Stray, permainan pengembaraan yang dibintangi oleh seekor kucing yang bertenaga, telah menawan hati ramai orang. Ia adalah permainan yang unik dengan grafik yang cantik, permainan yang ketat dan protagonis kucing animasi yang cantik. Mereka yang pernah bermain Stray mungkin tidak tahu bahawa ia mempunyai kitaran pembangunan yang panjang dan menarik. Dibina dari bawah oleh sebuah studio yang sangat kecil, kisah Stray benar-benar memberi inspirasi.

Satu perkara hebat tentang Stray dan pasukan pembangunannya, BlueTwelve Studios, ialah mereka >kecintaan yang jelas terhadap kucing. Semasa bermain, pemilik kucing berkemungkinan akan menyatakan perasaan semula jadi tingkah laku kucing, pergerakan mereka, dan juga tanda dagangan mereka meow. Kasih sayang terhadap kucing terbukti sepanjang setiap langkah proses pembangunan permainan.

VIDEO DUALSHOCKERS HARI INI

10/10 Annapurna Membantu Badan Amal Kucing Sesat

Kucing liar dan gelandangan liar merupakan masalah besar di banyak bandar besar. Ini buruk bukan sahaja kerana kucing adalah kawan baik kedua lelaki, tetapi kerana mereka adalah spesies invasif yang merebak seperti api. Untuk membantu, penerbit Stray, Annapurna Interactive, bekerjasama dengan Cats Protection, sebuah badan amal hebat yang dapati rumah baharu untuk kucing terbiar. Mereka memberikan enam salinan percuma Stray kepada peserta yang bertuah. Mereka yang mendaftar untuk giveaway sangat digalakkan untuk membuat sedikit sumbangan kepada badan amal. Terdapat berjuta-juta kucing terbiar di A.S. sahajayang patut dijaga. Annapurna meningkatkan kesedaran tentang fakta ini adalah langkah yang menyentuh hati.

9/10 Inspirasi Kucing Sesat

Protagonis berbulu Stray adalah berdasarkan kucing sebenar yang dimiliki oleh pengasas bersama BlueTwelve Studios; seorang lelaki kacak bernama Murtaugh. Dalam Pemaju PlayStation blog, BlueTwelve berkongsi bahawa Murtaugh sendiri pernah menjadi kucing terbiar.”[Dia] ditemui di jalan-jalan berhampiran bandar Montpelier, Perancis di bawah kereta”, kata mereka. Syukurlah, Murtaugh nampaknya semakin baik sekarang. Dia juga mempunyai nama panggilan di BlueTwelve Studios — “The Boss”. Dan walaupun ia bukan rekreasi 1:1 secara langsung, persamaan antara Murtaugh dan kucing di Stray cukup jelas. Kedua-duanya adalah binatang belang harimau oren yang cantik.

8/10 Dunia Sesat Berpusat di Tempat Sebenar

Dalam temu bual, penerbit di BlueTwelve menyatakan bahawa “[pemaju] terpesona dengan tempat yang tidak lagi wujud dipanggil Kota Bertembok Kowloon”. Kowloon ialah pembangunan bandar di Hong Kong dengan kepadatan penduduk gergasi 111,450 orang setiap batu persegi. Ia diperbuat daripada bangunan pangsapuri yang berkunci rapat, dan ia agak menakutkan. Namun, pembangun Stray melihat bahawa”ia benar-benar akan menjadi taman permainan yang sempurna untuk kucing”.

Bukan sahaja Kowloon mempunyai rupa yang menarik, tetapi kerana semuanya sangat padat, seekor kucing boleh meneroka hampir di mana-mana sahaja tanpa banyak masalah. Dunia Stray amat serupa, dengan banyak pangsapuri kecil, lorong sempit dan bumbung boleh lompat untuk bermain di seberang.

7/10 Oscar The Actor

Pembangun Stray menggunakan beberapa ekor kucing — hampir dua dozen, mengikut kredit permainan. Masing-masing memainkan peranan yang sedikit berbeza dalam pembangunan permainan. Salah satu kucing tersebut ialah Oscar, seekor sphinx yang digunakan untuk rujukan animasi.

Sebagai BlueTwelve sendiri berkata,”Mengnimatkan haiwan berkaki empat sudah agak mencabar, tetapi kehalusan pergerakan kucing adalah sangat tepat dan sukar untuk disampaikan dengan betul.”Itulah sebabnya mereka memerlukan rujukan, dan baka Oscar mungkin menjadikannya sempurna untuk pekerjaan itu. Kucing Sphinx secara semula jadi bertenaga, jadi semua BlueTwelve yang berlari dan melompat yang memintanya melakukannya pasti berasa hebat. Selain itu, kerana kekurangan bulunya, pergerakannya dapat dilihat dengan jelas oleh para animator.

Reka Bentuk Tahap 6/10 Sepuluh Kali Lebih Keras

The cara kucing melihat dunia jelas sangat berbeza daripada cara kita. Stray menangkap ini dengan baik. Sungguh menakutkan apabila robot bersaiz manusia melintasi anda, dan perubahan dalam perspektif menjadikan dunia kelihatan lebih besar. BlueTwelve bekerja keras untuk menjadikan dunia mereka berasa seronok untuk kucing bermain-main, yang membawa kepada beberapa cabaran reka bentuk yang menarik.

“Dalam mana-mana permainan lain,” kata mereka ,”anda menambah unit penghawa dingin atau paip yang mengelilingi bangunan… tetapi dalam kes kami, ia adalah laluan baharu dan tempat baharu yang pemain ingin pergi.”Oleh itu mengapa kawasan kotak pasir di Stray sangat padat. Disebabkan ketegaknya, setiap inci tahap ini memerlukan reka bentuk dan ujian yang teliti.

5/10 Lala The Voice Actor

Satu lagi kucing dalam kredit permainan ialah Lala, kucing kelabu yang bekerja sebagai pelakon suara. Nampaknya dia merakam kebanyakannya meow dan purrs, menyuarakan bukan sahaja watak utama, tetapi juga kucing dari awal permainan. Seseorang hanya boleh bayangkan betapa sukarnya ia, cuba membuat kucing mengingati ayat-ayatnya.

Pada penghujung hari, Lala melakukan kerja yang sangat baik, dan dia jelas seorang profesional yang mempunyai masa depan yang cerah. Ia juga membantu bahawa Lala boleh menjadi model kucing. Dia berjaya menarik perhatian internet dengan bulu lembutnya dan wajahnya yang bermaruah.

4/10 Pandangan Buatan Kucing Sesat

Viv dan Koola, pengasas bersama BlueTwelve , melakukan banyak lelaran pada penampilan protagonis kucing permainan. Walaupun kucing terbiar dalam permainan sememangnya berdasarkan kucing mereka Murtaugh, penampilan mereka sedikit berbeza, menangkap ciri kucing yang boleh dikenali. Protagonis Stray mempunyai wajah yang ingin tahu dengan mata besar yang cantik, dan secara keseluruhannya sangat comel. Ia adalah perkara biasa bagi watak-watak untuk melalui pelbagai perubahan reka bentuk, dan kerja untuk menapis penampilan kucing liar nampaknya telah membuahkan hasil. Ada kemungkinan pembangun permainan mendapat inspirasi daripada beberapa kucing lain di sekitar pejabat mereka. Protagonis Stray nyata menyerupai Lala khususnya.

3/10 Jun Pengarah

Dalam fesyen kucing sebenar, nampaknya sebahagian daripada kucing di belakang Stray tidak bekerja keras. Kucing lain yang muncul dalam kredit ialah Jun, yang dibesarkan oleh pembangun dalam catatan blog. Dia mempunyai gelaran yang sangat mengagumkan di BlueTwelve, dan tugasnya nampaknya termasuk “memantau usaha pasukan” dan “memastikan semua orang bekerja pada topik yang betul”. Seperti yang Jun lakukan digambarkan sedang tidur sebentar, kita boleh meneka apa yang dia menghabiskan kebanyakan masanya di studio lakukan. Sokongan moral adalah besar dalam dunia pembangunan permainan yang sukar, dan untuk menyediakannya, Jun datang melawat BlueTwelve Studios setiap hari.

2/10 BlueTwelve’s Work to Balance Stray’s Gameplay

Stray mencapai keseimbangan yang teliti antara permainan yang menyeronokkan dan pengalaman kucing separa realistik. Animasi yang sangat baik benar-benar berasa seperti kucing, tetapi pengalaman itu jarang terasa janggal atau lembap. BlueTwelve melakukan banyak kerja untuk memperhalusi permainan Stray. Sebagai contoh, satu pilihan yang mereka buat adalah untuk menghapuskan kemungkinan kegagalan, meminta kucing membuat setiap lompatan dengan mudah.

Dari prototaip mereka yang terdahulu, BlueTwelve berkata “mereka [pemain ] terus terlepas lompatan.” Dan walaupun kucing merindui lompatan mereka kadangkala, pembangun memutuskan bahawa ia tidak menyeronokkan, dan bahawa”melompat-lompat dengan mudah adalah sesuatu yang benar-benar sesuai dengan fantasi”menjadi kucing. Oleh itu permainan berubah, dan mungkin menjadi lebih baik, kerana melompat-lompat di Stray benar-benar terasa mudah dan memuaskan.

1/10 BlueTwelve Tumbuh Daripada Pasukan Hanya Dua

Stray telah dibangunkan selama bertahun-tahun, dengan berita tentang permainan datang seawal 2015. Pada penubuhannya, BlueTwelve ialah sebuah studio hanya dua orang. Mereka adalah dua artis yang mempunyai visi yang jelas tentang permainan pengembaraan kucing, mengusahakan prototaip dalam Unreal Engine 4. Menurut mereka, “arah umum permainan kekal sangat stabil untuk keseluruhan projek”, yang sebenarnya agak mengagumkan dalam dunia reka bentuk permainan. Penglihatan yang kukuh adalah penting dan kejelasan itu dapat dilihat dalam kawalan ketat Stray, ceritanya yang menawan dan grafiknya yang cantik.

Categories: IT Info