Anda tahu novel kegemaran anda yang selalu ingin anda baca, tetapi tidak pernah faham? Ico ialah permainan yang setara dengan saya. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk raksasa besar Sony, PS2 klasik ini digembar-gemburkan sebagai salah satu pencapaian terbesar medium itu. Jika itu tidak cukup sebagai alasan untuk seorang wartawan permainan untuk bermain-main sahaja, ia juga sebahagian daripada trilogi yang sangat saya kagumi. Jatuh tergesa-gesa untuk pencipta Fumito Ueda epik 2016 The Last Guardian (ingat fikir ini tidak akan dikeluarkan?) dan pertemuan pertama kebanyakan pemain dengan Ueda (pembunuh goliat mani, Shadow Of The Colossus), seni kotak yang memikat Ico sentiasa memberi isyarat. Kini, dengan PS2 klasik tersedia untuk distrim melalui PS Plus Extra, akhirnya tiba masanya untuk melihat apa yang menjadi kekecohan itu.
Perlu menyemak senarai PS Plus Extra dan Premium – terdapat beberapa emas di sana.
Sebenarnya boleh diramalkan, Ico menarik saya serta-merta. Apabila bercakap tentang wacana’permainan sebagai seni’yang memerhati pusat, ada sebab Ico sentiasa ditonjolkan sebagai contoh yang cemerlang. Ringan pada naratif dan berat pada suasana, projek terobosan Fumito Ueda ialah sekeping mood yang hebat-pengembaraan yang boleh dikaitkan secara universal yang sebahagian besarnya mengelakkan adegan potong dan, sebaliknya, bergantung pada latarnya untuk menceritakan kisahnya.
Ini ialah boxart yang betul. Tiada hujah.
Dan tetapannya. Terdapat kualiti surealis yang mengagumkan pada penampilan sulung Ueda yang dengan serta-merta mengimbas kembali sifat impian zaman kanak-kanak yang tidak sesuai dan halus. Terima kasih kepada pemproses sel PS3 yang terkenal sukar untuk dicontohi, Ico hanya tersedia untuk menstrim melalui perkhidmatan PS Now yang dijenamakan semula Sony, memberikannya rupa yang keruh secara tidak sengaja. Namun, sukar untuk mengambil berat apabila gaya seni teras sebegini baik. Kadangkala, sudut kamera Ico yang ganjil dan rentak surealis menjadikan semuanya terasa seperti lukisan Renaissance yang boleh dimainkan; mengukuhkan perasaan seperti mimpi yang menentang visual Ico yang bertarikh, memancarkan rasa mistik dan ketakutan secara senyap-senyap.
Sama seperti Pixar yang terbaik, penceritaan minimalis yang ditawarkan oleh Ico adalah halus dan universal – meninggalkan pemain untuk mengisi kekosongan. Bermula dengan segumpal kuku kuda, kami menyertai seorang kanak-kanak tanpa nama yang tergesa-gesa diheret ke dalam istana oleh sekumpulan kesatria berperisai. Dilemparkan ke dalam simpanan yang kelihatan tidak menyenangkan ini dan dilemparkan ke dalam sarung batu yang bercahaya, nasib anda akan ditutup selama-lamanya-“untuk kebaikan kampung”. Kes klasik mentaliti warga negara, itu. Syukurlah, wira kami yang bertanduk tidak dapat dijelaskan adalah sesuatu yang malang. Tidak lama kemudian melepaskan diri dari sekatan simennya, avatar anda berjaya menjatuhkan pod yang memenjarakannya-menjadikan anda bebas untuk berkeliaran di istana yang suram dan memulakan pelarian anda.
Suasana Ico kekal misteri, menarik.
Apabila rentetan suram berkembang dengan mengancam, setiap langkah dalam persekitaran baharu yang tidak menyenangkan ini terasa seperti serangan panik yang perlahan-lahan. Sama seperti dalam ciptaan seram terbaik, ketiadaan rentetan yang benar-benar membuatkan rambut anda berdiri tegak. Untuk sebahagian besar perjalanan anda, satu-satunya iringan audio ialah gema tapak kaki yang bergema di atas batu, dan kerlipan nyalaan api yang menerangi koridor gelap.
Syukurlah, capers istana anda tidak lama lagi menjadi kurang sunyi. Berlaku pada seorang gadis putih bersinar terangkat dalam sangkar besi berayun, wira berkepala runcing kami serta-merta membebaskan satu-satunya banduan lain yang kelihatan, dan Ico benar-benar bermula.
Sejujurnya, saya masih kagum dengan betapa baiknya budak lelaki Ueda memahami konsep teras: ia memerlukan bola untuk memusatkan permainan di sekitar mekanik yang dibenci secara universal, tetapi itulah yang dilakukan oleh Team Ico. Bagi sesiapa yang tahu cara mereka mengelilingi pengawal, misi pengiring yang digeruni dijamin akan menimbulkan keluhan. Daripada bahagian yang menyelerakan mata yang dihabiskan untuk menjaga anak perempuan presiden dalam Resident Evil 4 kepada kesatuan paras bawah air dan misi pengiring yang tidak suci yang dilihat dalam Metal Gear Solid 2, bahagian ini adalah pengisi terbaik, dan jenayah terhadap permainan paling teruk.
Anda akan menemui bangku di Ico – dan banyak, banyak permainan yang diilhamkan.
Entah bagaimana, bahagian yang dibenci secara universal dalam Ico ini terasa – bisikkannya – menawan. Ternyata, misi pengiring dalam kebanyakan permainan mengecewakan kerana ia merupakan peralihan yang menggemparkan daripada fantasi kuasa kepada kelemahan. Dalam karya klasik Ueda, tiada kuasa sedemikian untuk hilang. Dengan kedua-dua anda dan rakan seperjuangan anda yang jelas hanya takut kepada kanak-kanak, perjalanan anda bersama-sama terasa seperti satu yang sama – tidak pernah membebankan. Ikatan yang dibangunkan melalui permainan inilah yang menjadikan pengalaman itu sangat menawan. Ico cemerlang dalam membuat anda berasa seperti kanak-kanak, dan semasa anda memerah’R1’untuk menggenggam tangan gadis misteri yang bersinar (Yorda) ini dengan lembut, ia adalah gerak isyarat yang terasa sungguh manis. Ico dipenuhi dengan sentuhan yang menyejukkan hati seperti ini-detik-detik yang merakamkan perasaan tidak bersalah seperti kanak-kanak dengan sempurna, kerinduan untuk pengembaraan dan kemudahan menjalin persahabatan pra-remaja.
AI adalah luar biasa, memandangkan usia permainan juga. Pilihan reka bentuk yang halus menjadikan batasan teknologi terasa benar-benar disengajakan. Dengan Yorda menuturkan bahasa purba yang anda tidak dapat menghuraikannya, selalu ada sesuatu yang hilang dalam terjemahan. Ia adalah masterstroke dalam reka bentuk permainan, bermakna apabila AI yang semakin tua tidak begitu memahami arahan anda, ia hanya terasa seperti kebodohan standard anda antara budak bertanduk dan makhluk angkasa yang bercahaya. Hei, kita semua pernah ke sana.
Bagi mereka yang pernah bermain The Last Guardian, ini semua mungkin terdengar agak biasa. Peranti plot yang bijak ini memastikan – sama seperti dalam permainan lain yang diketuai Ueda – bahawa apabila keadaan bersatu dan Yorda melakukan tindakan yang anda harapkan, ia sangat memuaskan.
Sama seperti pengganti rohani yang dibintangi oleh Trico , terima kasih kepada persediaan yang diterajui AI, ini merupakan satu lagi ciptaan yang bersandar kepada ketakutan kebimbangan perpisahan-dan, budak lelaki, adakah Ico memberi anda perkara yang perlu dibimbangkan.
Sepanjang Ico, anda akan menjumpai impak emosi yang hebat.
Biar terlalu lama rakan anda yang baru ditemui itu dan Yorda akan mendapati dirinya dikejar oleh hantu, terjerat dalam sulur seperti tar dan diseret ke dalam kegelapan. Syukurlah, anda boleh mengalahkan penampakan ini dengan tongkat, pedang atau apa sahaja yang anda perlu tangan, menghantar mereka mengemas dan membiarkan anda bebas untuk meneruskan pelarian anda.
Walaupun pada mulanya mengecewakan, bahaya yang sentiasa wujud ini dengan cepat memastikan anda dan Yorda menjadi tidak dapat dipisahkan. Mengetahui bahawa Yorda boleh berada dalam bahaya pada bila-bila masa secara mendadak meningkatkan ketegangan kerana anda kerap terpaksa meninggalkannya. Dengan setiap tebing yang anda panjat dan bilik baharu yang anda masuki, anda semakin jauh dari rakan anda yang tidak berdaya, memastikan setiap pemergian adalah kelas induk dalam ketakutan digital.
Anda perlu menyerahkannya kepada Yorda…
Akhirnya, Ico berada di antara pengalaman pengembaraan dan permainan teka-teki. Apabila ia datang untuk menyelesaikan teka-teki dalam permainan, terdapat garis tipis antara genius reka bentuk dan melontar pengawal. Dengan belas kasihan, pencakar kepala Ico sepenuh hati yang terdahulu. Terima kasih kepada papan tanda visual yang jernih dan persekitaran yang direka dengan elegan, Ico perlahan-lahan mendorong anda ke arah objek yang diminatinya, membuatkan anda berasa seperti mumia dan ayah yang genius selalu katakan kepada anda. Walaupun skala teka-teki semakin meningkat, ia adalah bukti kecemerlangan reka bentuk yang tidak seperti kebanyakan permainan moden, teka-teki Ico tidak pernah berasa tidak dapat diselesaikan.
Namun, bagaimanapun anda memilih untuk melihatnya, walaupun 21 tahun selepas ia keluaran, Ico sudah pasti masih merupakan karya agung. Di mana permainan begitu kerap terikat dengan teknologi di belakangnya, ini adalah ciptaan yang bertahan dalam ujian masa yang tidak dapat diampuni sebahagian besarnya kerana betapa anehnya permainan itu. Seperti kebanyakan permainan pada masa lalu, ia juga tahu untuk tidak terlalu lama mengalu-alukannya.
Dalam medium yang dipenuhi dengan epik 100 jam yang membosankan, pengembaraan enam jam yang pantas ini adalah menghirup udara segar. Apabila dunia terbuka melihat pemain penat lama sebelum kredit diberikan, kepantasan Ico dan kesimpulan yang memuaskan membuatkan saya mahu lebih. Sudah tentu, sangat memalukan bahawa Ico melangkau pemaju naik taraf PS4 Pro Bluepoint yang ditarik keluar untuk Shadow Of The Colossus, tetapi ia bercakap dengan ketara bahawa walaupun dimainkan melalui aliran yang sedikit kabur, Ico merasakan sesuatu yang penting.