Hari Ini Saya Belajar ialah siri di mana kita menyelami fakta menarik atau memeningkan kepala dari sejarah PlayStation bahawa, seperti tajuknya, kami tidak tahu sehingga hari ini.

‘Bentuk’butang ikonik PlayStation DualShock telah menjadi asas bagi setiap pengawal PS sejak 1994, menjadi sinonim dengan jenama permainan video Sony. Butang segi tiga, bulatan, segi empat sama dan salib (atau’X’) telah dipaparkan pada setiap konsol PlayStation dari yang asal hingga ke PS5, tetapi walaupun bentuk ini mungkin kelihatan seperti cara untuk Sony menjauhkan diri daripada pesaingnya dan mereka. butang berhuruf, sebenarnya terdapat proses pemikiran yang menarik di sebalik pilihan reka bentuk ini.

Menurut jurutera Sony Teiyu Goto, setiap bentuk PlayStation mempunyai makna tersendiri. Dalam temu bual 2020 dengan 1up yang kini tidak berfungsi (melalui Gizmodo), dia menjelaskan:

Syarikat permainan lain pada masa itu memperuntukkan huruf atau warna abjad pada butang. Kami mahukan sesuatu yang mudah diingati, itulah sebabnya kami menggunakan ikon atau simbol, dan saya menghasilkan gabungan segi tiga-bulatan-X-persegi sejurus selepas itu. Saya memberikan setiap simbol makna dan warna. Segitiga merujuk kepada sudut pandang; Saya memintanya mewakili kepala atau arah seseorang dan menjadikannya hijau. Segi empat merujuk kepada sekeping kertas; Saya menyuruhnya mewakili menu atau dokumen dan menjadikannya merah jambu. Bulatan dan X mewakili’ya’atau’tidak’membuat keputusan dan saya menjadikannya merah dan biru masing-masing. Orang ramai menganggap warna-warna itu bercampur-campur, dan saya perlu menegaskan kepada pihak pengurusan bahawa itulah yang saya mahukan.

Untuk banyak permainan PlayStation asal, perbezaan ini masuk akal; permainan seperti Metal Gear Solid menggunakan bulatan atau O untuk mengesahkan dan silang atau X untuk membatalkan. Walaupun Barat terus menukar input ini, Jepun mengekalkannya sama — sehingga PS5.

Bagaimana’bentuk’PlayStation mengubah maknanya

Metal Gear Solid mengelirukan ramai pemain Barat dengan”bertukar”X dan Butang O.

Dalam satu langkah yang kontroversi, Sony memutuskan untuk membatalkan memori otot selama bertahun-tahun dengan penonton Jepunnya dengan membuat butang X bermakna mengesahkan dan bermakna O membatalkan dalam permainan PS5 yang dikeluarkan di rantau ini. Di Jepun,”batsu”bermaksud tanda pangkah (X) yang digunakan orang untuk menandakan sesuatu adalah tidak betul, manakala”maru”bermaksud bulatan (O) yang bermaksud sesuatu itu betul. Oleh itu, makna di sebalik butang X dan O lebih masuk akal di Jepun berbanding di Barat, di mana X biasanya digunakan secara sinonim dengan tanda semak.

Begitu juga, butang segi empat sama dan segi tiga telah bergerak jauh melebihi makna awal mereka. Square pada mulanya digunakan untuk mewakili dokumen atau menu, tetapi kini sebahagian besarnya digunakan sebagai butang’berinteraksi’; menekannya biasanya memuatkan semula pistol, menggunakan item atau berinteraksi dengan sesuatu di dunia. Kembali pada tahun-tahun formatif permainan 3D, Sony tidak akan tahu bahawa penembak orang pertama dan permainan pengembaraan aksi akan menjadi begitu menonjol dalam industri, dan ini akan menjadikan butang interaksi yang merangkumi semua lebih berharga daripada butang menu.

Sementara itu, tujuan awal butang segi tiga telah diberikan semuanya tetapi usang sepenuhnya. Pada mulanya, ia sering digunakan untuk mengetengahkan kamera pada pemain, yang penting apabila pengawal kayu analog tidak lazim dalam permainan konsol. Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, fungsi itu menjadi tidak berguna — pada masa kini ia lebih berkemungkinan membantu pemain menukar senjata atau item dan tidak mempunyai kaitan langsung dengan pandangan mereka.

Tahukah anda tentang perkara ini Fakta PlayStation, atau seperti kami, adakah ini detik’Hari Ini Saya Belajar’untuk anda? Beritahu kami dalam ulasan di bawah.

Categories: IT Info