Adakah anda mempunyai watak MultiVersus kegemaran anda ke tahap 15 atau ke atas? Anda akan berharap anda mendapat lebih awal, jika tidak, kerana padaTampung MultiVersus 1.03, anda akan mengambil masa dua kali lebih lama untuk menguasai aksara baharu.

Tampung baharu – yang datang bersama-sama untuk penggemar atau nerf 15 watak dalam permainan – juga memperkenalkan beberapa perubahan pada cara perkembangan berfungsi dalam tajuk. Mengikut nota tampalan itu sendiri, pembangun Player First Games menyatakan:”XP yang diperlukan untuk pergi dari tahap 3 – 15 pada trek penguasaan watak telah digandakan.”

Itu mungkin kelihatan melampau, tetapi nampaknya ini kerana pembangun melihat orang menguasai watak mereka terlalu cepat.”Kami mendapati bahawa pemain boleh mencapai tahap 15 trek penguasaan terlalu cepat,”jelas PFG dalam kemas kini nota tampalan.”[Perubahan] ini adalah untuk membantu kami menjadikannya lebih daripada satu perjalanan.”

Perubahan itu pasti akan disambut dengan kekecewaan daripada pemain. Jika anda ingin menggunakan watak dengan betul – dengan semua faedah terbaik dan peningkatan unik mereka – anda perlu meratakannya ke sekitar tahap 13. Mencapai penguasaan penuh (pada tahap 15) memberi anda lencana profil dan ikon profil, tetapi untuk tahap sebenar impak permainan, anda perlu mencapai Tahap 13 dalam kebanyakan kes.

Memandangkan kelajuan anda boleh meratakan watak sebelum ini, ini tidak akan memberi terlalu banyak kesan kepada pemain biasa – tetapi lebih banyak lagi. peminat kasual MultiVersus akan merasai tekanan.

Di tempat lain dalam tampung, kami telah melihat Garnet, Gizmo dan Steven Universe mendapat manfaat daripada pilihan peminat, manakala Superman, Velma, Jake, Finn dan Shaggy semua dah kena nerf.

Anda boleh menyemak set penuh nota tampalan di bawah.

Umum

Rick Sanchez menyertai MultiVersus! Rick ialah watak Mage baharu yang menyertai senarai itu. XP yang diperlukan untuk pergi dari tahap 3 – 15 pada trek penguasaan watak telah digandakan Kami mendapati bahawa pemain boleh sampai ke tahap 15 trek penguasaan terlalu cepat. Ini adalah untuk membantu kami menjadikannya lebih daripada satu perjalanan. Memuatkan peningkatan prestasi untuk PS4 dan Xbox One. Watak percuma awal daripada melengkapkan tutorial pengenalan telah ditukar kepada Shaggy daripada Wonder Woman. Wonder Woman kini boleh dibeli untuk Emas atau Gleamium. Langkah pereputan serangan telah ditambahkan pada tutorial pengenalan. Memperbaiki isu dalam Coop-Versus-AI yang menyebabkan hanya Wonder Woman dan bot Reindog muncul. Memperbaiki pepijat di mana sesetengah pemain tidak dapat melengkapkan ikon profil. Memperbaiki pepijat yang kadangkala permainan akan membeku pada skrin akhir permainan.

Kosmetik

Kulit Reindog: Chef Reindog kini tersedia! Kulit Reindog: Golden Reindog kini tersedia! HANYA boleh dibeli dengan emas! Kulit Steven Universe: Jutawan Harimau kini tersedia!

Sambungan Twitch

Pembetulan pepijat visual kecil Ditambahkan’Fighter Voting’yang membolehkan penyiar meninjau penonton mereka tentang pejuang yang hendak dimainkan, penonton yang mempunyai MultiVersus mendapat undian bonus. Menambahkan keupayaan untuk penonton yang mempunyai MultiVersus untuk menuntut roti bakar percuma daripada saluran Twitch yang menjalankan sambungan.

Sistem Permainan

Sistem Kombo Anti-Infinite

Kami telah melaksanakan sistem anti-infinite-combo baharu yang akan mereputkan semua serangan berikutnya jika serangan yang sama telah digunakan 4 kali atau lebih dalam kombo yang sama. Matlamatnya adalah untuk meletakkan penutup lembut global pada kombo tak terhingga dan menjadikan kombo lebih kreatif. Kami berharap perubahan itu mendorong pemain untuk meneroka laluan kombo baharu dan lebih menarik. Kami sedang mempertimbangkan bilangan maksimum serangan yang sama yang digunakan ialah 3, tetapi kami mahu menilai perubahan dengan lebih perlahan. Kami akan menilai perubahan dan terbuka kepada maklum balas tentang cara kami boleh menambah baik sistem! Pilihan untuk memilih antara 4 arah atau 8 arah untuk kawalan kayu kanan (c-stick) telah ditambahkan pada menu tetapan.

Sistem Projektil

Kami meneruskan kemas kini sistem peluru dalam tampung ini. Penambahan yang paling ketara ialah kemasukan klasifikasi”Light Projectile”baharu untuk peluru yang tidak menangani knockback. Satu-satunya Light Projectiles dalam permainan buat masa ini ialah Rick’s uncharged blaster

Kemas Kini Watak

Arya

Pembetulan Pepijat: Memperbaiki isu di mana Arya boleh menangani lebih banyak kerosakan daripada yang dimaksudkan. Pembetulan Pepijat: Khas Neutral: Memperbaiki isu yang menyebabkan kotak pukulan pada serangan yang dicuri tidak terkena dengan pasti. Kami masih melihat kemas kini untuk Arya yang istimewa, tetapi boleh menggunakan lebih banyak masa untuk membetulkannya. Nantikan kemas kini dalam masa terdekat.

Bugs Bunny

~ Down Air Attack: Hitbox lebih kecil sedikit untuk dipadankan dengan visual yang lebih baik

Finn

Pembetulan Pepijat: Serangan Udara Sampingan: Tidak lagi boleh mengabaikan had khas udara apabila bercabang ke dalam serangan. ~ Air Down Attack: Batal serta-merta pada pukulan dialih keluar. ~ Serangan Sebelah Tanah: Lompatan serta-merta batal apabila pukulan dikeluarkan.

Garnet

+ Ground Down Attack: Garnet kini mengekalkan sebahagian daripada halajunya bergerak ke dalam serangan. + Serangan Bawah: Pemulihan dikurangkan sebanyak 3 bingkai apabila dipukul. Perubahan ini seharusnya meningkatkan keupayaan Garnet untuk membuat susulan pada serangan yang berjaya. + Serangan Bawah Udara: Bingkai aktif Hitbox bermula 2 bingkai lebih awal. Gabungan Serangan Sampingan 1 menjadi Serangan Sampingan 2. + Serangan Neutral Udara: Pemulihan dikurangkan sebanyak 3 bingkai apabila terkena. Perubahan ini seharusnya meningkatkan keupayaan Garnet untuk membuat susulan pada serangan yang berjaya.

Gizmo

+ Kelajuan Lompatan: Kelajuan lompatan meningkat kepada 3700 daripada 3400. + Istimewa Neutral Udara/Darat: Jangka hayat nota muzik dilanjutkan kepada 10 saat daripada 9. + Khas Bahagian Tanah: Kereta kini diklasifikasikan sebagai peluru berat + Istimewa Slaid Udara: Pemulihan dikurangkan sebanyak 5 bingkai + Istimewa Air Down: Kini boleh melompat membatalkan serangan

Harley

Pembetulan Pepijat: Istimewa Turun: Memperbaiki isu di mana jack-in-the-box kadangkala tidak memukul musuh yang bertindih

Iron Giant

Pembetulan Pepijat: Neutral Istimewa: Bolt tidak lagi akan dimusnahkan apabila mereka keluar dari kotak letupan tetapi Iron Giant tidak KOed

Jake

~ Air/Ground Down Special: Semasa di dalam Dewan dan di atas tanah, Jake tidak lagi akan melantun lawan yang dibumikan. ~ Ground Down Attack: Pemulihan meningkat sebanyak 4 bingkai pada whiff(miss).

LeBron

Perubahan: Teg Percubaan dialih keluar. Pembaikan Pepijat: Memperbaiki pepijat yang akan menyebabkan bola hilang apabila dibaling dekat dengan musuh. + Istimewa Neutral Udara/Darat: Apabila sekutu menerima hantaran, mereka mengeluarkan letupan kecil untuk mengalahkan musuh. Kelajuan bola keranjang hantaran Tanpa Pandang meningkat kepada 3200 daripada 3000. ~ Istimewa Udara/Ground Down: Tidak lagi menghalang peluru berat ~ Bola Keranjang Serangan Neutral Udara: Tidak lagi memecahkan perisai pada pukulan pertama.

Morty

Perubahan: Teg Percubaan dialih keluar. Shaggy ~ Air Slide Istimewa: Pemulihan meningkat sebanyak 3 bingkai pada bau (miss). ~ Serangan Neutral Udara: Tidak lagi memecahkan perisai pada pukulan pertama.

Steven Universe

Air/Ground Up Istimewa: Pergerakan lancar supaya serangan tidak tersekat + Serangan Sebelah Tanah 1-3: Pergerakan licin supaya serangan tidak terhalang Serangan pertama kini boleh bercabang lebih awal ke serangan kedua Serangan kedua kini boleh bercabang lebih awal ke serangan terakhir Pergerakan ke hadapan semasa serangan meningkat supaya mereka memukul dengan lebih dipercayai. + Serangan Sisi Udara: Peningkatan skala knockback kepada 14.5 daripada 13.5. Kuasa membunuh mendatar Steven sangat rendah. Kami berharap perubahan ini akan membantu beliau dalam aspek ini. + Istimewa Bahagian Udara/Tanah: Tingkatkan kelajuan peluru sedikit. + Serangan Bawah Udara: Bingkai aktif Hitbox bermula 2 bingkai lebih awal. Perubahan ini menjadikan bingkai hit aktif lebih tepat sepadan dengan animasi.

Superman

~ Ground Up Attack: Mengurangkan penskalaan knockback bercas kepada 1.5x daripada 2.0x. Pembatalan caj dikurangkan sebanyak 4 bingkai Ini sepatutnya menjadikan serangan sedikit lebih daripada komitmen ~ Serangan Neutral Tanah: Pembatalan caj dikurangkan sebanyak 4 bingkai. ~ Istimewa Air Up: Pemulihan meningkat sebanyak 12 bingkai pada whiff(miss). Ketuk ketuk asas bawah lontaran ke bawah. Ini sepatutnya membantu menjadikan strategi perkhemahan dinding kurang berkesan.

Tom And Jerry

Serangan Sebelah Tanah 1: Tetingkap bingkai aktif Hitbox meningkat sebanyak 2 bingkai Pemulihan meningkat sebanyak 4 bingkai pada whiff(miss) ~ Ground Side Attack 2: Pemulihan meningkat sebanyak 4 frame pada whiff(miss) + Serangan Sisi Udara: Pemulihan dikurangkan sebanyak 3 bingkai Pembatalan tanah pemulihan dikurangkan sebanyak 7 bingkai + Serangan Bawah Udara: Pemulihan dikurangkan sebanyak 3 bingkai Tetingkap pembatalan tanah pemulihan digerakkan ke hadapan sebanyak 3 bingkai. Sudut knockback ditolak menjadi lebih mendatar + Istimewa Neutral Udara/Ground: Jerry kembali kepada Tom jika dia terbunuh apabila terikat dengan sekutu.

Velma

Pembetulan Pepijat: Ground Up Istimewa: Memperbaiki pepijat di mana vial Velma tidak akan menggunakan tindanan ais dengan pasti Serangan Neutral Udara/Darat: Pembetulan Pepijat: Gelembung pertuturan Toodles tidak lagi menggunakan 1 peluru tambahan. Gelembung Pertuturan yang Dipertingkatkan Sekutu tidak lagi menggunakan 1 timbunan kelemahan. Serangan Bawah Udara: Sudut Knockback Tolak menjadi lebih mendatar ~ Udara/Udara Bawah: Pemulihan meningkat sebanyak 3 bingkai. ~ Istimewa Neutral Udara/Tanah: Rasuk dipertingkatkan Ally tidak lagi menggunakan 1 timbunan ketukan dasar rasuk dipertingkat Ally yang lemah dikurangkan daripada 1750 kepada 1600.

Categories: IT Info