Resident Evil asal ialah permainan yang masih dipegang oleh ramai orang dan pembuatan semula itu pada asalnya dikeluarkan pada Nintendo GameCube pada tahun 2002 dan kemudiannya dipindahkan ke permainan lain. sistem permainan telah berumur agak lama, jadi Capcom nampaknya tidak berminat untuk membuat semula permainan itu sekali lagi untuk memanfaatkan keupayaan sistem permainan moden.

Sesetengah peminat berdedikasi, bagaimanapun, telah memutuskan untuk melakukan apa yang Capcom berkemungkinan tidak akan dilakukan pada masa hadapan dan telah mula mengusahakan pembuatan semula permainan seram survival klasik yang kini dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Pembuatan semula buatan peminat ini, yang akan dikeluarkan pada tarikh keluaran yang belum disahkan, kelihatan setia seperti pembuatan semula 2002, menampilkan kamera tetap dan kawalan tangki yang sama seperti yang asal. Anda boleh melihat pembuatan semula baharu ini dalam tindakan dalam video di bawah.

Buatan semula Resident Evil berkuasa Unreal Engine 5 ini bukanlah satu-satunya pembuatan semula tidak rasmi yang sedang dalam usaha. Tahun lepas, kami bercakap tentang pembuatan semula orang pertama yang dikuasakan oleh Unreal Engine 4 yang kelihatan sangat menjanjikan.

Jika menunggu pembuatan semula buatan peminat bukanlah perkara anda, pembuatan semula Resident Evil yang disebutkan di atas yang pada asalnya dikeluarkan pada Nintendo GameCube adalah kini tersedia pada PC, PlayStation 4, Xbox One dan Nintendo Switch. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenainya dalam gambaran keseluruhan di bawah:

Pada tahun 1998 pasukan pasukan khas dihantar untuk menyiasat beberapa pembunuhan pelik di pinggir Raccoon City. Apabila tiba mereka diserang oleh sekumpulan anjing yang dahagakan darah dan terpaksa berlindung di rumah agam berhampiran. Tetapi bau kematian menggantung berat di udara. Bekalan adalah terhad kerana mereka berjuang untuk terus hidup.

Grafik Buat Semula Resident Evil

Grafik yang lebih terperinci yang mengekalkan kengerian. Persekitaran menjadi hidup dengan perincian terima kasih kepada peningkatan resolusi dan model 3D bukan statik. Kesan pasca pemprosesan seperti penapis Bloom, yang tidak mudah dilakukan pada masa keluaran asal, telah ditambah untuk menjadikan grafik HD lebih realistik. Persekitaran Resolusi Tinggi-Kami telah meningkatkan peleraian persekitaran latar belakang dengan menciptanya semula dengan gabungan imej statik resolusi tinggi, serta model 3D animasi.

Produk yang disebut dalam siaran ini

Categories: IT Info