Sudah lebih 20 tahun sejak kami mula-mula bertolak dari The Shire bersama Frodo dan Sam dalam usaha mereka untuk memusnahkan Ring of Power, dan walaupun beberapa siri filem Hobbit yang tidak bersemangat melakukan yang terbaik untuk memadamkannya, semangat masih membara seperti api Gunung Doom untuk trilogi epik fantasi yang sangat penting itu. Pada masa sebelum dan sejak keluaran tersebut, kecuali karya sastera Tolkien yang lain, peminat telah banyak bergantung pada tafsiran permainan video untuk meneruskan hubungan langsung mereka dengan watak, tetapan dan cerita Middle-earth dan One Ring.

Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki Gelap pun mesti berlalu. Hari baru akan datang. Dan apabila matahari bersinar ia akan bersinar lebih jelas.

Tetapi, selepas beberapa siri spin-off dan penambahan bukan kanun perlahan-lahan mendidihkan ketulenan IP kepada kesederhanaan tanpa arah, adalah penting bahawa lelaran masa depan berusaha untuk menangkap semula kebiasaan dan emosi yang datang dengan menjadi sebahagian daripada sesuatu yang anda percaya sebelum ia bermula. Betul — saya bercakap tentang ikatan filem. Lihat, anda mungkin mencemuh, dan saya tidak akan menyalahkan anda kerana berbuat demikian memandangkan sejarah yang sama, tetapi Electronic Arts menguasai ini pada awal noughties dengan keluaran filem-ke-permainan langsung mereka The Two Towers dan The Return of the King , dan sudah tiba masanya kita mencapai tahap kejayaan yang sama.

Banyak kerumitan berkisar pada pelesenan, dan kami tidak mahu terlalu terperangkap dalam perkara itu. Tetapi untuk meringkaskan, The Lord of the Rings, The Hobbit, dan selebihnya karya Tolkien berada di bawah rangkaian hak yang sangat kompleks yang memberikan Goldeneye lari untuk wangnya. Tetapi asas-asasnya boleh diusahakan apabila ia berkaitan dengan pembangunan permainan. The Tolkien Estate, pada satu masa, memegang semua hak untuk semua karya Tolkien. Lama kelamaan, hak ini telah bertukar tangan dan telah dipecahkan kepada bahagian yang berbeza, akhirnya mengakibatkan Lord Of The Rings dan The Hobbit jatuh di bawah satu panji, manakala karya beliau yang lain (seperti The Silmarillion dan The Unfinished Tales) jatuh di bawah satu lagi..

Anda kemudiannya perlu membahagikan format media yang dilesenkan untuk mereka hasilkan dan unsur bahan yang dibenarkan untuk digunakan. Contohnya, rancangan TV The Rings of Power yang dikeluarkan baru-baru ini-dan memecahbelahkan-dari Amazon telah dilesenkan terus dari Tolkien Estate untuk dibangunkan menggunakan lampiran daripada The Lord of the Rings sahaja. Walaupun ini masih memberi mereka banyak bahan untuk dikerjakan (kerana lampiran mengandungi sebilangan besar maklumat mengenai kronologi peristiwa utama, salasilah keluarga yang terperinci dan sejarah penguasa Middle-earth), ini bermakna mereka tidak boleh menggunakan mana-mana cerita epik asal itu — jadi mereka perlu kreatif dengan watak dan lokasi yang boleh dikenali untuk memberi kita unsur-unsur yang menggembirakan orang ramai.

Adakah anda menonton The Rings of Power? Semua akan menyukainya, dan putus asa.

Jadi bagaimana dengan permainan? Sehingga baru-baru ini, Middle-earth Enterprises memiliki semua hak sastera kepada LOTR dan The Hobbit, dan awal bulan ini kami mendengar pengumuman bahawa Private Division, sebuah label penerbitan Take-Two Interactive Software, Inc. telah menandatangani perjanjian dengan Bengkel Wētā untuk mencipta set permainan serba baharu dalam alam LOTR. Ini sangat mengujakan kerana dua sebab: pertama, ini dilakukan dengan pelesenan siri penuh yang diberikan daripada Middle-earth Enterprises, bermakna permainan baharu ini akan dapat menggunakan semua cerita, watak dan-yang paling penting-cerita dari rangkaian penuh novel Hobbit/LOTR.

Sebab kedua ialah Wētā Workshop bukanlah pembangun biasa — ia merupakan sebuah syarikat kesan khas/prop instrumental dalam penerbitan filem Lord of the Rings yang asal, yang menetapkan sendiri sebagai bahagian permainan interaktif pada tahun 2014. Jadi seperti itu, kami mempunyai semua bahan sumber untuk mencipta permainan moden berdasarkan cerita fantasi yang paling digemari sepanjang zaman. Dan kami juga mempunyai pembangun yang ada di sana sepanjang tahun yang lalu; satu yang boleh memahami dari perspektif produksi apa yang menjadikan filem itu begitu istimewa.

Satu-satunya sepana dalam karya itu ialah pemerolehan semua hak sastera itu baru-baru ini, serta hampir semua hak lain yang boleh anda fikirkan, oleh syarikat pegangan permainan video gergasi, The Embracer Group, yang baru-baru ini memeterai perjanjian untuk membeli Middle-earth Enterprises. Walau bagaimanapun, kami tidak mempunyai sebab untuk mempercayai apa-apa akan berubah berkaitan dengan pembangunan permainan berikutan kenyataan awam Embracer yang menggalakkan penggunaan IP yang lebih prolifik untuk membangunkan permainan dan filem baharu, jadi kami akan menganggap semuanya baik buat masa ini.

Permainan Gollum tidak pernah lewat, dan juga tidak awal: ia tiba tepat pada masanya.

Tetapi mendapatkan hak untuk mencipta permainan yang hebat hanyalah sebahagian daripada pertempuran. Enigma industri Daedalic Entertainment yang akan datang, The Lord of the Rings: Gollum, juga dilesenkan untuk menggunakan buku-buku itu sesuka hati. Daedalic telah memilih untuk menceritakan kisah Gollum selepas dia melarikan diri dari Barad-dur-bermakna ia menceritakan kisah di luar skop buku, walaupun menggunakan watak dan tetapan daripada mereka. Ini mungkin kekurangan maklumat permainan, publisiti yang lemah atau kelewatan untuk dilancarkan, tetapi minat yang sederhana terhadap tajuk itu terus berkurangan sejak pengumumannya pada 2019.

Akhirnya, bolehkah ia begitu sahaja sebab kita tak kisah sangat? Gollum ialah watak yang hebat, tetapi ketertarikan kami dengannya sentiasa ada dalam interaksinya dengan Bilbo dan Fellowship dalam cerita Tolkien yang ditulis dengan cemerlang. Sebaik sahaja anda mengeluarkannya dari tetapan itu, anda hanya berteori, menulis bahan baharu; dan mengapa anda melakukan itu? Sama ada anda peminat buku atau filem, tetap jelas — bahan sumbernya adalah raja.

Siri permainan Shadow of Mordor/War menawarkan kami satu lagi pengalaman berlesen moden dalam dunia terbuka , sejarah Mordor bukan kanun, yang tanpa segan silu mencampurkan sejarah yang sah dengan penampilan bertanduk kasut kegemaran ramai yang menggembirakan — serius, idea siapakah yang mahu menseksualkan Shelob? Mereka bukan permainan yang buruk, dan mereka bekerja sebagai pengembaraan aksi orang ketiga, menampilkan sistem Nemesis yang cemerlang (dan kini dipatenkan), tetapi persoalannya masih ada… adakah kami berasa teruja untuk menjadi sebahagian daripada dunia ini semula, atau adakah mereka ini telah dihina tafsiran hanya menggunakan tetapan yang mudah untuk menjual permainan? Jika anda boleh menikmatinya dengan apa adanya, itu bagus. Tetapi saya tidak akan menyalahkan anda untuk kesimpulan yang lebih sinis.

Kami mempunyai satu sistem Nemesis, ya – tetapi bagaimana pula dengan sistem Nemesis yang lain? Walaupun merangkumi dua daripada buku itu, permainan The Two Towers masih hanya dikira sebagai satu permainan.

Terdapat beberapa permainan hebat yang dikeluarkan di bawah sepanduk LOTR, jangan salah faham. Siri Battle for Middle-earth RTS sangat menyeronokkan dan menangkap skala peperangan dengan baik, lebih berpegang pada kanun daripada kebanyakan, dengan kempen jahat dan resolusi alternatif yang dilemparkan untuk langkah yang baik dan menyeronokkan. Tetapi hakikatnya masih terdapat kegatalan dalam alam permainan video untuk peminat LOTR yang tidak tercalar sejak penggabungan filem awal 00-an itu. Dan realitinya adalah bahawa permainan ini tidak istimewa dalam apa-apa cara tertentu, sungguh. Mereka tidak perlu memperkenalkan mekanik baharu yang berkilat atau mengembangkan latar secara dramatik. Malah, ia adalah tajuk hack-and-slash yang agak asas, tetapi mereka berusaha secara sedar untuk melupakan perkara remeh seperti itu dan memihak kepada tumpuan untuk membenarkan anda melakukan satu perkara: menghidupkan semula pengalaman sinematik.

The Lord of the Rings: The Two Towers sebenarnya adalah pengalaman permainan yang agak tergesa-gesa yang menangkap kedua-dua dua filem pertama dalam kira-kira enam jam permainan. Tetapi walaupun begitu, mengambil watak utama dalam adegan yang biasa adalah permainan yang luar biasa. Melintasi pedang sebagai Aragorn untuk mengalahkan Lurtz dan membalas dendam Boromir, atau menendang menuruni tangga dari benteng Helm’s Deep semasa kemuncak yang menggembirakan, terasa amat memuaskan. Keseluruhan permainan dipenuhi dengan peralihan yang lancar kepada rakaman sebenar daripada filem-filem, sekali lagi mengaburkan garis antara penonton dan pemain. Tajuk susulan mengambil semua yang dilakukan oleh permainan pertama, tetapi menemui cara untuk memperbaikinya, seperti menambah senarai watak yang boleh dimainkan yang lebih besar dan meningkatkan bilangan musuh yang boleh muncul pada skrin pada satu-satu masa, membuatkan kita terpesona dengan skalanya. Permainan ini tidak cuba mencipta semula roda; mereka hanya memperhalusinya.

Jika anda tidak pernah melakukannya, Anda tidak akan fikir saya benar; Tetapi Oliphaunt lama adalah saya, Dan saya tidak pernah berbohong.

Walaupun falsafah reka bentuknya yang ringkas dan kesetiaan visual yang terhad mengikut piawaian hari ini, kedua-dua tajuk itu dianggap sebagai sebahagian daripada – jika bukan yang terbaik – adaptasi filem-ke-video-permainan pada masa itu. The Lord of the Rings boleh dikatakan kisah terhebat yang pernah diceritakan; kami berasa tersambung dengan perjalanan Frodo, Sam, dan Fellowship bersama-sama, dan hubungan indah itu yang diidamkan oleh ramai peminat sekali lagi. Mari kita tidak mendahului diri kita sendiri, tiada apa yang perlu dicadangkan lagi bahawa Bengkel Wētā akan mencipta permainan yang mengikat dirinya dengan cerita asal, tetapi sejarah mereka dengan francais dan kekayaan bahan yang tersedia untuk mereka pastinya menandakan bahawa ini adalah peluang terbaik setakat ini kami mempunyai pengalaman permainan LOTR yang paling tulen dalam 20 tahun.

Anda mempunyai pedang saya.

Pertalian asal sudah lama dan sudah tentu ketinggalan zaman, tetapi mereka memegang falsafah teras yang meraikan siri yang dipuja oleh jutaan orang. Fandom Lord of the Rings telah bertahan selama beberapa dekad tanpa goyah dalam semangatnya — pastinya ia akan mengalu-alukan perayaan di mana ia bermula sekali lagi? Lupakan Shelob yang seksi; Saya akan mengambil Samwise the Brave pada bila-bila masa.

Categories: IT Info