Kredit apabila kredit perlu dibayar: Mojang telah membuat beberapa pertaruhan yang sangat bijak tentang cara untuk mengembangkan Minecraft. Kembali apabila Microsoftmengumumkan pembelian studio dan IP monolitiknya, saya bergelut untuk membayangkan dengan tepat apa yang boleh dilakukan dengan Minecraft di luar permainan asas. Sudah tentu, itu akan terus berkembang dan berkembang-tetapi adakah orang benar-benar mahu melakukan perkara lain di alam semesta itu?

Pada masa itu, saya berpendapat bahawa tidak kira sama ada alam semesta boleh mengembang atau tidak. Minecraft sahaja sudah cukup besar dan cukup penting sehinggakan ia bernilai setiap sen daripada $2.5 bilion yang dibayar Microsoft untuknya. Tetapi kemudian, sesuatu yang ajaib berlaku: Mojang terus membuat perkongsian pintar yang mengembangkan alam semesta dengan cara yang cemerlang dan selalunya tidak dijangka.

Untuk melihat kandungan ini, sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki UI yang bagus dan mudah dibaca menjadikan spin-off Minecraft ini boleh diakses oleh lebih daripada orang dewasa sahaja.

Lego Minecraft bertukar daripada set sekali sahaja untuk kutu buku kepada siri mainan yang lengkap, digemari oleh kanak-kanak di mana-mana sahaja. Mod Cerita Minecraft mengeluarkan episod pertamanya tidak lama selepas pemerolehan, dan kemudian Minecraft Dungeons 2019, yang merupakan gandingan yang sangat cemerlang bagi tradisi Minecraft yang mantap dengan klon Diablo yang mesra kanak-kanak. Minecraft Earth seperti Pokemon Go adalah hayunan-dan-rindu – tetapi itu adalah permainan mudah alih AR yang dilancarkan sejurus sebelum wabak mengunci semua orang di dalam rumah-jadi saya akan memberi laluan kepada mereka.

Sekiranya Earth adalah sekelip mata, spin-off Minecraft nampaknya akan kembali ke landasan yang betul dengan Minecraft Legends yang akan datang. Di atas kertas, ia melakukan apa yang Dungeons lakukan untuk RPG merangkak katacomb tetapi untuk permainan strategi masa nyata. Dan selepas melihat setengah jam permainan itu beraksi, saya sangat bersemangat untuk memainkan perkara terakhir.

Langit merah jambu pada waktu malam, menggembirakan pemain.

Sebagai permainan strategi masa nyata, Legends mungkin bukanlah seperti yang anda bayangkan dahulu. Tiada pemandangan medan perang dengan gaya Command & Conquer, dan anda bukanlah seorang pemimpin tanpa tubuh yang menyusun tentera dengan tangan tuhan. Sebaliknya, pada mulanya, ia kelihatan seperti permainan pengembaraan. Malah, ia kelihatan seperti Minecraft yang lebih cantik sedikit, seperti versi PC dengan sekumpulan mod pelik yang dipasang.

Menariknya, Legends berjalan dalam teknologi Enjin Bedrock yang sama yang menggerakkan permainan utama, walaupun dari segi struktur. ia agak berbeza. Anda sedang melombong dan membuat kerajinan, tetapi bukannya memilih batu individu, anda melakukannya pada tahap yang lebih makro. Untuk mendapatkan kayu, contohnya, anda tidak perlu menebuk pokok-anda hanya menghalakan rakan perlombongan automatik yang berguna pada pokok tertentu, dan mereka akan segera membongkar keseluruhan pokok untuk anda. Perkara yang sama berlaku untuk semua sumber lain. Seperti yang saya katakan, makro dan bukannya mikro.

Kamera ditarik ke belakang untuk memadankan itu – jadi walaupun kebanyakan permainan kelihatan serupa dengan Minecraft, anda boleh serta-merta mengetahui ini adalah permainan pada skala yang berbeza. Walau bagaimanapun, dunia itu sendiri masih dijana mengikut prosedur, jadi masih terdapat unsur sihir Minecraft rawak itu.

Rampasan!

Sebagai wira tunggal ini, anda akan berlari ke seluruh dunia dan mengumpul sumber dalam usaha untuk mengumpulkan tentera yang boleh memadamkan tentera dari Nether yang menyerang dunia yang tidak pernah di rar sebelum ini. Minecraft sebenarnya tidak mempunyai kanon, sudah tentu, tetapi pembangun menjual cerita ini sebagai’Legenda’yang berlaku lama sebelum status quo yang kita ketahui daripada permainan lain. Pada masa ini, Zombi kadangkala mesra.

Tersebar di seluruh dunia yang dijana mengikut prosedur adalah pangkalan dan objektif lain untuk anda hapuskan untuk memajukan usaha perang. Dan bagaimana anda melakukannya…? Nah, ia berfungsi dengan cara yang membuat perbandingan permainan yang paling tidak dijangka.

Maksud saya… ia seperti Legenda Kejam. Dengan sedikit pikmin. Sabar dengan saya di sini.

Adakah anda mempunyai apa yang diperlukan untuk menghadapi perusuh? (Tidak, bukan itu gerombolan).

Jadi, ya, betul, Legenda Brutal – kenderaan Jack Black yang bermula sebagai permainan aksi-pengembaraan yang separuh jalan mengambil giliran yang menarik tetapi mungkin tidak diingini menjadi permainan strategi masa nyata yang dimainkan daripada yang ketiga perspektif orang. Protagonis Minecraft Legends boleh mendirikan pelbagai bangunan menggunakan sumber yang dikumpulkan di dunia. Seperti perlombongan, kerajinan ini bersifat makro dan bukannya mikro – jadi anda membina keseluruhan struktur pasang siap dengan satu klik, bukannya bata demi bata, tetapi anda mengekalkan kebebasan sepenuhnya untuk meletakkan struktur ini di tempat yang anda suka. Antara bangunan ini adalah pemijah, yang setiap satunya mampu mencipta jenis unit yang berbeza. Anda kemudian menggunakan spawners untuk menambah tentera anda, dengan had populasi yang menentukan dengan tepat bilangan tentera yang boleh anda turunkan pada bila-bila masa tertentu.

Apabila tiba masanya untuk bertempur, antek anda akan mengikut, dan kemudian anda boleh menggunakan arahan asas untuk memfokuskannya pada perkara tertentu. Anda mungkin mempunyai subset tentera tertentu yang menyerang sesuatu yang mereka akan hadapi, manakala yang lain menahan diri untuk melindungi mereka dan anda, contohnya. Di sinilah perasaan Pikmin muncul. Tetapi anda juga boleh terperangkap dalam diri anda, menghayun pedang dari belakang kuda untuk mengalahkan musuh. Ini berkesan, tetapi bukan yang terbaik, akhirnya, kerana anda boleh dengan mudah terharu. Dalam semua itu, ia kedengaran sedikit di atas kertas seperti segmen RTS Brutal Legend.

Walau bagaimanapun, di mana ia berbeza daripada Brutal Legend ialah cara ia kelihatan bermain. Walaupun menonton salah satu pertempuran RTS permainan itu mendedahkan sifatnya yang rumit dan cerewet-dan Minecraft Legends kelihatan sebaliknya. Ia licin, bergerak pantas dan tampan. Ia mempunyai kawalan yang cukup mudah untuk difahami oleh kanak-kanak, tetapi kedalaman strategi yang mungkin menghasilkan pertarungan berbilang pemain yang baik. Walaupun lepas tangan, ia kelihatan boleh diurus dan lancar – yang mengujakan. Beberapa permainan RTS benar-benar berjaya melakukannya pada konsol.

Pertempuran ini kemudiannya disokong oleh dunia Minecraft prosedur yang sedang berjalan juga. Jika anda mahukan titik perjalanan yang pantas, contohnya, anda akan membina kubu yang akan bertindak sebagai satu. Jika anda menjalankan kempen epik menentang pangkalan musuh, anda mungkin mahu berhenti separuh jalan melalui penaklukan anda untuk membina pangkalan pementasan baharu, lengkap dengan pertahanan dan pemijah, sebelum anda menolak lebih jauh ke dalam wilayah musuh. Bertempur, kemudian bina – seseorang dapat melihat langkah ke sana ke mari digariskan yang boleh menarik anda melalui cabaran permainan dengan lancar.

Ia adalah tanah yang besar, kaya dan berhalangan.

Demonstrasi lepas tangan sentiasa sukar. Anda tidak pernah benar-benar tahu bagaimana permainan itu sehingga anda memainkannya, selepas semua. Tetapi kadangkala anda melihat permainan dan demo hanya menjual anda. Anda mendapatkannya. Minecraft Legends adalah salah satu permainan tersebut. Nampaknya seperti kanak-kanak kecil yang kemas dan permainan strategi mesra pengawal-dan saya bersedia untuk itu. Saya telah memahami bahawa ia akan cukup kaya secara kompetitif untuk menyokong pertempuran dalam talian yang baik juga. Walaupun itu tidak berlaku, bagaimanapun, Minecraft dengan mudah membina jalannya ke dalam genre lain-yang dengan sendirinya mengagumkan.

Categories: IT Info