TennoCon 2022 telah tamat, dan dengan penghujungnya kami telah mendapat pecahan penuh kemas kini gergasi seterusnya untuk Warframe. Kami mendapat demo langsung untuk The Duviri Paradoxseperti tradisi untuk konvensyen tahunan, secara ringkas membawa kami melalui bukit dan dataran yang tidak berwarna di dunia terbuka yang baru ditemui dan mempamerkan beberapa tambahan permainan Roguelike.

Sejurus sebelum TennoCon, kami duduk bersama pengarah kreatif baharu di Warframe, Rebecca Ford, untuk membincangkan beberapa keputusan reka bentuk untuk The Duviri Paradox, termasuk estetika hitam dan putih, keputusan untuk mengambil mengenai genre Roguelike, dan pengalaman harian yang sebenarnya untuk pemain

Tonton treler mendesis Duviri Paradox baharu di sini jika anda terlepas!

Anda telah menetapkan bahawa Duviri Paradox ditetapkan dalam zon dunia terbuka baharu, tetapi nampaknya terdapat hubungan yang jauh berbeza dengan warga sebenar di zon baharu ini. Bahawa tidak ada satu hab ini di mana semua vendor boleh ditemui. Adakah ini kesnya?

Ford: Tidak ada! Sebaliknya, mereka tersebar di seluruh dunia. Apa yang kami lakukan ialah kami telah mengambil semua yang menjadikan dunia terbuka kami yang lain berfungsi, dan kami membalikkannya untuk memberikan pengalaman yang sangat berbeza. Jadi, suatu hari nanti versi Duviri bagi Konzu (merujuk kepada NPC utama yang terikat dengan zon dunia terbuka Cetus) tidak selalu akan berada di tempat yang sama. Anda tidak akan menyusahkan perkara ini, tetapi anda akan mendapati diri anda bermain melalui siri aktiviti yang sangat mengutamakan emosi.

Suatu hari raja boleh marah dan setara dengan Konzu mungkin anda sembunyikan. Anda akan bermula berhampiran dia dan kemudian anda akan menemuinya dan kemudian hari anda akan bermula dengan rakan skuad anda, tetapi kemudian hari lain raja boleh benar-benar gembira, dan anda akan mendapati watak Konzu kami di pusat bandar merasmikan Majlis perkahwinan! Ia adalah naratif yang sangat, sangat, sangat pelik, pelik, tidak sah. Seolah-olah kami cuba membina pengalaman sekitar hari yang ditetapkan semula secara realistik berdasarkan kehendak raja, sambil juga cuba mengelak daripada hanya melakukan bandar lain dan dunia terbuka.

Saya harus menyebut, kami juga mengelak sindiket untuk pusingan ini. Kami mengambil sesuatu yang lain yang kami fikir berfungsi untuk kemajuan dan menggunakannya dalam dunia terbuka ini. Jadi, kami meminjam daripada bahagian lain permainan untuk mencipta pengalaman yang berbeza sama sekali. Mungkin, kita akan sedar kita perlu memilikinya. Tetapi pada ketika ini, tidak ada?

Kami melihat beberapa persekitaran yang benar-benar unik dengan Duviri Paradox.

Bolehkah anda menghuraikan bagaimana ia berbeza? Atau adakah itu hanya misteri buat masa ini?

Ford: Sejujurnya, kami mempunyai sistem kemajuan yang kami fikir akan memberi lebih baik kepada pengalaman set semula yang kami’kembali mencari, bukannya sindiket.

Bolehkah anda bercakap dengan saya, seperti, apa sebenarnya pengalaman harian? Dan adakah ini larian harian, seperti yang anda lihat seperti Roguelike tradisional?

Pengarah kreatif baharu pada Warframe Rebecca Ford

Ford: Ya, betul. Kami benar-benar mengenali komuniti kami dan apa yang mereka hargai atau tidak. Jika kita menggunakan Sortie (aktiviti akhir permainan yang berubah setiap hari) sebagai contoh, ramai orang hanya masuk kerana mereka mahu menggulung jadual jatuh pada penghujung. Jika anda boleh bayangkan dunia di mana Sorties kami mempunyai sedikit lagi bakat dunia terbuka dengan aktiviti sampingan yang boleh mengalih perhatian anda. Kami sedang membina pengalaman di mana terdapat pencarian harian, dan pemain boleh masuk dan hanya melakukan usaha untuk mendapatkan kemajuan mereka. Atau mereka boleh masuk dan melakukan quest plus aktiviti sampingan.

Kemudian kami berharap pemain tersebut akan disatukan, supaya mereka yang hanya berminat dengan ganjaran dan jenis perkara itu akan melakukannya. Kemudian mereka yang benar-benar ingin berada di dunia terbuka yang mereka mahu-bukan secara literal, kami bukan melombong-tetapi jika mereka mahu melombong, mereka akan mendapatkan jodoh dengan orang yang mahukan perkara yang sama supaya mereka benar-benar boleh melombong. mempunyai lebih banyak pengalaman jangka panjang di luar sana.

Bagaimana anda akan menentukan perkara yang pemain mahu lakukan sebelum mereka masuk dan melakukannya?

Ford:Mereka memilih! Mereka boleh memilih antara hanya cerita atau cerita dan aktiviti. Jadi kami akan cuba dan pastikan tiada geseran di sana.

Mengapa Roguelike? Apa yang membuatkan anda mahu mengambil hayunan dan perkara seperti itu?

Warnakan pemain sebahagian besar dalam identiti visual Duviri Paradox.

Ford: Kami mempunyai idea bahawa dunia Duviri ditetapkan semula sangat awal. Bahawa sesuatu sedang berlaku di sana, bahawa Drifter menjadi tua, dunia ini pelik. Idea penetapan semula dan raja yang mengawal segala-galanya benar-benar meminjamkan dirinya untuk meneroka idea Roguelike sebagai jalan yang berpotensi.

Kemudian apabila kami benar-benar perlu mula komited kepada segala-galanya, kami mempunyai peralihan pasukan ini di belakang tabir, dan saya benar-benar merasakan, di samping Pablo di bahagian reka bentuk serta ramai ahli pasukan, jika kami boleh memberi pemain keupayaan untuk memilih binaan mereka daripada semua barangan yang mereka ada, dan semua yang kami ada dalam permainan sebagai sebahagian daripada pengalaman Duviri yang sangat lengkap, ia akan berfungsi. Ini kerana terdapat begitu banyak peningkatan dalam Warframe, dan apabila anda bermain Warframe teras, anda boleh memilih perkara yang anda mahukan sepanjang masa.

Semasa anda maju, anda akan membuat fleksibiliti kekal yang bermakna dalam binaan anda. Ia bukan seperti anda hanya akan diberikan satu perkara rawak setiap hari, anda akan dapat benar-benar menyelami pengkhususan dan memilih bingkai yang akan muncul untuk anda untuk hari ini, kami akan memberikan anda sudut untuk terlibat dengan. Kami benar-benar berfikir bahawa jika kami menetapkan semula dunia ini setiap hari, dan kami mempunyai semua perkara ini untuk dipilih, bukankah menarik jika pemain terpaksa memilihnya semasa mereka pergi setiap hari? Apa yang anda akan pilih? Apa yang anda akan dapat? Cerita Drifter dan Warframe anda untuk hari itu mungkin berbeza sama sekali.

Beralih daripada permainan kepada visual. Dari mana datangnya idea untuk warna – atau kekurangannya?

Ford: Kami merasakan bahawa penjahat Dominus Thrax-dia mempunyai kawalan mutlak. Bagi kami, berada dalam warna hitam dan putih mewakili pilihan artistik yang sangat visual, tetapi ia juga secara tematik di mana kami mahukan titik permulaan untuk Drifter. Terus terang, dia buntu. Dia dalam mimpi orang lain, dunia orang lain. Tiada apa yang dia rasa boleh lakukan dan metafora yang sangat kuat untuk orang yang mencari kegembiraan dan mengatasi rasa tidak peduli adalah daripada hitam dan putih kepada warna. Akan ada garis tembus di sana untuk pengalaman yang sangat manusiawi, saya rasa ramai di antara kita telah melalui penggunaan warna.

Kami sebenarnya akan pergi ke tempat yang sangat tidak dijangka dengan warna, pasukan seni dan pasukan teknologi telah membina perpustakaan aset yang sangat banyak. Apabila Raja berada dalam suasana gembira, dunia akan kelihatan berbeza, anda tidak akan mendapat pokok merah itu. Kami mempunyai pokok ungu! Setiap mood-anda boleh bayangkan di mana-mana antara empat hingga enam, walaupun kami masih mencatatkan nombor terakhir-versi dunia bergantung pada mood Raja. Anda akan dapat bermain melalui mereka dan melihat beberapa perkara yang agak liar.

Dengan kemas kini ini, kami akan melalui portal ke dalam kekosongan dan jenis satah yang berbeza. Adakah ia membebaskan untuk melarikan diri dari galaksi untuk membuat sesuatu yang tidak berakar seperti planet yang kita kenali?

Ford: Ya, ia adalah. Bahagian paling sukar dalam kemas kini ini ialah memastikan ia masih sci-fi pada terasnya. Jadi, terdapat banyak perkara pelik yang akan terasa lebih asing daripada fantasi. Kami mempunyai perkara yang berbeza dalam dunia terbuka ini. Terdapat air terjun yang tidak terhingga, yang anda tidak boleh lakukan di planet ini. Jadi ia jauh berbeza.

Warframe berlutut ini akan dikenali serta-merta untuk pemain Warframe jangka panjang.

Adakah anda fikir akan ada aliran bergerak ke hadapan seperti bercabang di luar galaksi kita ke lokasi yang lebih eksotik di luar galaksi Warframe yang diketahui?

Ford: Agak-agak. Masa depan mula sangat dirancang untuk ke mana kita akan pergi dari sini. Itu soalan temuduga tahun depan! Tetapi kami mempunyai dua destinasi yang mesti kami tuju untuk meneruskan cerita Warframe, dan saya tidak akan bercakap tentang rupa mereka atau bagaimana mereka, tetapi kami tahu ke mana kami akan pergi seterusnya.

Jika anda berminat dengan liputan tambahan sekitar TennoCon 2022, kami mempunyai satu lagi ciri temu bual mengenai kemas kini Veilbreaker yang diumumkan semasa pertunjukan, serta sekeping tentang langkah Soulframe dan Digital Extreme untuk menerbitkan dengan Airship Sindiket.

Categories: IT Info