Sila nikmati vlog yang memanjakan diri ini tentang hari pertama saya di ekspo dalam tempoh lebih empat tahun. Saya tidak bercadang untuk menumpukan banyak perhatian pada Bayang-bayang Keraguan, dan saya akan melakukan pratonton yang betul dalam beberapa minggu akan datang, tetapi saya tidak boleh menekankan perkara ini dengan cukup-ia sangat bagus. Jarang sekali penglihatan yang berani seperti itu menikmati dipadankan dengan pelaksanaannya. Ia mengingatkan saya sedikit tentang Cloudpunk, yang sangat saya sukai, tetapi saya sangat ingin mempunyai hubungan yang kurang pasif dengan bandar itu sendiri. Dengan rasa rendaman yang menarik dan komitmen terhadap interaktiviti berbutir yang terbina dalam reka bentuk teras permainan, saya rasa seperti Shadows of Doubt sangat mencapai aspirasi itu untuk saya. Saya tidak sabar menunggu sehingga versi penuh keluar tahun depan. Ia memenangi ‘Permainan Pertunjukan UK’di Gamescom beberapa minggu yang lalu, dan ia sangat jelas kenapa dari saat anda memulakan demo.
Sarge, ia lebih teruk daripada yang kita sangka-mereka membidiknya.
Hari kedua EGX semasa saya menulis ini: semalam adalah salah satu masa yang paling menyenangkan saya’pernah ada di pameran perdagangan. Rasanya seperti peristiwa akhirnya kembali, dan mudah untuk melupakan betapa besarnya masalah yang berlaku selepas berbulan-bulan normal selepas wabak itu. Saya katakan relatif, kerana covid, sudah tentu, masih bersama kita-saya belum bersedia untuk membuang topeng saya-tetapi saya akan mengambil kemanisan Relative Normality daripada alternatif untuk tidak mempunyai hubungan manusia di luar kamera web yang dibingkai dengan buruk.
Datang dan lihat podcast langsung kami oleh beberapa tong sampah.
Saya tidak terlalu memikirkan tentang perkara ini menjelang EGX. Saya agak baru dalam kerja ini dan saya melihatnya sebagai sebahagian besar peluang yang baik untuk akhirnya bertemu dengan beberapa rakan sekerja VG247 saya secara peribadi (dan betapa pentingnya ia-akhirnya saya tahu rupa Connor dalam 3D, dan sebenarnya tidak mengenalinya tanpa serong skrin komputer riba). Tetapi saya mendapati diri saya berasa benar-benar terpengaruh dengan melihat kumpulan rakan-rakan, kebanyakannya pada usia lewat remaja/awal dua puluhan, memotong tentang lantai pameran bersama-sama, bercosplay, ketawa dengan jenaka bodoh, membeli t-shirt Hatsune Miku, dan secara amnya hanya melakukan perkara biasa. perkara-sesuatu generasi mereka telah dinafikan selama 18 bulan yang baik, semasa beberapa tahun perkembangan yang paling penting dalam hidup mereka. Saya tidak benar-benar mempertimbangkan aspek wabak ini sehingga sekarang. Saya hampir 40 tahun, saya sudah selesa, hari pergaulan saya selesa di belakang saya dan saya suka duduk di atas pantat saya. Saya berada dalam kedudukan yang sangat istimewa di mana covid adalah gangguan lebih daripada segala-galanya.
Ekspo telah mengambil dimensi baharu kepentingan berikutan peristiwa beberapa tahun kebelakangan ini. Adalah penting untuk penyembuhan kolektif kita sebagai industri, sebagai masyarakat, untuk meluangkan sedikit masa bersemuka dengan satu sama lain. Saya telah terlupa bagaimana rasanya bercakap dengan orang di sebalik permainan yang kami bincangkan – untuk merasakan keghairahan itu terpancar daripada seseorang ketika mereka menerangkan proses artistik mereka, harapan mereka untuk projek itu, inspirasi mereka. Jarang sekali aspek komunikasi manusia yang tidak dapat ditentukan itu ditemui melalui video penstriman. Sesungguhnya, ia membuatkan anda menghargai mengapa pelakon skrin perlu berlatih selama bertahun-tahun untuk mendapatkan apa-apa kebaikan, dan mengapa pelakon yang bagus diberi pampasan yang sangat baik untuk kerja mereka: menolak emosi manusia mentah melalui lensa adalah kerja keras.
Sebermanfaat revolusi kerja di rumah bagi kita yang bernasib baik untuk menikmatinya, ia menyuburkan jiwa untuk melakukan perkara IRL, jika hanya untuk hujung minggu yang panjang.
Jika anda berada di EGX pada hari Ahad , datang dan lihat podcast VG247 Best Games Ever: Live! Di hadapan orang ramai! Mungkin anda!