Sehingga baru-baru ini, sukar untuk membuat pendapat tentang RPG pengembaraan dunia terbuka Square Enix yang akan datang, Forspoken. Di satu pihak, teknologi yang memperkasakan permainan ini kelihatan mengagumkan. Sebaliknya, penerbit melihat wajar untuk mengeluarkan iklan seperti ini. Jadi adakah ia baik atau tidak? Nah, selepas mendapat masa praktikal dengan Forspoken di Tokyo Game Show 2022, kami mungkin mempunyai jawapan.

Seperti yang dijangkakan oleh bakal peminat daripada treler, Forspoken adalah permainan yang kukuh dari segi teknikal. Demo yang ditunjukkan di TGS 2022 adalah berdasarkan binaan baru-baru ini yang dihantar hanya bulan ini, dan ia sudah kelihatan cukup bagus pada PS5. Tidak syak lagi ia akan kelihatan lebih bersih untuk pelancarannya pada Januari. Jelas sekali bahawa banyak perhatian dan perhatian sedang diberikan untuk mengeluarkan setiap butiran di kedua-dua dunia dan musuh yang mendiaminya. Kesan zarah juga berfungsi dengan baik, menambahkan”oomph”yang mencukupi pada serangan untuk membuatkannya berasa lebih berkesan.

Malangnya, ini semua agak dikurangkan oleh reka bentuk dunia dan musuh yang hambar. Ini mungkin hanya terpakai pada kawasan yang diliputi oleh demo, tetapi versi Athia yang ditunjukkan di sini adalah tempat yang besar, hambar dan kosong. Ia dipaparkan dengan cantik, tetapi tiada apa-apa tentang reka bentuk visual yang menonjolkannya daripada ratusan pemain dunia fantasi lain yang telah dilawati selama ini.


Musuh adalah seperti burung jahat dengan barang tambahan, zombi ajaib, baju besi atau buaya dengan kilat logam kecil bolt melekat di leher mereka seperti hiasan tampar-dash. Ia jauh berbeza daripada reka bentuk yang dilihat dalam sesuatu seperti Wo Long: Fallen Dynasty, walaupun mungkin perkara itu datang kemudian. Tidak ada yang menjerit”ini Athia!”tentang mana-mana struktur. Kem, rumah dan kubu terbiar adalah lebih kurang struktur pengisi generik yang sama yang dilihat dalam setiap permainan seperti ini dan itu terlalu buruk kerana untuk sampai ke mereka terasa baik.

Sesungguhnya, traversal dalam Forspoken sebenarnya dilakukan dengan baik. Terima kasih kepada kuasa ajaib yang diberikan kepadanya oleh manset bercakap, Frey boleh dengan cepat merobek ruang terbuka yang luas dan dengan mudah memanjat muka batu yang curam. Dia juga boleh bertahan dari lompatan dari ketinggian yang menjijikkan berkat sejenis sihir pendaratan.

Semua kelajuan dan keupayaan akrobatik ini hanya dengan sekali tekan butang dan terasa sangat semula jadi. Cuma sekarang ini rasanya dia tidak mempunyai tempat yang menarik untuk diketepikan daripada beberapa mercu tanda yang berbeza secara visual. Semuanya juga berjauhan, setakat ini walaupun kelajuan sebenar larian ajaib Frey terasa perlahan dalam skema besar. Di sini saya berharap terdapat beberapa pilihan yang lebih pantas dalam permainan utama.


Walaupun begitu, mercu tanda tersebut sekurang-kurangnya berbaloi untuk dikunjungi kerana ia menawarkan perkara seperti peningkatan statistik, titik perjalanan pantas dan juga cabaran bermasa. Demo itu hanya memaparkan satu cabaran sedemikian, dengan tugasnya adalah untuk mengalahkan bos tertentu dalam masa sepuluh minit. Pertarungan itu sendiri tidak begitu teruk dan sebenarnya agak menarik kerana terdapat sedikit unsur teka-teki padanya.

Lihat, bos ini akan terus memanggil minions untuk membantunya melawan. Mereka boleh diabaikan, tetapi bilangan mereka cepat meningkat jika dibiarkan begitu sahaja. Pada masa yang sama, bos juga tidak boleh dibiarkan bersendirian terlalu lama kerana ia akan menyembuhkan dirinya sendiri dan melancarkan serangan yang lebih kuat. Pertarungan pada asasnya adalah satu tindakan yang mengimbangi dan sangat menyeronokkan untuk dilalui.

Sehubungan itu, pertempuran juga terasa cukup baik. Sangat mudah untuk menukar antara senjata dan mantera dengan cepat, dan sistem pemarkahan Forspoken dan rintangan musuh menggalakkan perubahan yang kerap. Semua serangan Frey juga memuaskan hati. Terdapat satu isu yang menghalang pertempuran walaupun, dan itulah hakikat bahawa menghantar spam serangan asas masih sangat berkesan terhadap kebanyakan musuh. Ini bermakna bahawa seseorang itu perlu keluar sedikit daripada cara mereka untuk melibatkan diri dengan seluruh sistem dan meninggalkannya secara keseluruhannya berasa hambar. Ia pastinya tidak teruk, tetapi ia juga tidak meninggalkan kesan yang begitu kuat.


Bagi Frey dan cuff itu sendiri, semuanya baik-baik saja. Frey direka bentuk dengan baik, betul-betul berbunyi dan bertindak seperti orang muda yang teruja untuk melakukan pengembaraan, dianimasikan dengan baik dan mempunyai reka bentuk tersendiri tentang dirinya. Dia pasti akan seronok untuk menonton semasa cerita itu berjalan. Satu-satunya hang-up yang sebenar pada masa ini ialah gurauan berterusannya dengan cuff. Banyak baris dan tindak balas sering diulang, dengan kebanyakannya adalah klise yang membosankan seperti:”masukkan itu ke dalam paip anda dan hisap!”Ya, sindiran boleh ditolak sedikit.

Secara keseluruhan, Forspoken kelihatan seperti ia akan menjadi permainan pengembaraan dunia terbuka yang cekap. Mereka yang menikmatinya berkemungkinan akan sangat menikmatinya, tetapi seperti yang berlaku, adalah diragui bahawa permainan itu akan meninggalkan kesan yang berkekalan kepada sesiapa sahaja yang memainkannya. Bagi mereka yang biasanya tidak menyukai permainan pengembaraan dunia terbuka, tiada apa-apa di sini untuk mengubah fikiran seseorang. Mungkin keadaan akan berubah menjelang Januari, tetapi, buat masa ini, Forspoken hanya”baik”dan itu sahaja.

Categories: IT Info