City-Builders sentiasa menjadi salah satu jenis permainan kegemaran saya, dengan mereka sering menggaru strategi dan simulasi saya. Sejarah saya dalam membuat liputan bukanlah rahsia besar. Saya telah menyemak beberapa tajuk Anno (2205, 1800, dan Koleksi Sejarah), Tropico 6, Aven Colony dan tajuk indie yang lebih kecil seperti Dawn of Man. Tambah pada banyak pembina bandar yang saya belum semak tetapi telah bermain semata-mata untuk kegemaran saya terhadap genre. Saya tidak mahu merosakkan, tetapi Floodland adalah salah satu yang saya mahu lihat lebih banyak lagi.
Mari kita mulakan dengan pengenalan. Floodland terletak di Bumi masa depan yang agak dibesar-besarkan, krisis iklim semasa telah melampaui batas, dan paras air telah meningkat secara eksponen. Jisim tanah telah mengecut, masyarakat seperti yang kita tahu ia telah dihapuskan, dan peranan anda adalah untuk memimpin klan anda-dan yang lain-untuk membangun, berkembang, meneroka dan membantu membina semula masyarakat.
Semasa Gamescom, saya boleh adakan sesi praktikal dengan Floodland, mainkan beberapa tutorial pembukaan dan bahagian permainan dan lihat elemen perkara yang akan datang. Saya bermula dengan memilih puak Bomba-Saya tahu ini kerana saya lebih suka bunyi faedah mereka, walaupun saya tidak dapat mengingatinya sepenuhnya-dan bermula. Dengan sepuluh orang, anda akan menukar struktur sementara anda menjadi depoh storan, membolehkan anda menghantar pekerja yang ditugaskan ke storan anda untuk carian.
Dilakukan dengan klik butang yang mudah, pekerja anda akan mengumpul sebarang sumber dalam kawasan bulat dan bawa semula ke storan jika ruang tersedia. Di samping itu, pilihan ini boleh digunakan untuk membuka peta lagi dengan menerobos kabus perang. Anda akan terhad kepada tempat anda boleh mencari berdasarkan julat dan faktor lain. Namun, semuanya terasa seperti sistem intuitif yang diarahkan oleh misi permainan, yang dibina di sekitar laluan naratif yang menawarkan pengakhiran alternatif berdasarkan keputusan dan tindakan anda.
Melihat pada sumber, anda akan mempunyai jumlah yang munasabah untuk mengimbangi. Bermula dengan mengumpul makanan yang boleh dimakan dari semak, yang hanya dapat menampung sekumpulan kecil orang untuk sekian lama. Anda akan beralih ke memancing, tetapi satu-satunya masalah ialah Ikan tidak sesuai melainkan dimasak, menyebabkan orang anda sakit. Anda perlu membuka kunci bangunan menggunakan tempat penyelidikan dan meminta seseorang bekerja di bangunan itu untuk menjadikan makanan ini boleh dimakan.
Sudah tentu, bangunan itu mengambil sumbernya, dengan sampah, kayu dan runtuhan semuanya menyumbang semasa anda maju. Saya telah menyebut perkara penyelidikan, yang diperoleh melalui menyelesaikan misi tetapi juga melalui penyelidikan. Penyelidikan dalam bangunan set membolehkan pekerja menggunakan peninggalan dunia lama yang anda temui dan menukarnya menjadi titik penyelidikan. Tahap seterusnya bangunan ini membolehkan anda menggunakan jenis peninggalan kerja lama yang berbeza untuk menjana sebahagian daripada mata pengalaman untuk golongan anda.
Saya boleh pergi ke lebih banyak, tetapi saya ingin meninggalkan sesuatu untuk semakan akhirnya , jadi mari kita bercakap penyelidikan. Titik penyelidikan akan membolehkan anda memajukan dan membuka kunci aspek ke bawah empat pokok teknologi, memberi anda lebih banyak perkara untuk dilakukan, sumber untuk digunakan dan banyak lagi. Semasa anda meneruskan penyelidikan, anda juga akan dapat membaiki dan menggunakan bangunan dunia lama tertentu, dengan menara radio membolehkan anda menghubungi mangsa yang terselamat lain dan mengembangkan lebih jauh lagi.
Sambil anda membawa lebih banyak lagi. orang dan mencari lebih banyak puak, anda perlu mengimbangi keperluan puak ini dan jangkaan mereka tentang keadaan masyarakat. Kawasan Floodland ini melampaui apa yang saya dapat terokai secara langsung pada zaman saya dengan permainan itu, tetapi saya telah diberi gambaran tentangnya, dan ia sememangnya menarik.
Daripada pelbagai puak dan mereka kepercayaan, anda perlu mengimbangi semasa anda membina semula masyarakat. Pembinaan semula ini berlaku melalui dilema komuniti, memberi anda pelbagai pilihan dengan akibat yang berbeza-beza, dan akhirnya melalui pemilihan dan pelaksanaan undang-undang untuk dunia baharu. Anda tidak akan dapat menggembirakan semua orang, tetapi apabila anda melaksanakan undang-undang yang terdiri daripada perkahwinan sejenis sehinggalah penubuhan Militia dan melaksanakan”soal siasat”, mungkin juga penapisan sepenuhnya.
Semua ini pasti akan membina jalan naratif dan pelbagai pengakhiran naratif ini. Namun, ia juga akan membantu memastikan permainan itu menarik merentasi berbilang playthrough pada peta yang dijana secara prosedur untuk setiap permainan baharu. Digabungkan dengan permainan membina bandar dan penerokaan, semuanya ingin menjadikan Floodland sebagai permainan yang sangat menarik dan saya tidak sabar untuk bermain lebih banyak lagi.
Satu perkara terakhir yang saya ingin nyatakan adalah lebih daripada permainan, tetapi satu lagi faktor yang membezakan Floodland. Dari segi estetika, ia kelihatan cantik dan memanfaatkan sepenuhnya tetapan. Daripada penggunaan warna-warna terang, reka bentuk struktur yang anda hasilkan, dunia usang dan rosak di sekeliling anda, dan air cantik yang telah mengatasi dunia, terdapat banyak perkara yang disukai. Selain itu, daripada apa yang saya dengar, runut bunyi itu sangat mudah untuk didengari, menenangkan dan bersesuaian dengan rentak permainan.
Saya sememangnya berminat untuk melihat, mendengar dan bermain lebih banyak lagi. Datang ke PC pada 15 November, dibangunkan oleh Vile Monarch dan diterbitkan oleh Ravenscourt (sebahagian daripada keluarga Embracer), kami tidak perlu menunggu lama.