Maklumat Permainan
Logam: Hellsinger 15 September 2022
PlatformXbox Series X|S, PlayStation 5, PC
PublisherFuncom
DeveloperThe Outsiders
Saya telah pratonton Metal: Hellsinger pada bulan Mei, dan saya berkata walaupun ia mempunyai tanda permainan yang hebat, ia mempunyai beberapa isu kestabilan yang menghalang saya daripada berseronok. Memandangkan kita mempunyai peluang untuk menyemak keseluruhannya, saya mengambil tanggungjawab untuk bermain permainan ini dan melihat apa yang bertambah baik dan apa yang tidak.
Tetapi, saya tahu sebahagian daripada anda semua. suka cerita latar belakang saya, jadi saya akan mengulangi diri saya untuk mereka yang belum melihatnya. Kegemaran saya untuk permainan irama dan permainan menembak hampir sama. Saya menggemari cara permainan irama cenderung memberi ganjaran yang besar kepada anda kerana kekal mengikut rentak (inilah sebabnya saya mempunyai persediaan Pump it Up, kawan), dan saya suka sifat penembak yang panik kerana kebanyakan mereka mencabar kemahiran berfikir cepat anda sambil menuntut ketepatan daripada anda.
Jadi, apa yang berlaku apabila anda menggabungkan kedua-duanya? Anda mendapat Metal: Hellsinger, permainan yang membawa anda melalui cabaran neraka dengan beberapa muzik heavy metal untuk memberkati telinga anda sepanjang perjalanan. Tidak seperti BPM: Bullets Per Minute, permainan ini menjadikan mekanik irama sebagai tumpuan keseluruhannya. Oleh itu, adalah lebih penting daripada sebelumnya bahawa permainan ini kekal sebagai pengalaman yang menggembirakan untuk peminat permainan irama dan peminat penembak yang mencari cara untuk menceriakan keadaan.
Bagaimanakah permainan ini? Baiklah, mari kita mulakan.
Anda mengawal entiti separuh syaitan yang dikenali sebagai The Unknown, yang merupakan Hellsinger yang sanggup menentang Hakim (pada dasarnya The Devil) kerana mencuri suaranya. The Unknown diiringi oleh tengkorak bercakap cuba memulihkan ingatannya dan berfungsi sebagai pencerita cerita. Watak ini mungkin juga watak terbaik yang pernah ada, pada pendapat saya. Iaitu, kerana penceritaannya dipenuhi dengan sindiran seorang koboi Texas yang memberitahu anda tentang kisah Hellsinger.
Penceritaan itu berasa aneh untuk permainan jenis ini, terutamanya kerana ia membantu membina dunia itu sendiri dengan beberapa personaliti yang melekat padanya. Bahagian terbaik tentang ini ialah Unknown akan merobek dunia sementara tengkorak menceritakan semuanya, walaupun semasa permainan. Cerita itu sendiri? Eh, memang standard lah. Ia benar-benar tidak banyak membantu di luar menjelaskan premis tentang mengapa anda melalui setiap Neraka untuk menurunkan aspek Hakim.
Terus-terang, saya berhenti memikirkannya sejak awal. Saya kebanyakannya tertumpu pada aspek sebenar yang mentakrifkan permainan ini: Permainan. Namun, permainan ini adalah baik dalam persembahannya, dan ceritanya boleh menjadi agak rumit jika anda ingin mendekatinya. Anda akan membuka kunci lebih banyak maklumat mengenai watak dan raksasa yang anda lawan semasa anda melalui permainan. Kemudian, anda akan dapat membacanya melalui Codex permainan untuk mengetahui lebih lanjut tentang mekanik permainan, senjata yang anda dapat dan raksasa yang anda lawan bersama beberapa cerita tersembunyi.
Namun, Saya tidak dapat menafikan bahawa cerita permainan adalah salah satu aspek permainan yang paling lemah. Tetapi secara jujur, saya berpendapat bahawa permainan ini patut dikurangkan sedikit dalam hal itu kerana ia bukan perkara yang ia mahu pemain fokus, dan ia meninggalkan berita yang cukup untuk mereka yang bersedia membacanya. Jadi, mari kita berehat dari cerita dan fokus pada permainan, akhirnya.
Dalam pratonton Metal: Hellsinger saya, saya bercakap tentang kepentingan menjadi on-beat. Permainan ini memerlukan anda untuk melepaskan syaitan irama dalaman anda dan mula memukul kepala sambil mengekalkan rentak. Anda mempunyai penunjuk visual yang akan memberitahu anda bila masa yang sesuai untuk melakukan pecutan, memukul musuh dengan senjata anda dan hampir semua tindakan yang akan anda lakukan.
Perkara di sini ialah, tidak seperti BPM di mana anda boleh mematikan ini, Metal: Keseluruhan Hellsinger berfungsi mengikut rentak dan lagu. Beberapa serangan musuh mempunyai corak yang mengikut rentak muzik; kerosakan yang anda lakukan dengan senjata anda bertambah semakin dekat anda dengan rentak; pengganda anda menentukan jumlah muzik yang anda dapat dengar. Segala-galanya di neraka ini akan tertakluk kepada muzik dan cara anda bermain mengikut irama.
Permainan ini bukan roguelite, sekurang-kurangnya. Jadi, anda akan dapat bermain melalui setiap 8 peringkat (tidak termasuk tutorial) sepuas hati anda dengan semua senjata yang anda buka kunci semasa anda meneruskan cerita. Jangan risau; anda mempunyai kebanyakan barangan dibuka pada peringkat ke-4, dan anda akan dapat mengadun dan memadankan senjata anda mengikut kesesuaian.
Senjata kegemaran saya ialah Crossbow dan Dual Pistols. Busur silang kerana sifatnya yang sangat berkuasa (terutamanya apabila digabungkan dengan faedah Peluru Hantu) apabila anda benar-benar kekal pada rentak semasa menembaknya dan Dual Pistols kerana betapa mudahnya untuk mendapatkan pukulan di kaunter Hit Streak, berkat ketekalannya.
Pemilihan senjata ini disokong oleh permainan yang sangat mencabar (walaupun dalam Kesukaran Biasa) untuk pemain yang tidak berpengalaman dalam permainan penembak atau irama. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, musuh dalam permainan ini tidak henti-henti, jadi anda akan menghadapi gerombolan syaitan yang sama ada akan melemparkan diri ke arah anda dan merosakkan kesihatan anda dengan serangan fizikal atau syaitan yang akan menggunakan serangan jarak jauh untuk menghukum anda kerana berdiri masih.
Dan ya, adalah penting untuk terus bergerak kerana anda mesti mengelak serangan musuh setiap saat atau lebih. Anda perlu berjaga-jaga dan menembak musuh semasa mereka menunjukkan diri mereka sambil kekal pada rentak untuk mendapatkan pukulan Perfect dan membunuh mereka dengan lebih pantas. Melakukannya beberapa kali berturut-turut akan meningkatkan pengganda anda, dan dengan itu, anda akan dapat mendengar muzik permainan dalam semua kegemilangannya sambil anda merobek musuh.
Anda juga mendapat akses kepada Ultimate Attacks , yang akan membolehkan anda melakukan beberapa perkara yang benar-benar rosak. Menggunakan Ultimate dwi pistol, sebagai contoh, memberi anda akses kepada klon diri anda yang secara automatik akan menembak mana-mana musuh yang datang ke garisan penglihatannya. Dalam kes Pedang lalai yang anda mulakan, anda boleh menggunakan Serangan Terakhirnya untuk membunuh musuh dengan cepat melalui serangan bertubi-tubi.
Walau bagaimanapun, The Unknown bukanlah kebal. Jadi jika anda mengalami kerosakan, anda mempunyai dua cara yang boleh dipercayai untuk menyembuhkan diri anda. Anda sama ada melakukan serangan pelaksanaan atau menembak salah satu daripada pelbagai kristal hijau yang bertaburan di sekeliling setiap bahagian peringkat. Serangan eksekusi adalah berisiko untuk dilakukan, walaupun, kerana anda perlu melakukannya dengan rentak juga, dan anda hanya boleh cuba melakukan satu kali berkali-kali sebelum musuh pulih, menjadikan anda kehilangan peluang Pelaksanaan anda.
Setiap peringkat memuncak dalam pertarungan bos, yang merupakan salah satu aspek paling lemah dalam permainan kerana tiada apa-apa tentangnya yang dinamik dan terjalin rapat seperti peringkat itu sendiri. Ini kerana, walaupun anda sepatutnya kekal dalam rentak, bos dibenarkan untuk kekal di luar rentak pada kebanyakan masa, menjadikannya lebih sukar untuk mengelak serangan.
Dan secara jujur, ia tidak sekata. yang mencabar untuk menjatuhkan bos kerana mereka pada dasarnya akan cuba menyerang anda dengan peluru yang perlu anda elak semasa mereka berdiri diam di tengah padang. Beberapa musuh, berani saya katakan, adalah jauh lebih agresif dan mencabar daripada bos sendiri.
Jika anda fikir aduan berakhir di sini, anda akan mendapat perkara lain yang akan datang. Beberapa arena yang anda tempati adalah besar dan mempunyai pelbagai halangan yang tersebar di seluruhnya. Walaupun ini kedengaran berfaedah kepada anda, ia akhirnya menjadi kegusaran apabila anda mencari satu musuh yang tiba-tiba hilang selepas anda menyembelih rakan mereka, dengan harapan anda tidak mengambil masa yang lama kerana jika tidak, anda akan kehilangan pengganda anda secara tidak adil dalam proses.
Ia juga membingungkan saya bahawa sistem penentukuran telah benar-benar rosak pada satu ketika antara semasa saya pratonton permainan dan sekarang. Seperti permainan irama lain, saya mengesyorkan pemain menentukur permainan melalui alat penentukuran dalam permainan sebelum memulakan. Saya melakukan ini lebih enam kali dan permainan tidak dapat menentukan masa tunda yang konsisten untuk ujian paparan/penentukuran audio saya. Beberapa ujian datang dengan kelewatan 0ms, dan beberapa datang dengan kelewatan sejauh 98. Saya terpaksa menguji kelewatan rawak sendiri sehingga saya boleh bermain permainan dengan selesa.
Saya menyebut dalam pratonton bahawa permainan mempunyai masalah kestabilan dan ranap permulaan, dan, untungnya, ia telah diperbaiki. Tetapi, sejujurnya, saya lebih suka menganggap permainan itu ranap ratusan kali kerana sistem penentukuran yang rosak kerana ranap itu tidak menyebabkan permainan itu tidak dapat dimainkan. Tetapi sistem penentukuran yang rosak berlaku. Mudah-mudahan, isu ini akan diatasi melalui tampalan dan penambahbaikan kualiti hidup.
Apakah nilai semua ini? Nah, Metal: Hellsinger tidak mempunyai banyak kandungan tambahan selain beberapa mod cabaran yang boleh anda keluarkan dalam masa beberapa jam. Aspek yang paling hebat tentang ini ialah ia boleh memasukkan gimik seperti menukar senjata anda dengan setiap pembunuhan atau mengalih keluar keupayaan untuk menyembuhkan sambil membiarkan anda menangani lebih banyak kerosakan apabila kesihatan anda semakin hampir kepada sifar.
Selain itu , anda boleh cuba untuk mencapai tempat tertinggi pada papan pendahulu, melengkapkan peringkat ke tahap yang sempurna (yang boleh mengambil masa walaupun beberapa hari disebabkan oleh berapa banyak input yang anda perlu tidak meraba-raba) atau menyukai muzik yang menakjubkan oleh The Outsiders. Sejujurnya, Metal: Hellsinger tidak mempunyai banyak kandungan, tetapi sial, adakah ia menebusnya dengan kebolehmain semula.
Gaya arked dan pendekatan dinamiknya terhadap pertempuran dan muzik membantu permainan menjadi pengalaman unik yang anda tidak akan dapati dalam permainan lain sepertinya. Sejujurnya, hanya runut bunyi sahaja adalah alasan yang mencukupi untuk membeli permainan ini, kerana banyak usaha jelas dilakukan untuk membuat berbilang versi lagu yang sama dengan gubahan berbeza. Tidak banyak lagi yang boleh saya katakan, tetapi di sini saya berharap lagu Hellsinger cukup kuat untuk didengari oleh seseorang.
Disemak pada PC (kod disediakan oleh penerbit).
8
Penilaian Wccftech
Metal: Hellsinger
Metal: Hellsinger
Metal: Hellsinger menawarkan pelbagai jenis lagu metal yang akan menjadikan perjalanan anda melalui neraka sangat menyenangkan. Digabungkan dengan musuh yang tidak henti-henti dan permainan yang dinamik, permainan ini pasti memberi anda hiburan berjam-jam selagi anda tahu cara untuk mengekalkan rentak.
Kebaikan Gabungan musuh yang mencabar yang akan menguji refleks dan kebolehan menembak anda Logam yang luar biasa indah runut bunyi Grafik yang cantik Mekanik senjata dan tempur yang mudah dipelajari dan sukar dikuasai Kelemahan Sistem penentukuran memerlukan sedikit pengubahsuaian tambahan Ceritanya agak mudah dilupakan