Sama ada anda suka atau tidak, ketahanan senjata sentiasa ada dalam permainan. Sama ada anda berada di kem yang berpendapat ia membantu menjadikan Breath of the Wild sebagai salah satu permainan yang menonjol dalam satu generasi atau tidak, anda perlu mengakui bahawa sistem kontroversi itu adalah perlawanan tetap. Beralih kepada hampir semua genre permainan dan anda akan menemuinya di sana-Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Degradasi senjata ada di sini untuk kekal.

Tetapi ia bukan perkara yang buruk, bukan? Sudah tentu, ia boleh kelihatan tidak realistik-mengapa katana akan berhenti berfungsi sebagai pedang selepas lima atau enam pergi? Ia tidak diperbuat daripada kaca (dalam teori). Menggunakan senjata yang berfungsi dengan baik, pada kekuatan penuh, sehingga ia pecah dengan begitu dahsyat anda tidak boleh menggunakannya sama sekali adalah sedikit tidak realistik, pada pandangan saya; adakah ia tidak membosankan, atau jem, atau kehilangan beberapa fungsi dahulu?

Tetapi, sebagai seorang mekanik, saya menyukainya. Memecahkan senjata memaksa anda, sebagai pemain, untuk menyesuaikan diri dengan dunia tempat anda berada. Far Cry 2 akan menjadi jauh lebih membosankan jika anda boleh bermain-main dengan pistol yang tidak pernah tersekat, bukan? Breath of the Wild akan kehilangan banyak daya tarikannya jika anda boleh terus memegang pedang awal permainan yang anda sangat suka.

Dambuster Studio, pembangun (semasa) di belakang Dead Island 2 bersetuju.”Senjata jarak jauh mempunyai peluru, jadi senjata jarak dekat mempunyai kemerosotan,”kata Adam Duckett, pengarah reka bentuk pada tajuk itu. “Kami bermurah hati dengannya; kami mahu pemain meneroka senjata penuh – jadi kami mempunyai begitu banyak mod yang hebat, dan begitu banyak faedah, dan begitu banyak perkara lain dalam permainan ini yang kami mahu pemain melaluinya. Ia juga membantu pemain boleh menyimpan pelbagai jenis alatan dalam senjata mereka, jadi mereka tidak akan kehilangan sesuatu yang boleh mereka gunakan.”

Dead Island 2 membolehkan anda melengkapkan lapan senjata dalam senjata terdekat anda roda, dan kemudian simpan lapan lagi dalam simpanan – jadi itu 16 anda boleh bertukar dengan notis yang sangat sedikit, bergantung pada jenis musuh yang anda akan hadapi. Anda mungkin terserempak dengan zombi yang merupakan anggota bomba, ketika mereka masih manusia, dan jika mereka menyerang anda semasa anda menggunakan kapak api (baca: kapak api yang juga memuntahkan api, jelas sekali), anda akan mempunyai sedikit kesan. pada mereka.

Anda boleh bayangkan pancang ini mencucuk lubang mata, atau sesuatu.

“Saya rasa [ketahanan senjata] membantu menyesuaikan dengan nada kami sedikit,” tambah pengarah seni Adam Olson. “Oleh kerana ini adalah permainan yang berterusan, ini adalah permainan yang melampau – tetapi kami mahu berpijak dalam realiti. Mempunyai satu kaki dalam realiti-dan mempunyai senjata yang boleh pecah-membantu kami mendorong bahagian lain permainan ke dalam mentaliti yang berlebihan itu.”

Duckett bersetuju; mempunyai senjata pecah di tangan anda selepas anda memotong dan memotong 30 atau 40 zombi yang baik adalah sebahagian daripada realiti Los Angeles yang dikuarantin yang anda akan temui. “Tiada yang lebih baik daripada memecahkan katana, melihat gagangnya di tangan anda, dan kemudian melihat selebihnya bilah tertanam dalam tengkorak zombi,” jelasnya.

“Anda boleh mematikan HUD dengan mudah dan dapat melihat senjata merosot di hadapan anda, dalam pelbagai peringkat. Jadi pemain boleh melihat senjata mereka dan berfikir’hm, itu kelihatan agak kasar’dan tahu mereka perlu menukarnya.”

“Itu sesuatu yang kami mahu lakukan dengan permainan ini; kami mahu anda dapat mematikan HUD dan mengetahui semua yang berlaku,”tambah Olson. “Dari sudut pandangan kami, kami mahu anda dapat memberitahu kesihatan musuh, betapa rosaknya mereka, betapa hinanya senjata anda, berapa lama anda telah bertempur… hanya dengan melihat sekeliling anda. Kami mahu segala-galanya jelas kepada anda, dengan UI atau tanpanya.”

Anda boleh mengetahui apa yang akan dilakukan oleh senjata itu, hanya dengan melihatnya, betul tak?

Duckett seterusnya mengatakan bahawa tumpuan pada realisme ini – dengan segala-galanya berada pada skrin di hadapan anda, jelas dan boleh dibaca tanpa ikon UI atau HUD di mana-mana – merupakan bahagian penting pembangunan; tonggak falsafah yang dipatuhi Pulau Mati 2 pada setiap masa. “Kami mahu membuat setiap pukulan berasa seperti ia bersambung dengan zombi – supaya anda boleh melihatnya pada zombi dan pada senjata anda. Kemerosotan dan ketahanan senjata masuk akal, dari sudut pandangan itu.”

Cara senjata dan zombi anda menunjukkan kerosakan sebenarnya telah menyebabkan”kira-kira 50%”kakitangan pembangunan bermain permainan tanpa HUD sepenuhnya, juga – begitulah keberkesanan isyarat visual dan perincian Dambuster.

Jika anda mengelar mukanya, ia akan mempunyai muka yang dikelar-terima kasih kepada sistem FLESH.

“Dalam permainan penuh, pemain akan dapat pergi antara HUD penuh, HUD dinamik dan tanpa HUD yang mengasyikkan sepenuhnya, dan banyak keputusan reka bentuk permainan kami telah dibuat berdasarkan fakta bahawa dunia seharusnya boleh dibaca dalam bahawa; jika pemain tidak melihat pakaian atau kulit terkoyak atau rosak atau terkoyak, mereka sepatutnya dapat memberitahu bahawa senjata yang mereka gunakan tidak melakukan kerosakan yang mereka jangkakan. Hubungan itu dengan apa yang berlaku pada skrin sepatutnya diberikan kepada orang yang mahukan pengalaman yang lebih mengasyikkan.”

Daripada apa yang saya telah bermain dalam Dead Island 2 setakat ini, saya tidak boleh mengeluh – sama sekali – tentang cara senjata berfungsi. Mereka cukup kuat untuk bertahan selama satu atau dua pertarungan, kemudian mereka mula lemah dan pecah apabila anda menggunakannya secara berlebihan. Melihat cakar beruang elektrik anda menjulur keluar dari tengkorak zombi semasa ia berdebar-debar dalam keadaan kucar-kacir berbuih di atas lantai adalah memuaskan, dan mencadangkan bahawa mungkin anda sepatutnya beralih kepada senjata yang lebih berkesan untuk membunuh lelaki ini yang jelas, suatu ketika dahulu. suatu masa, seorang juruelektrik.

Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki

Semua isyarat dan isyarat ini boleh dilihat oleh anda – jika anda memberi perhatian – dan Dambuster pada asasnya memaksa anda untuk melihat dunianya yang sangat terperinci, bukannya hanya mengimbas ikon dan bertukar-tukar antara senjata. Saya fikir ia adalah cara yang baik untuk memastikan anda sentiasa bersemangat, dan memastikan anda terlibat dalam dunia ini yang jelas telah diteliti dengan teliti oleh pasukan pengaturcara dan artis grafik yang sangat berbakat.

Dead Island 2 akan datang ke Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One dan Xbox Series X/S pada Februari 2023.

Categories: IT Info