Untuk mencipta battle royale pada zaman ini adalah satu usaha yang sukar dan bodoh. Genre ini diisi dengan banyak permainan mati, semuanya dibina dengan cita-cita tinggi dalam fikiran. Hyperscape. Projek Darwin. Neraka, walaupun Radical Heights. Malah permainan dengan merit tulen telah mendapati diri mereka hancur menentang tajuk terbesar dalam industri. Masukkan Vampire the Masquerade: Bloodhunt. Kemasukan yang sangat menyeronokkan oleh Sharkmob ke dalam pasaran tepu; ya, dengan sedikit kecacatan tetapi tetap menghiburkan, ia membina komuniti pemain yang berdedikasi dan perhatian pengaruh utama dalam masa beberapa minggu sahaja.

Walau bagaimanapun, teruskan beberapa bulan dan Bloodhunt semakin hampir dengan nasib yang sama. Terima kasih kepada pepijat yang konsisten, kekurangan kandungan yang dirasakan dan masalah lain, minat pemain semakin berkurangan. Dalam usaha untuk memulihkan keadaan, kemas kini musim panas yang besar telah diumumkan hari ini yang bertujuan untuk membetulkan isu ini dan memulihkan keadaan. Tetapi bolehkah Sharkmob berjaya? Kami duduk bersama penerbit David Sirland untuk membawa kami melalui proses pemikiran studio, untuk meneliti perubahan besar yang akan berlaku pada Bloodhunt, dan berbual tentang matlamat pembangun bergerak ke hadapan.

Anda boleh menonton treler kemas kini musim panas Bloodhunt baharu di sini!

“Perubahan terbesar di sini ialah kami pada dasarnya mengatakan bahawa kami tidak akan melakukan musim lagi dalam erti kata tradisional,”jelas Sirland.”Apabila kami melancarkan permainan, kami melakukan musim standard selama 12 minggu dengan Battle Lulus 100 tahap dan nilai yang serupa dengan pesaing lain di luar sana. Kami menyedari, dengan cepat dalam musim ini, bahawa kami tidak dapat mengekalkan ini sebagai pasukan yang kami ada – dan ia juga menyakitkan kami kerana pelan kandungan pada dasarnya menghalang kami daripada membuat kemas kini permainan yang lebih pantas dengan lebih pantas, dan membetulkan aspek utama permainan yang dijeritkan oleh pemain teras kami dalam beberapa kes.”

Dalam temu bual kami (dan dalam keluaran rasmi menjelang kemas kini musim panas),”masa untuk pemain”ditetapkan sebagai matlamat baharu yang melaluinya semua kemas kini masa depan dan tampung sokongan akan dibuat sekitar. “Sasaran kami sekarang adalah untuk masuk ke dalam irama bulanan untuk kemas kini permainan. Mungkin tidak begitu pada mulanya, tetapi itulah matlamat untuk kemas kini tersebut. Pembetulan pepijat dan respons kepada isu akan diasingkan daripada kemas kini kandungan juga. Perkara seperti itu yang akan terus masuk ke dalam permainan dan diusahakan secara berterusan.”

Ini akan datang sebagai berita baik untuk mereka yang masih kecewa dengan beberapa pepijat dan isu berterusan yang telah ada dalam permainan sejak dilancarkan. Masalah seperti gangguan tambah nilai apabila mengisi semula senjata anda tidak didaftarkan, atau ketidakkonsistenan dengan kerosakan gas merah semuanya akan diperbaiki dengan kemas kini baharu ini. Pas pertempuran juga semakin mengecil – begitu juga harganya – dengan matlamat menyediakan perkara untuk pemain lakukan pada kadar yang lebih pantas.

“Kami mahu mencuba dan melihat sama ada lebih baik melakukan 100 peringkat dan membuat ia lebih murah? Adakah hantaran yang lebih pendek dikeluarkan lebih kerap lebih baik? Itu sesuatu yang kami akan usahakan dengan pasti semasa kami meneruskan, dan kami tidak menjangka yang ini akan bertahan selama 12 minggu penuh.”

Harapannya, dengan hantaran yang lebih pendek, pemain akan mempunyai lebih banyak sebab untuk memantau Bloodhunt.

Isu lain yang tidak dapat ditangani melalui pembetulan pepijat mudah ialah kepelbagaian mod permainan – di mana Pasukan Deathmatch memainkan peranan. Mod permainan 8 pemain ini adalah pilihan yang lebih pendek dan lebih padat di mana mereka yang tidak merasakan pengalaman battle royale boleh bekerjasama dengan rakan kongsi untuk berhadapan dengan tiga pasangan vampire lain di jalanan di Prague.

“Kami memanggilnya beta buat masa ini, kerana kami ingin memastikan bahawa kami benar-benar melaraskan mod baharu berdasarkan cara pemain bermain. Penonton teras mungkin akan melihat Team Deathmatch sebagai pemanasan badan yang bagus. Dan, anda tahu, cara yang sangat baik untuk mengasah mekanik semua arketaip dan senjata api kami, dan sebagainya. Walaupun pangkalan pemain kasual kami, yang juga sasaran untuk mod ini, mungkin melihat Team Deathmatch sebagai cara yang sangat baik untuk mengetahui permainan asas dengan lebih cepat daripada bermain royale di mana anda mati dengan cepat.”

Selain itu, jika anda seorang pemain konsol, nampaknya, anda semakin sihat apabila dipadankan dengan komuniti PC. Oleh itu, pasukan di Sharkmob menghulurkan bantuan. “Kami melihat ramai pemain konsol masuk dan mereka menyerahkan keldai mereka kepada mereka untuk menyatakannya secara terang-terangan. Jadi untuk menjadi lebih selamat, kami menambah jenis pilihan pengawal terbaik yang ada di luar sana-anda mungkin boleh meniru sebarang jenis skema kawalan dengan tetapan baharu ini. Kami juga mahu memisahkan kumpulan pemain yang berbeza apabila mereka mula bermain. Dengan keluaran kemas kini musim panas, main silang akan dimatikan secara lalai dalam solo dan TDM supaya anda mempunyai ruang selamat di PlayStation 5. Kemudian, apabila anda mahu pergi dan mencelupkan jari kaki anda ke dalam kolam main silang, anda bermain kumpulan mod.”

Kemudian terdapat projek Big Rig; kemas kini pelantar yang luar biasa awal untuk model watak dengan harapan ini akan mempercepatkan proses mencipta kandungan baharu untuk watak pemain. “Pelatar kami adalah barangan warisan sejak permainan ini mula dibangunkan lima tahun lalu, kami terpaksa membetulkannya. Ia bukan sahaja memudahkan proses membuat kandungan baharu pada masa hadapan – kami mengoptimumkannya supaya boleh dikembangkan dan berskala – malah prestasi juga jauh lebih baik.”

Dengan sistem pelantar baharu, lebih banyak pakaian dan pakaian sepatutnya datang pada kadar yang lebih pantas.

Tetapi, walaupun dengan semua ini, tidak dapat lari dari fakta bahawa pangkalan pemain pastinya telah menurun sejak dikeluarkan – dengan ramai yang meninggalkan permainan ini, sebahagiannya, terima kasih kepada banyak masalah yang akan cuba diperbaiki oleh kemas kini musim panas. naik.”Pangkalan pemain tidak apa-apa, ia bukan tempat yang saya inginkan. Tetapi juga memandangkan kadar pusing ganti yang perlahan untuk perkara yang mereka anggap sebagai perkara paling penting yang belum kami tetapkan sehingga kemas kini ini, saya tidak menyalahkan mereka. Saya fikir kami berada dalam situasi ini kerana betapa lambatnya kami boleh bertindak balas terhadap perkara yang paling penting, itulah sebabnya kami mengubahnya.”

“Kami agak-agak tahu berapa ramai yang masih memasang permainan tetapi tidak bermain. Kami sangat percaya bahawa dengan perubahan ini dan hanya menjadi lebih mudah menyesuaikan diri dan mendengarnya serta bertindak balas dengan lebih cepat, akan membuat pasti kita boleh membina pangkalan secara perlahan-lahan. Saya tidak benar-benar mahu kemas kini ini menjadi seperti peningkatan bilangan pemain yang besar. Hanya untuk ia turun semula. Saya lebih suka ia berkembang secara organik secara perlahan-lahan. Saya rasa itu di mana kita mahu berada.”

Vampire: The Masquerade – Kemas kini musim panas Bloodhunt keluar pada 14 Julai. Untuk lebih banyak kandungan Vampire the Masquerade: Bloodhunt, lihat panduan pemula kami untuk petua awal permainan, atau baca sebab pembangun bekas Bahagian memilih Prague untuk Latar belakang berkelas Vampire Bloodhunt.

Categories: IT Info