Sebuah siri mini muzikal dengan jumlah hati yang mengejutkan

Saya tidak pasti apa yang diharapkan dengan We Are OFK. Berdasarkan treler, saya fikir ia akan menjadi tambang biasa yang kita dapat dengan naratif episodik berasaskan pilihan (yang saya suka). Apabila saya mula bermain, saya terkejut apabila mendapati We Are OFK bukanlah permainan dan lebih kepada siri mini animasi dengan elemen interaktif, termasuk video muzik. Ia lebih masuk akal bahawa saya disyorkan untuk bermain pada”apa sahaja persediaan menonton TV pilihan [saya].”We Are OFK juga dianggap sebagai biopik oleh penciptanya, dan walaupun saya lebih mengkategorikannya sebagai memoir, maksudnya ialah projek itu adalah cerita fiksyen tentang pembentukan sebuah jalur maya sebenar, yang kedengarannya lebih mengelirukan daripada yang sebenarnya.

Apabila saya duduk untuk menulis ulasan ini, saya banyak berfikir sama ada untuk menyemaknya sebagai permainan atau lebih daripada perkara siri interaktif itu — ia hanya dalam jenis jalan tengah yang tidak dapat dibezakan. Saya suka itu, kerana ia bukan sesuatu yang sering kita lihat di ruang permainan sama sekali, dan saya rasa ia menyegarkan. Walau bagaimanapun, saya hanya akan jujur ​​​​seboleh mungkin, dan mengkritik beberapa elemen interaktif seperti mana-mana permainan naratif yang lain. Banyak yang saya nak cakap. Jom.

We Are OFK (PC [disemak], Nintendo Switch, PlayStation)
Pembangun: Pasukan OFK
Penerbit: Pasukan OFK
Dikeluarkan: 18 Ogos, 2022 – Eps. 1 & 2, 25 Ogos – Ep. 3, 1 Sep – Ep. 4, 8 Sep – Ep. 5
MSRP: $19.99

We Are OFK mengikuti sekumpulan empat rakan di Los Angeles semasa mereka mengemudi kerja, keluarga, perhubungan dan proses yang sukar daripada mencipta seni. Saya suka kisah kehidupan yang baik, dan siri ini disampaikan di hadapan itu. Pelakon utama termasuk Itsumi, pemain piano konsert/pengurus media sosial yang berani untuk sebuah syarikat permainan besar; Carter, seorang artis sipi, gila kerja yang suka menyimpan kisah mereka sebagai misteri; Luca, penyanyi/penulis lagu ceria yang bergelut dengan keraguan diri; dan Jey, penerbit muzik yang berapi-api dengan pandangan yang tidak masuk akal.

Perlu diperhatikan bahawa pelakon utama adalah sebahagian daripada komuniti LGBTQ+, tetapi itu tidak pernah menjadi tumpuan utama sebagai ciri yang menentukan siapa mereka.. Mereka adalah orang yang penuh, lengkap dahulu, dan kami melihat keanehan mereka sebagai ungkapan sebenar mereka, bukan postulasi dakwah untuk kepentingan itu. Walaupun untuk cerita berdasarkan orang sebenar, itu boleh menjadi keseimbangan yang sukar untuk dicapai, jadi saya teruja untuk melihat contoh komuniti ini yang ditulis dengan teliti.

Saya boleh mengaitkannya

Inilah perkaranya — saya adalah demografi yang tepat untuk permainan ini. Saya tinggal di LA, saya seorang penulis, saya suka muzik pop, dan saya dua. Jika sesiapa akan benar-benar mengaitkan dengan permainan ini, itu saya. Walau bagaimanapun, saya berpendapat bahawa kekuatan penulisan itu membuatkan sesiapa sahaja boleh menikmati bermain/menonton We Are OFK. Jika anda pernah terfikir bagaimana rasanya bekerja dalam industri permainan atau muzik, ini adalah salah satu pandangan yang paling realistik pada kehidupan yang anda akan perolehi, baik atau buruk.

Selain itu , ini mungkin agak kontroversi, tetapi apabila ia datang kepada permainan berteraskan naratif saya lebih mementingkan penulisan yang baik daripada mekanik. Walaupun berat sebelah, malah saya sanggup mengaku We Are OFK agak dangkal bila bercakap tentang mekaniknya. Jika anda sedang mencari cerita interaktif yang mempunyai permainan yang sangat sejuk dan santai, seperti yang sering saya lakukan, ia hampir sempurna di hadapan itu. Pada ketika itu, ia hanya bergantung kepada pilihan.

Petunjuk pertama bahawa We Are OFK lebih kepada siri mini daripada permainan ialah panjang episod yang disertakan di bawah tajuknya, sama seperti cara anda melihatnya pada platform penstriman. Saya mendapat kebimbangan pelik tentang tidak mengetahui berapa lama masa yang akan saya ambil untuk bermain permainan, jadi itu sebenarnya perincian yang saya suka melihat beberapa permainan tradisional juga dijalankan. Apabila anda menjeda, terdapat juga bar kemajuan yang menunjukkan kepada anda berapa banyak masa yang tinggal dalam episod, sekali lagi, seperti mana-mana UI VOD biasa.

Boleh’T’t hype the writing enough

Apa yang paling mengejutkan saya ialah kualiti penulisan. Mula-mula, saya fikir We Are OFK akan menjadi kisah terkenal, namun menggembirakan, tentang peningkatan kemasyhuran kumpulan. Sebaliknya, ia lebih tertumpu pada watak-watak, yang merupakan pilihan yang berani, tetapi yang saya fikir sesuai untuk kisah asas hubungan interpersonal yang mereka cuba ceritakan. Dengan segera, kita tahu siapa semua watak ini. Mereka mempunyai personaliti yang berbeza, kelemahan, motivasi yang boleh dipercayai, perhubungan yang kaya antara satu sama lain — saya boleh teruskan. Ini masuk akal memandangkan mereka semua berdasarkan orang sebenar, tetapi saya tidak mempunyai cara untuk mengetahui berapa banyak cerita dan watak yang sebenarnya ditarik daripada rakan sejawat mereka. Walau apa pun, mereka adalah watak yang ditulis secara realistik yang pernah saya lihat dalam permainan dalam masa yang lama dan lama.

Perbualan sentiasa terasa semula jadi, seperti anda dapat merasakan sejauh mana watak-watak ini mengenali satu sama lain dan bagaimana selesa mereka. Anda sentiasa melihat nilai setiap ahli kumpulan bercanggah dengan yang lain juga, mencontohi pasang surut kehidupan sebenar dan aliran hubungan moden dengan sempurna. Mereka hanya melakukan yang terbaik dalam keadaan yang sukar, dan secara aktif cuba untuk berada di sana untuk satu sama lain sambil juga melakukan apa yang mereka inginkan dalam hidup. Saya meninggalkan permainan ini bukan sahaja mencari watak ini, tetapi memahami dengan mendalam perkara yang membuatkan orang ini terdetik.

Saya juga perlu memberi pujian tambahan kepada penulisan Episod Empat, bertajuk Splits. Saya tidak boleh memberikan banyak perkara, tetapi ia adalah salah satu peperiksaan yang paling rumit dan kompleks tentang kesedihan, trauma, dan berada di sana untuk rakan-rakan anda yang pernah saya lihat dalam apa-apa… pernah. Kebanyakan episod selebihnya adalah hampir setanding, tetapi terdapat sesuatu yang sangat menyentuh dan indah tentang episod keempat — dan watak yang difokuskan tiba-tiba menjadi kegemaran saya.

Sesetengah dialog itu menjengkelkan saya sedikit, hanya kerana ia melencong ke dalam tiada siapa-sebenarnya-bercakap-seperti-wilayah itu, serupa dengan isu Life is Strange. Tetapi arka dan struktur watak sangat kuat, dan ia tidak berlaku begitu kerap, jadi ia sama sekali bukan pemecah perjanjian untuk saya. Kritikan lain yang saya miliki terhadap cerita itu ialah saya merasakan perkara itu berakhir terlalu cepat, tetapi sekali lagi, ia adalah satu keluhan kecil dalam menghadapi beberapa penulisan tertumpu watak terbaik yang pernah saya lihat selama bertahun-tahun.

Mari bincang interaktiviti

Seperti yang saya katakan, elemen interaktif tidak terlalu lazim. Yang paling biasa ialah pilihan dialog sama ada melalui mesej teks atau dalam perbualan biasa. Ini adalah tambang standard — jika anda telah bermain hampir mana-mana pengembaraan naratif, anda tahu apa yang anda minati. Pilihannya hampir selalu berperisa teks, tetapi saya tidak kisah. We Are OFK tidak pernah mempamerkan dirinya sebagai permainan yang pilihan anda penting, atau hampir sama sekali permainan untuk perkara itu. Saya untuk satu kebetulan menyukai teks perisa, tetapi walaupun sesetengah orang mungkin tidak bersetuju dengan saya tentang perkara itu, ia masih menyeronokkan untuk memilih cara watak anda bertindak balas dalam sebarang situasi tertentu demi itu.

Anda juga boleh mengakses beberapa perbualan teks pada menu utama, yang merupakan kejutan kecil yang menyeronokkan untuk dilihat di antara episod. Sentuhan yang bagus untuk melihat sekilas apa yang dilakukan oleh watak-watak itu apabila kita tiada di sana.

Kemudian terdapat video muzik interaktif. Terdapat satu episod, biasanya diletakkan untuk menonjolkan rentak naratif yang kuat yang berlaku dalam cerita. Sekarang saya tidak tahu banyak tentang muzik, tetapi EP itu dianggap pop indie. Saya mendengar banyak CHVRCHES, dan muzik dalam We Are OFK mengingatkan saya sedikit perkara awal mereka. Daripada apa yang saya dapat meneka, kumpulan maya seperti Gorillaz dan K/DA adalah pengaruh yang besar. Maaf jika itu tidak membantu anda orang muzik di luar sana — ia adalah yang terbaik yang saya dapat. OFK mempunyai ciri tunggal yang ditampilkan dalam permainan, jadi anda boleh mendengarnya sebelum anda bermain jika anda mahu.

Bagaimanapun, kembali kepada interaktiviti: serupa dengan pilihan dialog, video muzik interaktif lebih kepada gaya daripada perkara lain. Tidak terdapat sebarang keadaan gagal, dan sebahagian besarnya termasuk mengklik pada visual yang cantik dengan pantas. Saya fikir ini sangat menyeronokkan kerana cara mereka mengikuti lagu, dan cara mereka memainkan cerita pada masa yang sama.

Kami bukan mencipta semula roda di sini, tetapi jika anda suka vignet muzik interaktif kecil tanpa kepentingan yang menarik untuk dilihat, anda akan berseronok dengannya. Saya juga menikmati setiap lagu, yang merupakan kejutan yang menyenangkan. Saya rasa jika anda akan membuat keseluruhan permainan tentang membuat EP, untungnya tiada pautan lemah pada senarai lagu.

Terdapat beberapa set set interaktif yang lebih bergaya dan ia adalah detik-detik”permainan”kegemaran saya dalam keseluruhannya. Ini biasanya pendek dan berulang-ulang, tidak mempunyai apa-apa kaitan dengan cara cerita itu dimainkan, tetapi ia menyeronokkan untuk mempunyai beberapa gaya yang berbeza digabungkan ke dalam watak poli rendah dan latar belakang yang dilukis.

Kritik dan akhir pemikiran

Walaupun saya menikmati We Are OFK, saya perlu mendedahkan beberapa kemesraan yang saya temui. Beberapa bit video muzik kurang digilap, dan saya ingin melihat detik-detik itu benar-benar dikunci memandangkan ia adalah satu-satunya bahagian yang melibatkan mekanik yang lebih banyak. Selain itu, walaupun gaya seni sengaja minimum, animasi boleh menjadi agak kaku. Anda juga mendapat banyak objek yang dipotong melalui watak-watak, yang hanya menjadi lebih ketara apabila anda tidak mempunyai banyak perkara lain untuk diberi perhatian selain mereka.

Saya juga mempunyai sari kata sepanjang masa, dan saya agak kecewa kerana ia tidak muncul semasa video muzik, iaitu ketika saya paling memerlukannya. Anehnya, terdapat detik-detik dalam bahagian naratif permainan di mana pelanggan akan gagal muncul secara rawak juga.

Cara interaksi digabungkan mengingatkan saya kepada Bandersnatch Netflix, dalam satu cara. Bukan kerana ia serupa dengan We Are OFK dalam apa jua cara, tetapi ia membuatkan saya terfikir tentang cara saya dan rakan-rakan saya membuat satu malam duduk, menonton Bandersnatch dan bertengkar mengenai pilihan masing-masing. Jelas sekali We Are OFK pada dasarnya mempunyai nada yang bertentangan, tetapi ideanya adalah sama pada dasarnya. Rasanya seronok untuk menonton bersama rakan-rakan, mengelilingi pengawal secara santai dan bersantai di malam hari. Saya tahu jika rakan sebilik saya tidak berada di luar bandar minggu ini, ia pasti sesuatu yang mereka sukai duduk dan tonton/bermain dengan saya.

We Are OFK sememangnya bukan untuk semua orang. Saya rasa seperti ramai orang akan menghapuskannya sebelum mencubanya, yang saya rasa amat memalukan kerana untuk setiap sedikit memanjakan diri dan benar-benar bodoh, ia kadang-kadang ia juga menarik. , memberi inspirasi, dan ditulis dengan baik.

Terlalu banyak identiti We Are OFK adalah gayanya, tetapi saya harus mengatakan bahawa ia mempunyai bahan untuk menyokong penglihatan gaya hipernya. Apabila anda melihatnya kurang sebagai permainan dan lebih sebagai ekspresi interaktif proses kreatif di sebalik EP, ia benar-benar menyeronokkan — anda hanya perlu bersedia untuk menemuinya di sana, dan melihatnya seperti apa sebenarnya dan bukannya apa yang anda fikir ia sepatutnya.

Adakah ia mendapat manfaat daripada menjadi interaktif apabila ia berkaitan dengan penceritaannya? Itu terpulang kepada anda. Jika anda membenarkan diri anda terlibat dengannya, menggunakan bit interaktif untuk menyatakan perasaan anda sebagai pemerhati cerita ini, pada masa itulah anda akan memanfaatkan pengalaman ini sepenuhnya.

Adalah tugas saya untuk jujur ​​di sini, dan kesimpulan yang saya dapati ialah saya sangat gembira We Are OFK wujud, dan saya fikir anda harus memainkannya jika anda sedang mencari permainan naratif yang baik. Ia bukan gambaran yang hebat untuk permainan yang mendalam, tetapi ia hanyalah cerita yang diceritakan dengan baik, jelas dan ringkas. Saya pernah mendengar sesetengah orang mengatakan bahawa siri ini kelihatan seperti iklan untuk EP OFK, dan jika itu berlaku, ia adalah iklan terbaik yang pernah saya lihat dalam hidup saya. Walaupun terasa di luar zon selesa anda, ia boleh menyatakan dengan pasti bahawa We Are OFK ialah masa yang menyeronokkan… jika anda bersandar pada segala-galanya.

[Ulasan ini berdasarkan binaan runcit daripada permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info