Tayangan Gamescom 2022 untuk High On Life, penembak eksklusif Xbox baharu daripada Squanch Games, telah menerima sambutan yang agak bercampur-campur dalam talian. Sesetengah orang mendapati perkara yang dipamerkan secara terbuka sebagai kelakar, tetapi bagi yang lain, ia adalah situasi sebenar di papan tulis. Setelah bermain permainan di pameran itu, saya boleh mengatakan satu perkara penting, walau bagaimanapun: jenakanya membawa kepada keadaan yang jauh lebih baik dalam konteks dan dalam permainan.
Pernah terfikir apa yang akan berlaku jika anda memberikan permainan sedikit kelajuan, kotak jus dan akses kepada gerai rakaman mewah?. Sesetengah senjata mungkin benar-benar MENYEBUTKAN anda.
Pada tahap tertentu, humor adalah intipati permainan ini. Squanch Games ialah studio permainan yang diasaskan oleh Justin Roiland, pencipta bersama Rick dan Morty dan suara di sebalik watak utama rancangan itu. Roiland cuba melakukan apa yang dia lakukan yang terbaik, tetapi dalam permainan-jenaka dewasa di muka anda, tetapi disampaikan oleh watak-watak berwarna-warni yang, pada mulanya merona, mungkin kelihatan mesra kanak-kanak. Mereka tidak.
Tanggapan kepada High on Life sepanjang minggu lepas atau lebih secara intrinsik dikaitkan dengan elemen permainan ini. Malah, saya tidak pernah melihat di sebelah sesiapa pun bercakap tentang bagaimana ia kelihatan bermain, atau visualnya yang berwarna-warni, atau rangkaian jenis dan kebolehan senjata yang menarik. Orang ramai lebih berminat dengan fakta bahawa senjata bercakap, dan paling berminat dengan apa yang mereka katakan.
Dan, secara jujur, walaupun telah bermain permainan untuk tempoh yang lebih lama, saya dapat melihat dari mana aduan itu datang. Ia kurang ajar, ia kuat, dan ia bersumpah. Sangat mudah untuk melihat rakaman High on Life, seperti pergaduhan bos yang ditunjukkan semasa Malam Pembukaan Gamescom Live, sebagai reduktif dan bodoh. Seperti,”hur hur, permainan mempunyai kutukan. kelakar!” Saya di sini bukan untuk mempertikaikan penghakiman itu secara umum-tetapi saya di sini untuk mengatakan bahawa perkara ini kurang mendominasi apabila anda berada dalam aliran permainan. Dan, juga, terdapat banyak jenaka di sini yang tidak seperti itu.
Saya bercakap dengan pisau aneh?! Saya rasa ini hanya hidup saya sekarang.
Pada tahap terbaiknya, sebenarnya, saya fikir High on Life melakukan sesuatu yang unik kepada medium: ia menyalahi konvensyen dan tradisi reka bentuk permainan video dan komuniti permainan yang lebih luas. Komedi tidak dilakukan begitu kerap dalam permainan, dan ia tidak begitu biasa di luar tajuk yang dipacu naratif seperti permainan pengembaraan; jadi untuk mempunyai penembak yang kadang-kadang lucu adalah perkara yang dialu-alukan. Buat sementara waktu, ini adalah Borderlands – tetapi saya harus jujur dan mengatakan bahawa saya mula jatuh cinta dengan siri itu dan humornya yang kurang ajar, meme-y dari semasa ke semasa.
Kutukan di High on Kehidupan tidak pernah menarik ketawa daripada saya, tetapi beberapa situasi dan garis individu melakukannya. Terdapat NPC di jeti memancing, contohnya, dan anda perlu berbual dengannya untuk maju. Lelaki ini mempunyai dialog terbiar yang dia lalui sebelum anda benar-benar bercakap dengannya, dan jika anda berhenti dan mendengar, anda mendengar dia merenung kehidupannya sebagai NPC permainan video, yang ditakdirkan untuk menunggu dan melepak, melakukan tugas biasa sehingga akhirnya pemain datang untuk bercakap dengannya. Sesetengah musuh adalah sama, bermegah apabila anda mula-mula melibatkan mereka bahawa mereka adalah”musuh yang paling sukar dalam permainan”-hanya untuk menyedari dalam keadaan panik, semasa anda melenyapkan mereka, bahawa mereka telah dijual sebagai pembohongan. Mereka sebenarnya penjahat tutorial yang licin, dilahirkan hanya untuk mati.
Barisan kegemaran mutlak saya dalam demo selama 30 minit datang selepas mula-mula mengambil pisau, satu lagi senjata yang dipamerkan dalam sebahagian daripada rakaman Opening Night Live. Setiap senjata mempunyai keperibadiannya sendiri, anda lihat, dan pisau itu dicirikan sebagai psiko yang suka menikam dan membunuh. Ini menandakan sekumpulan tangisan ekstasi dan kesyukuran semasa anda menjunamkan pisau ke dalam musuh sebagai serangan jarak dekat anda. Kebanyakan perkara ini hanyalah semacam keseronokan dan merayu anda untuk membunuh lebih banyak-tetapi pisau itu juga mengetahui permainan videonya, dan pada satu ketika mencadangkan saya menjalankan”mana-mana% larian pisau sahaja”, rujukan yang jelas kepada permainan video komuniti larian pantas dan kategori rekod yang sangat spesifik yang dijalankan oleh banyak pemain.
Adakah jenaka itu akan melebihi sambutannya? Mungkin, tetapi sekurang-kurangnya ia akan menyeronokkan untuk seketika.
Jenaka ini melakukan sesuatu yang saya tidak ingat apa-apa jenaka permainan video yang dilakukan di tengah-tengah acara-ia membuatkan saya ketawa terbahak-bahak. Anda penat dengan acara ini, kaki anda sakit, anda mungkin sedikit lapar, dan walaupun anda seronok melihat permainan dan bertemu pembangun, sebahagian daripada anda sentiasa tertekan. Tetapi jenaka itu benar-benar menarik perhatian saya, dilontarkan dan disampaikan dengan sempurna, dan saya ketawa terhambur. Di seberang binaan, beberapa kekok lain telah membuatkan saya ketawa, dan sejujurnya saya rasa itu adalah satu pencapaian yang cukup baik.
Kutukan yang berterusan dan unsur-unsur yang lebih kejam itu sebahagian besarnya telah saya lalui. Saya rasa saya menganggap perkara itu sebagai kelakar-walaupun saya ketawa apabila permainan itu membina sedikit pembunuhan kanak-kanak (asing) dan kemudian mengakuinya secara langsung.”Biasanya membunuh kanak-kanak dalam permainan tidak dibenarkan, tetapi dia sudah mati, kami telah membunuh kanak-kanak ini,”kata lengan anda yang gementar. “Awak gembira sekarang? Begitu juga dengan penilaian E untuk Semua Orang!”
Jadi, ia pelik. Separuh daripada humor High on Life saya agak tamat. Tidak kelakar lagi bagi saya bahawa permainan yang kelihatan comel telah mengumpat. Saya bukan 12. Walau bagaimanapun, sebagai seseorang yang akan bermain untuk Conker’s Bad Fur Day sebagai salah satu permainan terhebat generasinya, dan sebagai seseorang yang mempunyai South Park: The Stick of Truth sebagai salah satu permainan kegemarannya pada tahun 2014 , saya juga memahami kuasa dalam bersikap kasar, lantang, dan dalam memparodikan permainan terbaik. High on Life terasa seperti permainan yang akan dimasukkan ke dalam kategori yang serupa dengan tajuk tersebut – lebih baik dan lebih teruk.
Permainan ini mempunyai segala-galanya – ya, walaupun pembunuhan kanak-kanak secara nakal!
Dan sejauh mana permainan video berjalan? Tidak mengapa! Ia adalah penembak kecil yang bagus dengan senjata yang berkarakter (dan saya tidak bercakap tentang ocehan mereka di sana, sama ada), mod alt-fire yang menarik, dan (dalam demo ini) pertarungan bos arena berasaskan fasa yang mencabar yang memerlukan pemahaman yang teliti tentang pelbagai kemahiran yang anda gunakan.
Sebenarnya ini tidak penting, walaupun. Bahagian permainan tidak perlu bersifat transendental-ia hanya perlu berkualiti, menyeronokkan dan memuaskan. Ia adalah perkara-perkara itu, yang lebih daripada cukup baik.
Perkara yang akan menarik orang ramai ke High on Life ialah sifatnya yang berwarna-warni dan jelek – dan ya, humor itu. Tetapi ketahuilah bahawa jika anda telah dimatikan oleh bom-F yang berterusan dalam treler, ketahui bahawa terdapat lebih daripada itu. Terdapat lelucon permainan yang menyeronokkan, suasana yang mengejutkan dan sejujurnya ia juga sesuatu yang berbeza dalam landskap penembak. Saya bersedia untuk melakukannya – walaupun kadangkala ia tidak henti-henti.
High On Life akan datang ke PC melalui Epic Games Store dan Steam, serta Xbox One dan Xbox Series X/S pada 13 Disember.