Maklumat Permainan

Siaran Langsung 22 Julai 2022

PlatformNintendo Switch

PenerbitNintendo

DeveloperSquare Enix, Historia Inc.

Selama bertahun-tahun, Live A Live berdiri bersama orang-orang seperti Mother 3 sebagai salah satu legenda penyetempatan yang hilang. Diucapkan dengan penuh hormat oleh mereka yang tahu, tetapi di luar genggaman pemain biasa. Dikeluarkan oleh Square pada tahun 1994, smack dab di antara Final Fantasy VI dan Chrono Trigger, permainan ini bercita-cita tinggi seperti JRPG 16-bit yang lebih terkenal, tetapi atas sebab apa pun, ia tidak pernah dibawa ke arah Barat. Permainan ini telah membina sedikit khalayak kultus melalui terjemahan peminat, mempengaruhi orang seperti pencipta Undertale Toby Fox, tetapi kini Square Enix membawanya kepada khalayak ramai melalui pembuatan semula HD-2D penuh.

Live A Live memberi kesan pertama yang baik kepada saya, tetapi adakah ia benar-benar layak mendapat reputasi yang tinggi? Sekiranya anda membiarkan Live A Live ke dalam hidup anda atau adakah RPG pengembaraan masa ini akan membazir anda? Tiba masanya untuk perbincangan meriah tentang kebaikan dan keburukan…

Live A Live bukanlah JRPG era 90-an biasa anda, dan ia serta-merta membezakan dirinya daripada yang sezaman dengannya dengan membenarkan anda memilih daripada tujuh bab, setiap satu berlaku dalam tempoh masa yang berbeza–Prasejarah, Imperial China, Edo Jepun, Wild West, Masa Kini, Masa Depan Terdekat dan Masa Depan yang Jauh. Setiap bab menceritakan kisah bebasnya sendiri dan ia boleh dimainkan dalam apa-apa susunan, walaupun cerita meta tentang kejahatan muktamad misteri yang anda lawan mengikat mereka semua. Setiap tempoh masa Live A Live menawarkan nada uniknya sendiri. Prasejarah ialah komedi slapstick senyap (dengan jumlah jenaka seks yang mengejutkan), Imperial China ialah pujian kepada legenda dan filem kung fu, Near Future ialah persediaan anime robot gergasi klasik anda, Masa Depan Jauh ialah gabungan gelap 2001: A Space Odyssey dan Alien, dan sebagainya.

Bukan sekadar nada cerita yang berubah, setiap bab juga mempermainkan cara permainan itu dimainkan. Edo Jepun menugaskan anda untuk menyusup senyap ke dalam istana yang penuh dengan jalan pintas dan rahsia gaya Metroidvania. Wild West hampir terasa seperti pertahanan menara kerana tumpuannya adalah untuk menjerat bandar untuk menangkis penyamun. Present Day dimodelkan selepas permainan pertarungan dengan pemain menghadapi bos siri dengan intro ala Street-Fighter. Paling unik daripada kumpulan itu, Masa Depan Jauh pada asasnya ialah novel visual sci-fi yang penuh seram.

Terdapat beberapa perkara yang dikongsikan oleh semua bab Live A Live. Semua menggunakan mekanik tempur yang sama, yang menggabungkan sistem giliran gaya Active-Time-Battle dengan medan perang berasaskan grid yang anda boleh meletakkan parti anda. Secara jujur, sistemnya tidak begitu mendalam, dengan kebanyakan pertempuran tidak begitu mencabar. Bahagian permainan yang sangat bergantung pada pertempuran kadang-kadang cenderung untuk menyeret sedikit. Walaupun begitu, walaupun Live A Live seolah-olah RPG, Square tidak takut untuk membuang sepenuhnya unsur genre apabila ia sesuai dengannya. Lebih daripada satu bab tidak menampilkan XP atau meratakan dan Masa Depan yang Jauh tidak memaksa anda melakukan apa-apa jenis pertempuran sehingga ke penghujungnya.

Seperti yang telah saya nyatakan sebelum ini, anda benar-benar dapat merasakan pemaju asal 1994 daripada Live A Live menegangkan terhadap sempadan RPG konsol. Walaupun terdapat beberapa permainan”sinematik”yang bertaburan sebelum Live A Live, ini terasa seperti usaha bersepadu dari Square untuk menolak konsep tersebut. Pengubahsuaian visual 2D-HD Square Enix meningkatkan lagi rasa sinematik, dengan beberapa detik yang sangat bergaya, seperti protagonis Wild West yang berlari melintasi padang pasir yang dipanaskan matahari atau wira ninja Edo Jepun melompat di atas bumbung sambil kilat memancar di latar belakang. Runut bunyi dari Yoko Shimomura yang legenda, dibawa ke tahap yang lebih tinggi dengan campuran orkestra baharu, melengkapkan pakej.

Pada ketika ini, anda mungkin mempunyai tanggapan bahawa saya suka Live A Live, dan sememangnya, saya cukup kagum oleh dua pertiga pertama permainan. Malangnya, selepas anda bermain melalui tujuh bab pertama Live A Live, tempoh masa kelapan, Zaman Pertengahan, dibuka kuncinya, dan ini apabila permainan mengambil giliran untuk membosankan. Sudah tentu, kami telah melihat tetapan fantasi”kesatria dan puteri”ini berkali-kali sebelum ini, dan permainan menjadi lebih tradisional juga. Pertempuran rawak, sesuatu (bersyukur) sebahagian besarnya hilang dari seluruh Live A Live, tiba-tiba diperkenalkan, begitu juga dengan jumlah yang banyak untuk mundur.

Anda sebenarnya menghabiskan dua bab berlari mengelilingi peta Zaman Pertengahan – yang pertama itu sudah lebih menarik daripada mana-mana bab lain dalam permainan, dan kedua di mana anda mengumpulkan semua ahli parti daripada tujuh bab pertama. Dan ia tidak akan berakhir sebaik sahaja anda telah mengumpulkan semua orang, kerana anda sangat diperlukan untuk mengharungi beberapa siri penjara bawah tanah jika anda ingin menjadi cukup kuat untuk menghadapi bos terakhir. Peta Zaman Pertengahan tidak begitu besar, dan terus terang, pada penghujung permainan saya sudah bersedia untuk mengucapkan selamat tinggal kepadanya.

Diakui, Live A Live memang sampai pada kesimpulan epik yang betul yang mengikat bersama semua garis masa dan cerita permainan yang berbeza dengan baik, tetapi pada beberapa jam sebelum kemuncak itu, saya merasakan perhatian saya semakin berkurangan. Itu mengecewakan, kerana dua pertiga pertama Live A Live sangat pantas, dengan setiap bab menyajikan cerita sepanjang filem 2 hingga 3 jam yang sempurna yang tidak melebihi sambutannya. Sebagai perbandingan, saya mungkin menghabiskan 6 atau 7 jam mengelilingi peta Zaman Pertengahan. Pada akhirnya, saya tidak fikir aksi akhir Live A Live yang berlarutan itu menyukarkan permainan secara keseluruhan, tetapi cetusan keterujaan awal saya telah pudar sedikit apabila kredit penamat sebenar akhir akhir itu dilancarkan.

Semakan ini berdasarkan salinan Live A Live yang disediakan oleh penerbit Nintendo. Anda boleh prapesan permainan di sini.

8

Penilaian Wccftech

Live A Live

Live A Live

Live A Live ialah sekeping sejarah permainan yang hilang yang menarik yang menawarkan saga sinematik yang sangat berbeza-beza mendahului zamannya, walaupun slaid ke dalam kiasan JRPG yang lebih tradisional dalam aksi ketiganya mengurangkan beberapa perkara yang menjadikan permainan itu istimewa. Live A Live ialah perjalanan yang tidak dapat diramalkan yang patut dilalui, tetapi seperti kehidupan itu sendiri, ia mungkin membuatkan anda berasa letih pada penghujungnya.

Kebaikan Cerita serba lengkap yang menawan Klimaks mengikat segalanya dengan baik Setiap bab memainkan unik HD Cantik-Visual 2D runut bunyi yang hebat Kontra Bahagian Zaman Pertengahan mengheret pada Pertempuran tidak begitu mendalam

Categories: IT Info