Selepas Ubisoft Forward hari ini, kita kini tahu bahawa Assassin’s Creed Codename Hexe ialah permainan akan datang yang dilaporkan ditetapkan pada abad ke-16 di Eropah ketika rantau ini berada di debaran pemburuan ahli sihir. Perkataan’hexe’ialah istilah Inggeris Inggeris lama untuk ahli sihir, jadi anda boleh bayangkan sama ada anda akan bermain sebagai seorang-atau memburu mereka. Oleh itu, ia kelihatan seperti permainan fahaman Assassin yang paling gelap lagi, yang membuatkan saya lebih bersemangat.
Momen kegemaran saya dalam Assassin’s Creed Valhalla ialah kisah yang menakutkan: Druid, Grendel sidequest, Daughters of Lerion-bila-bila masa di mana saya aktif berpeluh dan cemas. Keseluruhan permainan Assassin’s Creed yang mengambil detik-detik gelap itu dan mengembangkannya sehingga menyelubungi naratif, permainan dan nadanya seperti mimpi yang menakutkan yang saya tidak sabar untuk menyelaminya. Bagaimana mungkin anda tidak menyukai permainan Assassin’s Creed yang terasa seperti versi Witcher yang lebih menakutkan dan permainan yang berakar pada salah satu zaman yang lebih gelap dalam sejarah Eropah?
Kami tidak mengetahui lebih lanjut tentang Assassin’s Creed Codename Hexe, tetapi terdapat begitu banyak kemungkinan untuk dikejar dan inspirasi untuk diambil daripada itu sekurang-kurangnya saya boleh menawarkan beberapa tekaan yang berpendidikan (dan teruja).
Kisah menakutkan
Assassin’s Creed Valhalla Wrath of the Druids (Kredit imej: Ubisoft)
Walaupun siri Assassin’s Creed mempunyai bahagian yang saksama dalam detik-detik menyeramkan, tiada permainan yang memberikan kami perkara yang lebih menyeramkan daripada Assassin’s Creed Valhalla. Kali pertama saya bertemu dengan salah seorang daripada Daughters of Lerion (tiga anak yang bapanya mengamalkan sihir gelap dan dibunuh untuk menghentikan pemujaannya daripada berkembang), ia adalah secara tidak sengaja. Saya sedang merayau-rayau di East Anglia apabila saya terserempak dengan rawa dengan rangka diikat pada satu hujungnya. Apabila saya menghampiri tapak yang mengerikan itu-dia diikat pada pancang dengan tangan dihulurkan dengan tali yang membalut pergelangan tangannya dan di sekeliling pokok berhampiran-ia mencetuskan adegan pemotongan.
Pencahayaan menyambar di sekitar Eivor dan satu sosok yang menakutkan menghampiri, bertanya sama ada saya datang untuk memberi penghormatan kepada Raja Lerion. Sebelum saya mendapat peluang untuk melihat sosok itu dengan betul, (yang sari kata dikenal pasti sebagai Cordelia), dia menjerit ngeri, menyerang dan membunuh saya dalam beberapa saat. Saya sangat lemah untuk pertemuan ini, pastinya, tetapi pengalaman itu benar-benar membuatkan saya takut. Dan itu bukan satu-satunya kali Assassin’s Creed Valhalla memberi saya rasa merayap: ada wanita yang menyeramkan tasik yang cuba menambah saya ke rumahnya yang penuh dengan anggota badan dengan memikat saya dengan lagu sirennya, atau makhluk asing yang gergasi.-seperti makhluk yang saya temui secara tidak sengaja semasa mengembara di Jotunheim yang sebenarnya membuatkan saya tidak selesa sehingga saya terpaksa menghidupkan lampu dalam kehidupan sebenar.
Valhalla bijak bersandar pada kengerian itu sebanyak mungkin (Wrath of the Druids DLC mempunyai beberapa nada yang sangat menyeramkan), tetapi saya mahukan permainan Assassin’s Creed yang tujuan utamanya adalah untuk mengganggu anda.
Hexe hunt
Assassin’s Creed Valhalla (Kredit imej: Ubisoft)
Treler penggoda yang sangat ringkas untuk Assassin’s Creed Codename Hexe tidak memberikan kita semua yang banyak: kamera condong ke bawah melalui dahan yang berselirat dalam hutan berkabus manakala seekor anjing menyalak di kejauhan. Akhirnya, kamera itu mendedahkan logo Assassin’s Creed yang diperbuat daripada ranting dan benang, dengan cara yang merujuk kepada sigil kayu yang menyeramkan dari Projek Penyihir Blair. Cuba seboleh-bolehnya, saya tidak dapat melihat apakah rune yang ditunjukkan pada rawatan tajuk, tetapi beberapa simbol sangat mirip dengan rune sihir tradisional.
Jika Bloomberg’s Jason Schreier (dibuka dalam tab baharu) boleh dipercayai, Hexe akan berlaku semasa”peringkat akhir Empayar Rom Suci dan berputar di sekitar ujian sihir.”Mari kita dapatkan beberapa konteks untuk itu. Perbicaraan ahli sihir Empayar Rom Suci terutamanya berlaku di kawasan yang kini dikenali sebagai Austria, Jerman, dan Switzerland moden. Selepas ilmu sihir diisytiharkan sebagai jenayah oleh empayar pada tahun 1532, negeri-negeri autonomi yang berbeza-beza dalam empayar itu mengambil pendekatan yang jauh berbeza untuk melaksanakan keadilan. Dan cukup menarik, kebanyakan perkara yang berlaku pada masa itu telah hilang ditelan zaman, menurut H.C. Buku Erik Midelfort’Pemburuan Ahli Sihir di Jerman Barat Daya, 1562-1684 (dibuka pada tab baru)’. Ini bermakna bahawa berpuluh-puluh, jika tidak ratusan wanita boleh dihukum bunuh tanpa pengetahuan kita.
Assassin’s Creed Mirage (Kredit imej: Ubisoft)
Ia adalah pemikiran yang menakutkan, bukan? ? Sekarang, bayangkan jika anda menerapkannya pada formula Assassin’s Creed. Bagaimana jika anda bermain sebagai pembunuh bayaran yang kuasa dan pengetahuannya, dan erm, istimewa, kebolehan mereka telah ditandakan sebagai ahli sihir? Dan kerana ini, anda perlu bersandar pada aspek permainan francais yang lebih tersembunyi, membuat perjalanan anda ke seluruh Eropah cuba membunuh pemimpin agama (yang semuanya Templar, sudah tentu) dan menamatkan perkara ini.
Atau, memandangkan treler itu jelas bersandar kepada aspek sihir Blair Witch-y yang menyeramkan, mungkin anda perlu melakukan semua ini sambil juga menentang beberapa ahli sihir yang sangat kuat dan jahat. Mungkin mereka berada di belakang pemburuan ahli sihir palsu ini sebagai cara untuk menarik perhatian daripada diri mereka sendiri, dan anda perlu bertarung dengan penjahat yang kuat dan menyeramkan seperti Daughters of Lerion.
Terdapat banyak laluan yang boleh diambil oleh Ubisoft dengan Assassin’s Creed Hexe – Saya harap semuanya gelap dan menakutkan.
Jika ini membuat anda bersemangat, anda harus melihat permainan terbaik seperti Assassin’s Creed.