Saya telah berhasrat untuk menulis ulasan Overwatch 2 sejak Blizzard mengumumkan bahawa permainan FPS ruji mereka akan mendapat sekuel. Dengan tatu Overwatch dan keghairahan untuk semua perkara Widowmaker, permainan ini telah menjadi sebahagian besar daripada kehidupan peribadi dan profesional saya, memberikan saya’rehat besar’pertama saya dalam media permainan. Jadi, jangkaan saya untuk Overwatch 2 agak tinggi-tidak seperti komuniti yang lain.
Overwatch 2 akhirnya akan mengandungi permainan PvE, tetapi ia tidak akan mendarat sehingga beberapa ketika pada tahun 2023. Sementara itu, kami hanya akan dapat memainkan bahagian PvP sahaja, dan itu sahaja yang saya’telah dapat mengakses untuk ulasan ini juga. Bagi saya, PvE akan menjadi sebahagian besar daripada apa yang membuat atau memecahkan Overwatch 2, jadi saya berasa sedikit seperti saya menyemak hanya separuh daripada apa yang ditawarkan oleh permainan itu. Walau bagaimanapun, sehingga itu, jika anda mahukan pemikiran yang tidak terkawal tentang pemain separuh pro yang pernah (hampir) dan peminat Overwatch yang gemar, berikut ialah ulasan Overwatch 2 PvP kami.
Lebih banyak lebih meriah
Memandangkan kami tidak mempunyai wira baharu sejak DPS Echo omnic mencecah Overwatch 1 pada tahun 2020, tiga watak baharu Overwatch 2 telah menarik perhatian daripada beberapa ciri lain permainan.
Kiriko, wira sokongan Jepun yang bersemangat yang terjalin dengan duo Shimada Genji dan Hanzo, ialah peringkat pertama dalam pas pertempuran, jadi mudah dibuka dari pelepasan. Dia sangat seronok bermain-terutamanya sebagai pemain utama DPS. Penyembuhannya berfungsi sama seperti Moira; anda menahan butang kiri tetikus dan menembak satu siri token penyembuhan kepada sekutu. Klik kanan membolehkan anda membuang bintang ninja maut yang boleh memenggal kepala musuh dengan dua tembakan, yang merupakan kerosakan padu untuk penyembuh.
Namun, kemuncaknya lebih menyeronokkan. Animasi yang cantik dan sangat berkuasa, Kiriko melemparkan musang aquamarine yang menakjubkan yang memecut melalui satu siri pintu torii tradisional, mempercepatkan pemain dan meningkatkan kelajuan tambah nilai. Melompat ke tapak dan menyerang musuh tidak pernah berasa begitu seronok, jadi saya boleh katakan saya akan bermain banyak Kiriko. Dia menambahkan beberapa variasi yang sangat diperlukan pada kumpulan sokongan yang agak tipis-bergembiralah, oh penyembuh, Blizzard telah mendengar.
Terdapat satu peta baharu: Esperança, sebuah dusun Portugis yang menakjubkan yang terletak di tengah-tengah pergunungan berhutan. Malangnya peta itu tidak muncul di kolam saya sama sekali semasa tetingkap mainan pra-keluaran terhad saya, tetapi ia kelihatan menjanjikan, dengan pelbagai sudut dan celah, serta balkoni dan platform tinggi yang sesuai untuk penembak tepat.
Masa depan sekarang (semacam)
Tambahan besar lain pada permainan ini ialah pas pertempuran yang disebutkan di atas – satu siri ganjaran yang boleh dibuka kunci yang memberikan anda segala-galanya daripada wira baharu seperti Kiriko kepada seorang kulit mitos baharu yang mewah untuk rakan seperjuangannya, Genji. Pas pertempuran berharga berpatutan pada pendapat saya, memandangkan betapa baiknya kebanyakan ganjaran, tetapi ia tidak melakukan apa-apa yang hebat berbanding yang lain. Ia sepatutnya membantu mengelakkan kemarau kandungan yang merosakkan permainan pertama, tetapi pas pertempuran telah menjadi ruji pengewangan permainan perkhidmatan selama beberapa tahun sekarang, dengan Fortnite telah mempopularkan idea itu pada 2017/18. Overwatch 2 membawa permainan asas ke zaman perkhidmatan langsung moden, tetapi selain itu tidak banyak lagi yang boleh dikatakan.
Ini adalah cerita yang serupa apabila melibatkan kemas kini UI. Anda kini boleh menekan’Tab’untuk melihat papan skor dengan pembunuhan, kematian dan bantuan, menggantikan kad pemain yang mengecewakan pada penghujung permainan Overwatch 1 yang hanya memberitahu anda jumlah pembunuhan yang anda perolehi tanpa memberikan pecahan penuh. Terdapat lebih banyak ping sekarang juga, jadi anda boleh memberi isyarat dengan cepat kepada sekutu seperti yang anda boleh lakukan dalam Apex Legends apabila ia dilancarkan pada 2019. Memang bagus untuk mempunyai ciri ini, tetapi sekali lagi, tiada apa-apa yang menjadi perintis di sini – mereka hanya membawakan permainan untuk mempercepatkan dengan pesaingnya.
PvP Overwatch 2 biasanya berasa seperti itu; ia adalah pelarasan kecil kepada permainan asas yang sebenarnya boleh menjadi tampung kandungan yang besar. Ia pasti perubahan yang baik, tetapi tiada apa yang cukup penting untuk benar-benar menarik perhatian anda.
Sesiapa sahaja DPS tindanan?
Apa yang menarik perhatian anda ialah permainan pantas – terutamanya kerana ia satu-satunya baris gilir yang dibuka dari awal. Ya kawan-kawan, anda tidak boleh bermain dalam baris gilir peranan sehingga anda bermain lima permainan baris gilir terbuka. Walaupun kedengarannya tidak terlalu banyak, hakikat yang anda tidak boleh menyelami begitu sahaja agak menjengkelkan – saya fikir niatnya adalah untuk memperkenalkan orang ramai kepada permainan dengan lembut, tetapi ia berisiko mengalahkan tujuannya sendiri untuk memberikan perhatian yang lembut-meningkatkan. QP tidak mempunyai peranan yang ditetapkan, jadi pemain boleh bermain apa sahaja yang mereka mahu-anda boleh mempunyai pasukan lima sokongan, lima kereta kebal atau lima DPS. Walaupun itu mungkin terdengar seperti menyeronokkan, bertemu dengan lima pasukan bertindan yang telah memainkan peranan OTP mereka dengan berkesan adalah mimpi ngeri, dan anda akan dirobohkan dengan cepat.
Kemudian berlaku api-‘anda sepatutnya memilih Mercy rawr’dan semua itu. Jika itu adalah pengalaman pertama anda dalam Overwatch 2, saya akan memaafkan anda kerana mencabutnya dari PC anda dan memanggilnya sehari. Memaksa orang ramai ke dalam baris gilir terbuka hanya menjadikannya lebih berkemungkinan, dan saya tidak dapat memahami apa yang sepatutnya berlaku. Ia merupakan perubahan yang tidak diingini untuk peminat lama dan baharu, dan nampaknya menafikan maksud permainan sepenuhnya. Barisan gilir peranan Blizzard mencabar anda untuk memikirkan tentang komposisi yang berfungsi, penyembuh mana yang paling berkesan dengan Genji, atau tangki mana yang berfungsi pada Eichenwalde. Quick Play ialah kucar-kacir percuma untuk semua, dan biasanya kelihatan seperti cara yang ganjil untuk memperkenalkan anda kepada asas permainan.
Saya akui bahawa perubahan 5v5 merupakan kelebihan yang besar – terutamanya sebagai pemain DPS. Mereka memaksa anda untuk menjadi lebih agresif, tetapi juga memastikan bahawa anda mendekati sesuatu dengan lebih strategik-terutamanya kerana papan markah baharu akan memberitahu sekutu anda jika anda sedang menyusu. Untuk penyembuh, ia lebih mewakili cabaran daripada hanya menyembuhkan poket tangki, kerana mereka akan menerima banyak kerosakan tetapi pemain DPS anda juga. Selain itu, anda perlu membelek dan menyelam untuk memastikan kepala anda tidak terhantuk secara tidak sengaja. Untuk kereta kebal, ia adalah sedikit pelarasan, tetapi beberapa perubahan pada kedua-dua watak baharu dan sedia ada memang membuatkan peranan itu terasa berkuasa. Tidak ada perasaan seperti mendaratkan Junker Queen ult ke sekumpulan pemain DPS yang tidak curiga-percayalah saya.
Overwatch 2 dalam keadaan semasa bukanlah buruk, tetapi ia juga tidak baik. UI dan pas pertempuran yang dipertingkatkan membawanya sejajar dengan pesaing seperti Apex Legends dan Valorant, manakala penambahan Kiriko menambah beberapa rempah yang sangat diperlukan kepada peranan sokongan yang telah lama diabaikan. Selain daripada itu, walaupun, sedikit yang berubah.
Overwatch 2 dalam keadaan semasa bukanlah buruk, tetapi ia juga tidak baik. UI dan pas pertempuran yang dipertingkatkan membawanya sejajar dengan pesaing seperti Apex Legends dan Valorant, manakala penambahan Kiriko menambah beberapa rempah yang sangat diperlukan kepada peranan sokongan yang telah lama diabaikan. Selain daripada itu, walaupun, sedikit yang berubah.
Kami berkata dalam tera beta pertama kami bahawa Overwatch 2 berasa lebih seperti kemas kini yang besar daripada sekuel penuh. Sentimen dalam talian mengatakan perkara yang sama. Selepas beberapa beta lagi dan beberapa lama di pelayan semakan, kami tidak memainkan apa-apa untuk mengubah fikiran kami-dan itu sedikit mengempiskan. PvP Overwatch 2 ialah Overwatch 1 dengan beberapa loceng dan wisel (dan sistem Open Queue yang menjengkelkan).
Walaupun saya tetap berharap bahawa kandungan PvE akan memberikan permainan ini nafas baharu dalam kehidupan yang diperlukan, sebahagian daripada saya sedang menunggu untuk kecewa – dan itulah yang menyedihkan. Saya sepatutnya teruja, tetapi saya hanya’meh’, mungkin emosi paling teruk yang anda boleh rasakan tentang permainan baharu.
Pasukan berkuda sudah pasti, tetapi adakah ia cukup untuk menghidupkan semula Overwatch? Bukan pada kekuatan persembahan PvP sahaja.
Overwatch 2
Sementara Overwatch 2 menambahkan pelbagai wira dan ciri pada permainan FPS ikonik Blizzard, PvPnya lebih terasa seperti kemas kini kandungan yang ringkas berbanding sekuel penuh.