Dead By Daylight (DBD) menerima kemas kini pertengahan babnya (6.1.0) hari ini merentas semua platform, dan ia termasuk Tome 12: Kandungan Discordance, yang dibuka esok.
Melihat pada nota tampalan penuh, terdapat begitu banyak penambahbaikan dan pembetulan pepijat disertakan dalam kemas kini baharu, yang jelas menjadikannya lebih besar berbanding dengan pembaikan panas sebelumnya.
Mungkin bahagian paling penting dalam kemas kini DBD 6.1.0 ialah sistem kemajuan yang diolah semula. Walaupun ia tidak mengalih keluar sebarang faedah atau kosmetik yang tidak berkunci, ia mengubah banyak perkara berkenaan sistem Prestige, penutup lembut Bloodpoint dan faedah boleh diajar.
VIDEO DUALSHOCKERS HARI INI
Tambahan pula, anda boleh menjangkakan senarai panjang perubahan baki untuk Killer and Survival Perks, yang menjadikan kemas kini lebih bermakna daripada tampung pertengahan bab sebelumnya.
Sekarang, tanpa berlengah lagi, mari kita lihat di rasmi nota tampalan:
KANDUNGAN
“Tome 12: DISCORDANCE” of The Archives (bermula pada 20 Julai jam 11 pagi ET) Menambahkan 5 jubin maze pada kolam dalam Peta McMillan Estate
MAIN PERMAINAN
Penjana mengambil masa 90 saat untuk seorang mangsa yang masih hidup membaiki (80 saat) Pembunuh yang menendang penjana kini serta-merta menyebabkan kehilangan kemajuan sebanyak 2.5% di samping memulakan regresi Masa pencetus Bloodlust telah dikurangkan kepada 15 saat untuk Tahap 1, 25 saat untuk Tahap 2 dan 35 saat untuk Tahap 3 (adalah 15 saat, 30 saat dan 45 saat) mengikuti tindakan Pembunuh telah dipercepatkan sebanyak 10%: Masa cooldown selepas pukulan yang berjaya dikurangkan kepada 2.7 saat (adalah 3 saat)Masa untuk menendang penjana telah dikurangkan kepada 1.8 saat (adalah 2 saat) Masa untuk menendang palet atau dinding telah dikurangkan kepada 2.34 saat (adalah 2.6 saat) Tempoh peningkatan kelajuan Survivor apabila pukulan telah dikurangkan kepada 1.8 saat (adalah 2 saat) Penyelamat kini mempunyai versi Pinjaman yang diubah suai sebagai keupayaan asas, tiada faedah diperlukan Penyelamat yang Tidak Diikat kini dapatkan bonus kelajuan pergerakan 7% dan Ketahanan selama 5 saat Bonus kelajuan dan Kesan Ketahanan dikeluarkan jika Survivor melakukan Tindakan Mencolok Termasuk: Membaiki Penjana, menyembuhkan diri sendiri atau orang lain, membersihkan atau memberkati Totem, mensabotaj cangkuk, mencabut cangkuk yang terselamat dan membuka pintu keluar.Menambahkan bahagian dan perihalan baharu pada kesan status Ketahanan Manual Permainan kini dibatalkan oleh Tindakan Conspicuous Endurance tidak menghalang Yang Terselamat daripada memasuki ke keadaan akan mati jika mereka terkena Luka Dalam
PERKS PEMBUNUH
Barbeku dan Cili Bonus Bloodpoint yang Dialih Keluar Campur Tangan Rasuah Ditambah: Campur Tangan Rasuah dinyahaktifkan apabila mana-mana Survivor memasuki keadaan hampir mati. Nota: Manfaat masih dinyahaktifkan selepas 2 minit jika tiada Survivor telah memasuki keadaan mati. Coulrophobia Ditambah: Pemeriksaan Kemahiran Penyembuhan bergerak 50% lebih pantas untuk Yang Terselamat di bawah kesan faedah ini. Dark Devotion Kini tercetus apabila Survivor kehilangan keadaan kesihatan dalam apa cara sekalipun (hanya serangan asas) Letusan Peningkatan Pengurangan Penjana apabila Survivor memasuki keadaan mati kepada 10% (adalah 6%) Meningkatkan tempoh kesan status Tidak Berupaya kepada 15/20/25 saat (adalah 12/14/16 saat) Hex: No One Escapes Death Ditambah: Sebaik sahaja kesan Hex didedahkan kepada Survivor, aura Hex Totemnya ditunjukkan kepada Survivors pada jarak 4 meter. Julat ini meningkat secara berterusan sepanjang 30 saat seterusnya kepada 24 meter.Hex: Runtuhan Ditambah: Sebaik sahaja mana-mana Survivor dibunuh dengan apa-apa cara, Hex: Ruin Totem kembali kepada Dull Totem. Walaupun penjana tidak dibaiki oleh Survivor, ia akan serta-merta dan secara automatik mengundur kemajuan pembaikan pada 50%/75%/100% daripada kelajuan regresi biasa. Jolt Mengalih keluar cooldown Knock Out Ditambah: Kelajuan pemulihan dikurangkan sebanyak 25% untuk Survivor di bawah kesan faedah ini.Lethal Pursuer Ditambah: Mana-mana apabila aura Survivor ditunjukkan untuk satu tempoh masa, tempohnya meningkat sebanyak 2 saat. Nota: Kesan baharu terpakai pada tempoh kesan Lethal Pursuer biasa, yang bermaksud ia berkesan mendedahkan mangsa yang terselamat selama 9/10/11 saat pada permulaan perlawanan. Tempat Suci Besar Diolah semula – Manfaat ini kini ialah Scourge Hook: Tempat Suci Besar Scourge Hooksmemberi kemajuan Entiti 10/15/20% lebih cepat jika Pembunuh tidak berada dalam jarak 24 meter. Cangkuk bawah tanah dikira sebagai Cangkuk Scourge. TCaj Terlebih Ditambah: Selepas Caj Terlebih digunakan pada penjana, kelajuan regresinya meningkat daripada 75% daripada biasa kepada 200% daripada biasa dalam tempoh 30 saat seterusnya. Pop Goes the Weasel Regresi ditukar kepada 20% daripada kemajuan semasa (adalah 25% daripada jumlah) Nota: Ini dikira selepas regresi garis dasar baharu apabila menendang penjana. Scourge Hook: Hadiah Sakit Meningkatkan Penyembuhan dan Membaiki penalti kelajuan kepada 10/13/16% (adalah 7/8/9%) Scourge Hook: Pain Resonance Kesan jeritan dialih keluar pada Terselamat yang membaiki penjana yang meletup, penjana akan mencetuskan untuk menunjukkan regresi Thanatophobia Meningkatkan penalti individu untuk membaiki, mensabotaj dan pembersihan Totem kepada 4.5/5/5.5% (adalah 4/4.5/5%) Meningkatkan maksimum penalti kepada 18/20/22% (adalah 16/18/20%) Tinkerer Ditambah: Kesan ini hanya boleh dicetuskan sekali pada setiap penjana.
Faedah Yang Terselamat
Masa yang Dipinjam Diusahakan semula untuk mengambil kira versi garis dasar kesan Orang yang terselamat yang anda cabut mengekalkan kesan status Ketahanan mereka untuk tambahan 8/6/10 saat dan bonus kelajuan pergerakan mereka untuk tambahan 10 saat. Pengetahuan Botani Bonus kelajuan penyembuhan meningkat kepada 30/40/50% (adalah 22/11/33%) Menukar bonus kecekapan Medkit kepada penalti kecekapan-20% (adalah +10/20/30%) Semangat Tenang Peningkatan peluang untuk mengelak daripada menyedarkan burung gagak kepada 100% (adalah 80/90/100%) Ditambah: Membolehkan anda membuka peti dan membersihkan/memberi totem secara senyap, tetapi pada 40/35/30% dikurangkan kelajuan. Dark Sense Diolah semula: Setiap kali penjana selesai, Dark Sense diaktifkan. Semasa Dark Sense aktif, Pembunuh yang memasuki radius 24 meter di sekeliling anda mendedahkan aura mereka selama 5/7/10 saat. Sebaik sahaja tempoh aura tamat, Dark Sense dinyahaktifkan. Nota: Kesan tercetus jika Pembunuh sudah berada dalam jarak 24 meter apabila faedah diaktifkan. Dead HardMengalih keluar elemen sempang/mengelak faedah. Mengaktifkan Dead Hard kini memberikan Survivor Endurance selama 0.5 saat Animasi dimainkan apabila diaktifkan supaya Killers dapat melihat apabila faedah digunakan tanpa Survivor terkena Decisive Strike Ditambah: Manfaat dan kesannya dilumpuhkan jika pintu keluar dikuasakan. Faedah itu kini dilumpuhkan apabila Survivor melakukan Tindakan Mencolok (Ditakrifkan lebih awal dalam nota tampalan di bawah bahagian Permainan) Tempoh pegun kini turun 3s daripada 5s Déjà Vu Ditambah: Dapatkan bonus kelajuan pembaikan 5% pada penjana yang didedahkan oleh Déjà Vu. Herotan Mengurangkan token permulaan kepada 3 (adalah 4) Ketetapan yang dialih keluar yang menghalang faedah daripada diaktifkan apabila berada dalam Perangkap Pembunuh Ditambah: Dapatkan semula token untuk setiap 30 saat yang dibelanjakan dalam Radius Keganasan Pembunuh. Herotan mungkin tidak mempunyai lebih daripada 3 token. Ditambah: Petunjuk audio apabila token digunakanHarapan Had masa dialih keluar. Fokus DalamanMengalih keluar sekatan jarak melihat Tanda Gores Orang Lain yang Terselamat (adalah 32 meter) Iron Will Mengurangkan dengusan pengurangan volum kesakitan kepada 25/50/75% ( ialah 50/75/100%) Ditambah: Tidak berfungsi semasa Letih. Tidak menimbulkan keletihan. Ringan Peningkatan tempoh tanda calar kepada 3/4/5 saat (adalah 1/2/3 saat) Ditambah: Tanda calar anda dijarakkan secara tidak konsisten. Rehat Bertuah Ditambahkan: Untuk setiap 1 saat yang diluangkan untuk menyembuhkan Survivor lain, tambahkan tempoh Lucky Break sebanyak 1 saat. Tempoh Lucky Break tidak boleh meningkat melebihi nilai permulaannya. Tiada Siapa TertinggalKini tercetus apabila Pintu Keluar dikuasakan (telah dicetuskan apabila Pintu Keluar dibuka) Ditambah: Apabila menyahkait Survivor, mereka mendapat bonus pergerakan 7% selama 10 saat. Di Luar Rekod Ditambahkan: Sebaik sahaja anda dilepaskan atau terlepas dari kait,Off the Record diaktifkan selama 60/70/80saat. Ditambah: Dapatkan kesan status Ketahanan. Ditambah: Off The Record dinyahdayakan apabila pintu keluar dikuasakan. Terlalu bersemangat Peningkatan kelajuan pembaikan kepada 6/7/8% (adalah 4/5/6%) Ditambah: Bonus ini digandakan jika anda membersihkan totem Hex. Farmasi Kini menjamin Med-Kit Kecemasan di setiap dada (baru dada pertama dibuka), apabila cedera Sabotur Scourge Hooks kini mempunyai aura kuning apabila Survivor sedang dibawa. Penjagaan Diri Mengurangkan kelajuan penyembuhan diri kepada 25/30/35% (adalah 50%) Bonus kecekapan Med-Kit Dialih keluar Sole SurvivorDitambah: Apabila anda yang terakhir Yang masih hidup, dapatkan 75% kelajuan tindakan semasa membaiki penjana dan 50% kelajuan tindakan semasa membuka pintu keluar atau Hatch. Spine Chill Dikerjakan semula: Dapatkan pemberitahuan apabila Pembunuh dalam jarak 36 meter. Jika Pembunuh berada dalam jarak dan sedang melihat anda dengan pandangan yang jelas, kelajuan anda semasa membaiki, mensabotaj, menyembuhkan, mencabut cangkuk, membersihkan, memberkati, membuka pintu keluar dan membuka kunci meningkat sebanyak 2%/4%/6%. Kesan Spine Chill bertahan selama 0.5 saat selepas Pembunuh mengalihkan pandangan atau berada di luar jangkauan. Ikon Spine Chill menunjukkan kekuatan Radius Keganasan Pembunuh. Ketabahan Ditambah: Dengusan kesakitan semasa dalam keadaan hampir mati menyebabkan volumnya berkurangan sebanyak 75%. We’re Gonna Live Forever Diolah semula: Apabila menyembuhkan seorang lagi Survivor dalam keadaan hampir mati, kelajuan penyembuhan anda meningkat sebanyak 100%. Selain itu, melakukan mana-mana tindakan berikut mengaktifkan fungsi kedua faedah ini: Lakukan Penyelamat Cangkuk Selamat, Pukul untuk melindungi Yang Terselamat, Menyelamatkan Yang Terselamat dengan mengejutkan Pembunuh dengan palet, Menyelamatkan Yang Terselamat dengan membutakan Pembunuh dengan Lampu Suluh. Apabila fungsi kedua manfaat ini aktif, memulihkan Survivor lain daripada keadaan mati memberi mereka Ketahanan selama 6/8/10 saat dan menyahaktifkan fungsi kedua.
Kemajuan
Sistem Kemajuan dan Prestij telah diolah semula PENTING: Tiada faedah, item atau kosmetik sedia ada akan hilang jika ia sudah dibuka kuncinya pada watak, walaupun jika mempunyainya akan bercanggah dengan peraturan sistem baharu. Topi lembut Global Bloodpoint telah dinaikkan kepada 2,000,000 (adalah 1,000,000) Kategori Bloodpoint maksimum dinaikkan kepada 10,000 (adalah 8,000) Prestisi tidak lagi mengalih keluar sebarang item, alat tambah, tawaran, faedah atau slot faedah Teachable Perks web telah dialih keluar Tahap 51 dalam Bloodweb memerlukan watak untuk Prestige, berharga 20,000 Bloodpoints Watak kini setiap satu boleh diprestijkan sehingga 100 kali Meprestij watak mempunyai ganjaran berikut: Prestige 1: Manfaat watak dibuka serta-merta untuk digunakan pada semua Pembunuh/Penyelamat yang lain di Tahap 1 Prestige 2: Manfaat watak dibuka serta-merta untuk digunakan pada semua Pembunuh/Penyelamat lain di Tahap 2 Prestige 3: Manfaat watak dibuka serta-merta untuk digunakan pada semua Pembunuh/Penyelamat lain di Tahap 3 Prestige 4-6: Barangan kosmetik berdarah (apabila tersedia untuk watak tertentu) Prestige 7-9: Perk Charms untuk faedah watak Pemain sedia ada akan diberi watak mereka tahap prestij dalam sy baharu berpunca berdasarkan perkara berikut: +2 tahap tambahan bagi setiap tahap Prestij sedia ada Contoh: Satu watak Prestij 1 akan menerima +2 tahap, menyebabkan menjadi Prestij 3 dalam sistem baharu Jika watak itu mempunyai 70 atau lebih Manfaat dibuka kunci (Mengira setiap peringkat faedah secara berasingan): +1 tahap untuk 70-119 Manfaat +2 tahap untuk 120-169 Manfaat +3 tahap untuk 170-219 Manfaat +4 tahap untuk 220-269 Manfaat +5 tahap untuk 270-319 Manfaat +6 tahap untuk 320+ Perks Prestige 9 ialah tahap tertinggi yang boleh dimiliki oleh watak apabila dipindahkan ke sistem baharu, walaupun peraturan di atas mengatakan bahawa mereka sepatutnya lebih tinggi Perks Boleh Ajar yang tidak berkunci sedia ada akan memberikan akses kepada Tahap 1 Perk itu pada semua aksara jika tiada mekanik lain mempunyai sudah diberikan akses kepada karya seni Prestige Crest unik Perk Tambah untuk setiap tahap prestij Watak yang sudah berada di Prestige 3 pada sistem lama akan membuka kunci Potret Prestige Berdarah pada skrin pemilihan aksara Boleh dihidupkan/mati dalam menu Pilihan
Kuil Rahsia ts
Faedah Boleh Dipelajari telah dialih keluar daripada Kuil Rahsia Membeli Manfaat di Kuil Rahsia kini dengan serta-merta membuka kunci Perk itu pada semua Pembunuh/Terselamat pada tahap Tahap yang dipaparkan Tier 1 – 2,000 Serpihan Iridescent Tier 2 – 4,000 Iridescent Shards Tier 3 – 6,000 Iridescent Shards Anda mesti membeli Tahap 1 sebelum anda boleh membeli Tier 2, dan Tier 2 sebelum Tier 3, melainkan anda telah membuka kunci Perk melalui Sistem Prestige Memiliki faedah sudah tersedia melalui diskaun Prestige System harga: Tier 1 melalui Prestige – 2,000 Iridescent Shard untuk Tahap 2, 4,000 Iridescent Shard untuk Tier 3 Tier 2 melalui Prestige – 2,000 Iridescent Shard untuk Tier 3 Perk yang sama boleh dibeli beberapa kali pada satu putaran Shrine of Secrets Pembelian Manfaat yang telah anda miliki di Tahap 3 akan menukarkan Iridescent Shards kepada 100,000 Bloodpoints Ini hanya boleh dilakukan sekali putaran Shrine of Secrets setiap Perk (maksimum 4 kali pada satu putaran, dengan andaian anda mempunyai semua 4 Perkhidmatan sudah berada di Tahap 3)
Insentif Mencari Jodoh
Insentif Mencari Jodoh telah ditambahkan pada permainan Tidak tersedia untuk pemain yang telah melumpuhkan Cross-Play Apabila nisbah Survivor:Killer dalam baris gilir Mencari Jodoh yang aktif melayang terlalu jauh daripada optimum (4:1), pemain akan menerima bonus BP untuk memasuki baris gilir sebagai peranan yang diperlukan Nota: Pemain juga boleh mengharapkan baris gilir dengan bonus Insentif yang besar untuk mempunyai masa giliran yang lebih pantas! Insentif Mencari Jodoh akan muncul pada menu Utama dan di Lobi di sebelah butang Sedia.
UI
Membuat perubahan reka letak UI untuk menampung Prestige Crest baharu pada berbilang skrin. Butang Maklumat Aksara telah dialihkan ke tab sisi dalam UI Lobi. Menggantikan butang/gesaan Pertukaran Aksara dengan butang Sebelum/Seterusnya dalam pengaki UI Lobi.
Pengoptimuman
Mengoptimumkan prestasi Doktor. Nota Dev: Doktor pada masa ini mempunyai salah satu impak terbesar pada prestasi untuk Pembunuh. Pengoptimuman prestasi ini harus membantu meningkatkan prestasi itu pada semua platform.
Perubahan daripada PTB
Kos nod Prestige dikurangkan daripada 50,000 kepada 20,000 Peningkatan had Kategori Bloodpoint daripada 8,000 kepada 10,000 Peningkatan Global Bloodpoint soft-cap daripada 1,000,000 kepada 2,00 Rules sistem lama kepada sistem baharu telah dijadikan lebih bermanfaat, tetapi dengan titik permulaan maksimum ganjaran Prestige 9 Mengolah semula Prestige Portrait untuk pemain yang telah mencapai Prestige 3 pada watak Mengolah semula visual Prestige Perk Charm Mengolah semula visual Prestige Crest Nota Dev: Kami menerima banyak maklum balas mengenai PTB tentang pengisaran yang tidak cukup dikurangkan apabila hanya memfokuskan kepada beberapa watak, terutamanya berkaitan dengan kos nod Prestige pada sarang darah. Sebagai tindak balas, kami telah mengurangkan kos BP nod Prestige serta meningkatkan pelbagai had BP untuk membolehkan lebih banyak BP diperoleh, diisi dan dibelanjakan. Kami juga telah melaraskan peraturan peralihan untuk sistem Prestige dengan cara yang membolehkan pemain yang mencapai Prestige 3 dalam sistem lama akan segera menjadi Prestige 9 dan dengan itu membuka kunci semua faedah, kosmetik dan azimat yang berkaitan serta-merta untuk watak itu. Endurance tidak lagi menghalang Survivor daripada turun jika mereka mengalami Deep Wound Dead Hard’s Endurance yang dikurangkan daripada 1 saat kepada 0.5 saat Off The Record kini dilumpuhkan apabila Exit Gates dikuasakan Regression Overcharge telah dikurangkan daripada 100%-400% kepada 75 %-200% Pengetahuan Botani kini mempunyai penalti kecekapan Medkit sebanyak-20% Spine Chill kini mempunyai maklum balas visual Jejari Keganasan tambahan Fokus Dalaman tidak lagi mempunyai sekatan jarak untuk melihat tanda calar Nota Dev: Pada PTB kami melihat banyak kejadian di mana Survivor berada mampu menyusun beberapa contoh Endurance satu demi satu, dan mampu menampung terlalu banyak hits tambahan. Menukar Ketahanan kepada tidak mencetuskan apabila pemain mengalami Luka Dalam akan menghalang ini daripada berkesan, kerana Survivors kini perlu membaiki Luka Dalam untuk mendapat manfaat daripada Endurance buat kali kedua. Off The Record juga terbukti terlalu kuat semasa perlawanan akhir, memandangkan tiada Tindakan Mencolok yang diperlukan pada ketika itu, dan kini akan dilumpuhkan sebaik sahaja pagar dikuasakan.
Pembetulan Pepijat
Membetulkan isu yang menyebabkan pemain mengalami gelang getah semasa permainan. Memperbaiki isu yang menyebabkan kepala Dredge terpotong melalui kamera semasa teleport ke loker. Memperbaiki isu yang menyebabkan Hillbilly dapat menggunakan momentumnya untuk mencapai kawasan yang tidak boleh diakses. Memperbaiki isu yang menyebabkan Gagak Mengimbas Artis tidak mendedahkan Naluri Pembunuh pada Orang yang Terselamat dalam keadaan hampir mati. Memperbaiki isu yang menyebabkan faedah Lucky Break diaktifkan semasa kuali kamera pada permulaan perlawanan apabila dilengkapi dengan faedah No Mither. Memperbaiki isu yang menyebabkan tempoh keletihan tambahan daripada kelipan rantai tidak terjejas oleh alat tambah Nurse’s Catatonic Boy’s Treasure. Memperbaiki isu yang menyebabkan faedah Terbina Hingga Terakhir terus mengecas semula item apabila terganggu masuk ke dalam loker. Memperbaiki isu yang menyebabkan kesan bacaan aura daripada faedah Knock Out dikenakan kepada Survivors yang ditewaskan dengan cara lain selain serangan asas Killers. Memperbaiki isu yang menyebabkan UI goyang semakan kemahiran muncul sebentar selepas berjaya semakan kemahiran Decisive Strike. Memperbaiki isu yang menyebabkan faedah Decisive Strike kekal aktif selama-lamanya jika Pembunuh terpegun apabila keperluan semakan kemahiran berada dalam zon kejayaan. Memperbaiki isu yang menyebabkan kesan status Dicergaskan daripada Clown’s Afterpiece Antidot bertahan lebih lama apabila keluar dari awan gas semasa ia diaktifkan. Memperbaiki masalah yang menyebabkan kombo Feral Frenzy Legion tidak ditetapkan semula apabila membutakan mereka serangan mid lunge. Memperbaiki isu yang menyebabkan”Tarian Bayangan”Wraith-Alat tambah Putih meningkatkan kelajuan pembukaan loker semasa berjubah. Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan bar kemajuan penyembuhan kekal pada skrin selepas tindakan penyembuhan selesai apabila dipengaruhi oleh kesan status Pendarahan. Memperbaiki isu yang menyebabkan hanya seorang Survivor merengus apabila seorang atau lebih Survivor menghentikan tindakan penyembuhan semasa terjejas oleh kesan status Pendarahan apabila berdekatan antara satu sama lain. Memperbaiki isu yang menyebabkan pembersihan totem semasa di bawah kesan status Patah masih mengaktifkan faedah Penyembuhan Dalaman apabila kesan status rosak tamat. Memperbaiki isu yang menyebabkan alat tambah”Brand New Part”memintas Survivors yang menjerit apabila faedah Eruption and Scourge: Pain Resonance dicetuskan. Memperbaiki isu yang menyebabkan Survivors pulih selama-lamanya dengan Soul Guard yang pernah terjejas oleh faedah Hex: Plaything atau Hex: Pentimento. Memperbaiki isu yang menyebabkan ikon kesan status Tergesa-gesa hilang apabila terjejas oleh Hex: Devour Hope. Memperbaiki isu yang menyebabkan Hex: Perk Undying mendedahkan aura Survivor apabila berada berhampiran Boon Totem. Memperbaiki isu yang menyebabkan faedah Deathbound tidak memberikan kemajuan kepada pencapaian Punch Drunk (trofi untuk platform Sony). Memperbaiki isu yang menyebabkan animasi Pig’s Ambush Dash menjadi beku apabila memukul aset. Memperbaiki isu yang menyebabkan animasi hilang semasa memberi vaksin kepada Survivor lain. Memperbaiki isu yang menyebabkan animasi hilang apabila Survivors membuka pintu keluar semasa cedera dan dicemari oleh T-Virus Nemesis. Memperbaiki isu yang menyebabkan animasi peletakan Dream Pallet Nightmare hilang. Memperbaiki isu yang menyebabkan alat tambah julat pencetus Hag (Air Bog, Air Berdarah, Lumpur Berdarah) tidak mempunyai fungsi. Memperbaiki masalah yang menyebabkan alat tambah Cannibal’s Shop Lubricant tidak menyembunyikan aura Survivor yang terjatuh semasa menggunakan gergaji. Memperbaiki isu yang menyebabkan alat tambah Botol Pil Nightmare tidak menyebabkan dia tidak kelihatan kepada Survivor yang terjaga selepas menghantar dan mengambil Survivor. Memperbaiki isu yang menyebabkan kesan Madness Tier II daripada alat tambah”Tenang”Doktor tidak sepadan dengan penerangan. Memperbaiki isu yang menyebabkan item Flashbang dan Mercun tidak dapat digunakan semasa menuruni tangga. Memperbaiki isu yang menyebabkan faedah Streetwise kekal aktif di kawasan itu apabila Survivor dengannya Dikorbankan, Dibunuh atau diputuskan sambungan. Memperbaiki isu yang menyebabkan faedah Adrenalin memberikan kemajuan kepada cabaran Generosity. Memperbaiki isu yang menyebabkan cabaran Virtue Heroik mendapat kemajuan apabila Pembunuh memutuskan sambungan. Memperbaiki isu yang menyebabkan faedah Kinship tidak memberikan maklum balas yang jelas apabila faedah itu diaktifkan. Memperbaiki isu yang menyebabkan pakaian Prestige Nemesis berlubang di tangan. Memperbaiki masalah yang kadang-kadang menyebabkan Pembunuh tidak dapat mengambil Survivor yang terjatuh di tangga bawah tanah selepas menggunakan”Dead Hard”. Memperbaiki isu yang menyebabkan azimat yang lengkap tidak muncul untuk pemandiri lain di lobi yang terselamat. Memperbaiki isu di mana kesan bunyi berputar gergaji Hillbilly tidak diteruskan sepanjang tempoh animasi pengecasan. Membetulkan isu yang menyebabkan ikon UI azimat Conscious Concoction kelihatan berbeza daripada model sebenar. Memperbaiki isu yang menyebabkan bot yang terselamat menukar lampu suluh mereka dengan pantas. Memperbaiki isu yang menyebabkan sesetengah pengguna tidak dapat mengalih keluar rakan EGS daripada senarai rakan mereka. Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan skrin ritual harian mengunci aplikasi secara lembut. Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan kehilangan kemajuan apabila melancarkan permainan pada 6.1.0 buat kali pertama. Memperbaiki isu yang menyebabkan item, tambahan dan tawaran tidak hilang selepas percubaan. Memperbaiki isu yang menyebabkan penyesuaian watak lama hilang selepas but semula permainan pada 6.1.0. Memperbaiki masalah yang membolehkan Pembunuh menyekat akses ke ruangan bawah tanah di bangunan utama di Tempat Barang Barang. Memperbaiki isu di mana Pembunuh tidak dapat melalui tempat tertentu di Institut Memorial Lerys. Memperbaiki isu di mana Pembunuh tidak dapat mengambil Survivor yang jatuh di atas balak di Garden of Joy. Memperbaiki isu di mana longgokan serpihan di Memorial Lery menyekat Hawar apabila menggunakan kuasa Blighted Corruption. Memperbaiki isu yang menyebabkan perlanggaran tidak kelihatan yang menghalang Pembunuh untuk mengakses ruang bawah tanah di Menara Arang. Memperbaiki isu yang menyebabkan penjana yang tidak dapat dibaiki di sebelah dalam Dead Dawg Saloon. Memperbaiki isu yang menyebabkan glyph hijau yang tidak boleh berinteraksi dengan Midwich Elementary School. Memperbaiki isu di mana beberapa batu boleh dipanjat dengan melangkah mengelilinginya di Garden of Joy. Memperbaiki isu di mana mangsa yang terselamat dapat mencapai di atas tong rak di Loji Daging Gideon. Memperbaiki masalah yang menyebabkan palka kadangkala bertelur di dalam ruangan bawah tanah. Memperbaiki isu yang menyebabkan alat tambah Pelan Beranotasi Jigsaw mengalih keluar 30 saat daripada pemasa perangkap beruang terbalik dan bukannya 10 apabila penjana terakhir selesai. Memperbaiki isu yang mungkin menyebabkan pemeriksaan kemahiran Bahagian Baharu yang berjaya tidak memberikan kemajuan pembaikan penjana. Memperbaiki isu yang mungkin menyebabkan mangsa yang terselamat tidak dapat keluar dari beberapa loker apabila berhadapan dengan Penipu. Memperbaiki isu yang menyebabkan beberapa glyph hijau tidak dapat diakses. Memperbaiki isu yang membuatkan rambut Mikaela tidak mempunyai aura garis putih daripada POV Nightmare dalam Dream State. Memperbaiki isu yang menyebabkan awan asap muncul sebagai corak berulang kecil dalam Hukuman VFX Terkutuk. Memperbaiki isu yang menyebabkan VFX Ghost Face’s Glacial Shroud dilihat melalui kabus.
Watak (Audio):
Memperbaiki isu di mana gergaji Hillbilly yang menghidupkan SFX tidak diteruskan sepanjang tempoh animasi pengecasan Membetulkan isu di mana isyarat audio yang salah akan dipanggil apabila memilih Survivor daripada menu Pemilihan Peranan Membetulkan isu di mana mangsa yang terselamat bersuara tidak akan mengikut pergerakan mulut watak itu apabila diikat Membetulkan isu di mana hanya seorang Survivor akan merengus apabila dua Survivor akan berhenti sembuh rapat pada masa yang sama semasa sedang terjejas oleh Pendarahan Membetulkan isu di mana, dalam beberapa keadaan yang jarang berlaku, beberapa bunyi Killer’s Bloodweb akan tersekat dalam gelung tak terhingga Entri Ditambah untuk Tome 12 Arkib
Perk (Audio):
Memperbaiki isu di mana faedah Tenacity hanya akan mengurangkan keluhan kesakitan selepas Survivor akan berpindah dari titik awal jatuh mereka Menambah penunjuk audio baharu apabila kehilangan token apabila Herotan menyembunyikan aura pemain
Umum (Audio):
Memperbaiki isu di mana berbilang tika isyarat audio yang sama dimainkan dalam menu Membetulkan isu apabila Pembunuh memukul meja kayu, bunyi permukaan yang salah akan dimainkan Membetulkan isu di mana Penjana tiang kecil akan gagal untuk melontar konfeti dan tidak akan memainkan SFX yang betul setelah selesai dalam peta tertentu Membetulkan isu di mana apabila menukar daripada menu Main Sebagai Pembunuh ke Kedai, kesan bunyi Pembunuh akan hilang Memperbaiki isu di mana tiada isyarat audio apabila Pembunuh akan terpegun semasa di bawah kesan pas pengoptimuman Audio Glyph Jingga pada Midwich Elementary School untuk mengelakkan pemotongan audio
khusus platform:
Xbox One: Membetulkan isu di mana permainan akan ranap apabila meredamkan permainan pada Xbox One Nintendo Switch: Membetulkan isu di mana selepas tempoh permainan yang panjang, aplikasi akan kehabisan ingatan selepas berhenti dari Skrin Tally.
Diperbaiki daripada PTB
Membetulkan isu yang menyebabkan pemasa ketahanan dan bonus kelajuan pasca dibuka untuk bermula semasa animasi dan bukannya pada penghujung. Memperbaiki isu yang menyebabkan percikan api yang dipancarkan oleh penjana menjadi terlalu kuat apabila rosak. Memperbaiki isu yang menyebabkan Hex: Ruin menyahaktifkan pada permulaan animasi pengorbanan cangkuk dan bukannya pada penghujungnya. Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan aplikasi ranap apabila faedah Hex: No One Escapes Death digunakan. Memperbaiki isu yang menyebabkan pembunuh tidak melihat ikon status Tergesa-gesa apabila faedah Hex: No One Escapes Death diaktifkan. Memperbaiki isu yang menyebabkan ikon Terdedah hilang apabila Hex: No One Escapes Death dipindahkan ke Hex: Undying totem. Memperbaiki isu yang menyebabkan pembunuh tidak dapat membunuh mangsa yang terselamat apabila mempunyai 5 token pada faedah Hex: Devour Hope. Memperbaiki isu yang menyebabkan kesan Hex: Devour Hope Exposed tidak didedahkan apabila mencederakan mangsa yang terselamat menggunakan kuasa pembunuh tertentu. Memperbaiki isu yang menyebabkan manfaat Lethal Pursuer tidak mendedahkan aura yang terselamat untuk tempoh yang betul pada permulaan percubaan. Memperbaiki isu yang menyebabkan tempoh pendedahan aura daripada beberapa alat tambah The Shape tidak ditingkatkan oleh faedah Lethal Pursuer. Memperbaiki isu yang menyebabkan mangsa yang terselamat di bawah kesan manfaat Buktikan Diri Anda tidak dapat melihat ikon faedah atau bar kemajuan kuning. Memperbaiki isu yang menyebabkan bonus kelajuan pembaikan tidak digunakan apabila mangsa yang terselamat sedang mengusahakan penjana apabila ia didedahkan oleh faedah Déjà Vu. Memperbaiki isu yang menyebabkan bonus kelajuan pembaikan terus digunakan apabila mangsa yang terselamat sedang mengusahakan penjana yang berhenti didedahkan oleh faedah Déjà Vu. Memperbaiki isu yang menyebabkan mangsa yang terselamat di bawah kesan status Broken sembuh dengan kesihatan penuh apabila mengeluarkan penyakit Wabak di mata air. Memperbaiki masalah yang menyebabkan aura Doktor Ilusi berkedip seketika di hadapan kamera pembunuh apabila diaktifkan. Memperbaiki isu yang menyebabkan beberapa elemen HUD disembunyikan untuk baki percubaan selepas bertukar kepada Victor apabila bermain sebagai Twins. Membetulkan isu yang menyebabkan beberapa tindakan tidak disekat semasa tutorial. Memperbaiki isu yang menyebabkan asap rokok Bill tidak sejajar.
Isu Diketahui
Dewi Pahlawan untuk Feng Min telah dilumpuhkan untuk mengelakkan ranap The Rancor perk diaktifkan apabila palka ditutup tanpa mengira jumlah penjana yang tinggal The Nightmare tidak dapat diletakkan Jerat Mimpi di dapur di Prasekolah Badham. Tudung sarang darah telah ditingkatkan kepada 2 juta titik darah, walaupun petua alat masih dibaca sebagai 1 juta. Teks insentif mencari jodoh hadir dalam Main sebagai Pembunuh tanpa Bonus BloodPoint. Maklum balas Radius Keganasan pada Spine Chill berfungsi secara terbalik (iaitu Longkang apabila TR semakin kuat, bukannya mengisi