? Permainan ini mengatakan kedua-duanya, yang mungkin merupakan jawapan yang paling bijak, dan arka Jejak Berbahaya mengambil langkah untuk membuktikannya. Pencarian itu menyebabkan kru kami terperangkap di dalam gua, yang nampaknya tidak dapat kembali. Oleh kerana kami dikejutkan dengan watak yang menarik dan pelbagai, walaupun masih terperangkap menjadi menarik.

Genshin Impact mempunyai pelakon yang besar, tetapi hanya segelintir daripada mereka yang menonjol dari perspektif naratif. Permainan ini tidak cuba mengembangkan kebanyakannya dan akhirnya menjadi agak satu dimensi. Kali ini, ia bukan sahaja membangunkan mereka, ia melakukannya dengan cemerlang.

Kisah Menyentuh Xiao Adalah Terobosan Untuk Penceritaan Genshin Impact

Lawatan pertama saya ke Wangshu Inn menyaksikan saya bertemu dengan serigala seorang pahlawan yang misterius. Walaupun saya dapati lelaki itu sangat menarik, saya tidak tahu berat beban yang dia pikul di bahunya. Kenangan gelap jiwa yang tidak terkira banyaknya yang dia bunuh selama ribuan tahun, tindakan yang menyiksa jiwanya. Pahlawan ini ialah Xiao, satu-satunya Yaksha yang tinggal, dan salah satu personaliti paling menarik dalam sejarah Genshin Impact.

Apabila Rex Lapis pun tidak dapat memadamkan akibat kematian Dewa, dia memanggil lima Yakshas. Tiada apa-apa”manusia”tentang mereka, kerana satu-satunya tujuan mereka adalah untuk membunuh. Lama kelamaan, mereka berdamai dengan diri mereka sendiri, menerima bahawa hubungan manusia bukan untuk mereka dan bahawa mereka mesti tinggal di alam mereka sendiri selama-lamanya. Bukan itu sahaja, tetapi selepas setiap kejahatan dibersihkan, mereka akan tunduk kepada hutang karma. Itu sama ada akan membuatkan mereka berpaling pada satu sama lain atau termakan oleh beban mereka.

Itu sahaja yang diberitahu kepada kami menuju ke pencarian. Peristiwa ini, bagaimanapun, menunjukkan kelembutan batu yang paling keras, kisah yang mendalam, beremosi dan mengasyikkan. Xiao berada di sini untuk mengetahui tentang satu-satunya rakannya yang masih tinggal, kerana yang lain telah pun menemui nasib mereka. Namanya Bosacius. Terjemahan literal namanya dalam bahasa Cina ialah”Dalam masa kehidupan yang singkat, semuanya dilepaskan,”menunjukkan bahawa tujuan hidupnya adalah pengorbanan diri. Ia adalah wilayah yang dalam, matang dan menyayat hati, menunjukkan sejauh mana penceritaan Genshin Impact telah sampai.

Bosacius dan Xiao mengorbankan diri mereka selang beberapa ratus tahun, di tempat yang sama, untuk melindungi orang di sekeliling mereka. Ideologi mereka memberitahu mereka satu-satunya tujuan mereka adalah untuk menyelamatkan orang lain.

Xiao, seperti Yaksha lain, hampir menemui ajal sehingga Zhongli menyelamatkannya. Ini adalah dewa yang memberitahunya, secara tidak langsung, bahawa dia tidak perlu menanggung semua beban. Ada orang yang mengambil berat tentang kita, dan berkongsi kesakitan kita bukan sahaja menguatkan hubungan tetapi juga menghalang kita daripada didorong ke dalam keputusasaan.

Adalah sukar untuk menukar nilai yang telah lama dipegang yang telah dibawa sepanjang hayat. Walau bagaimanapun, apabila arus berubah, dengan kasih sayang dan perhatian, anda boleh membuat orang menyedari nilai diri mereka. Bahawa kehadiran mereka lebih dihargai daripada pengorbanan mereka. Inilah yang Xiao temui semasa dia terjebak dengan pelakon yang disenangi kami.

Pengakhiran Yang Sempurna Untuk Perjalanan Yang Sempurna

Beberapa adegan terakhir,”detik-detik”yang sentiasa dilakukan dengan baik, merupakan gambaran segala-galanya daripada peristiwa sebelumnya. Ia bukan sahaja cutscene yang baik yang mendedahkan klimaks, dan tidak seperti kebanyakan kejadian lain, ia sebenarnya berkaitan dengan semua jam lalu yang dihabiskan bersama oleh pasukan.

Naratif menyeluruh adalah permainan terbaik setakat ini, tetapi apa yang menarik ialah ia tidak pernah berasa empuk. Ia mempunyai gabungan yang betul dari segala-galanya: aktiviti, cerita, cutscene dan personaliti yang menarik. Tidak lupa tahap teka-teki kompas, yang merupakan salah satu mekanik permainan yang paling menarik yang telah diperkenalkan oleh permainan itu. Memandangkan semua ini, ramai peminat teruja dengan pencarian besar seterusnya dan melihat di mana pembangun mengambil formula mereka dari sini.

Categories: IT Info