Jika anda membenarkan saya menyeksa analogi, cuba membuat permainan FIFA yang sempurna mesti terasa seperti Pasukan lama Guardiola di Barcelona cuba menewaskan pasukan Inter yang memenangi Liga Juara-Juara 2009-10 pimpinan Jose Mourinho. Anda boleh melakukan segala-galanya dengan betul, tetapi untuk semua keindahan dan idealisme pasukan penyerang terbaik dunia, tiada apa-apa seperti kuasa realiti yang keras hati untuk menjatuhkan segala-galanya.
FIFA 23 mengambil satu lagi celah pada tindakan mengimbangi mustahil yang muncul kepada EA Sports setiap 12 bulan, dengan simulasi bola sepak yang boleh diakses dan realistik pada satu sisi dan permainan yang sengit dengan kemahiran yang melampau jurang pada yang lain.
Jadi walaupun FIFA 23 adalah satu lagi kilang dopamin yang sangat menarik yang saya pasti akan bermain sehingga hari sebelum perlawanan seterusnya keluar seperti setiap tahun, ia masih sangat mudah untuk dikritik dan akhirnya akan menjadi berpecah belah kerana entri terdahulu sejak 5 tahun yang lalu telah menjadi.
FIFA 23 adalah mengenai permainan sepantas kilat, arked, buku jari putih, dengan perlawanan ringkas dan sengit.
Untuk melihat kandungan ini sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki
Salah satu penambahbaikan tambahan belakang-of-the-box dalam FIFA 23 ialah apa yang mereka panggil Hypermotion 2, yang menggunakan tangkapan gerakan dan pembelajaran mesin untuk mencipta animasi yang lebih realistik semasa anda bermain. Ia adalah satu kemenangan untuk sisi realisme dalam tindakan mengimbangi dan kelihatan hebat secara umum, menghapuskan beberapa lilitan yang menggelegar, memecah rendaman (dan menentang realiti) yang mungkin timbul dalam ratusan dan ribuan perlawanan, sama seperti EA Sports berkata ia akan.
Walau bagaimanapun, gajah di dalam bilik itu ialah permainannya terlalu pantas untuk kelihatan benar-benar realistik. Penampilan”skating”yang sangat dibenci apabila pemain kelihatan meluncur dari satu langkah ke satu langkah sangat berkurangan dalam menyerang, di mana pukulan bola adalah lebih intuitif dan terasa lebih sutera, tetapi pada pemain joki pertahanan berlari, penuh Gangnam Style, dan semuanya sangat licin.
Ia adalah contoh buku teks ideologi pertarungan EA apabila ia berkaitan dengan FIFA, di mana ia tidak begitu penting jika animasi ditarik daripada pergerakan tulen jika ia kelihatan seperti ia dilakukan dalam masa peluru dari The Matriks.
Ini tidak bermakna larian itu tidak baik. Satu lagi tambahan utama kepada FIFA 23 ialah gaya pecutan pecutan yang meledak, terkawal dan panjang – yang merupakan idea yang bagus dalam teori yang secara praktikalnya membawa kepada beberapa detik yang benar-benar mengejutkan dan sahih juga.
Beraksi menentang pemain licik seperti Raheem Sterling dan melihat dia menggeliat jauh di tepi kotak untuk mendahului gawang – dengan tanda dagangannya juga bermain dalam permainan – begitu juga seperti yang dia lakukan untuk England, Man City , dan kini Chelsea selama ini tidak dapat menahan senyuman ke wajah anda.
Walau bagaimanapun, di kawasan lain tindakan pengimbangan muncul semula, sebagai tugas yang sukar untuk menjadikan sistem berkuasa dan boleh dilihat dalam permainan, tetapi tidak dikuasai secara besar-besaran. Beberapa pemain letupan tiba-tiba berasa seolah-olah mereka berlari melalui molase dan lelaki yang terhuyung-huyung membina kepala yang tidak dapat disangkal.
Kelajuan pemain juga terasa seperti ia sangat pekat dalam FIFA 23, yang sebenarnya saya setujui sebagai satu perubahan. Apabila anda menonton bola sepak sebenar, ketidakpadanan mutlak dari segi kelajuan agak jarang berlaku dan sangat bergantung kepada konteks, tetapi apabila anda meletakkan nombor perduaan pada perkara seperti rentak, pemain yang paling berdedikasi kepada realisme akan mengangkat tangan mereka sebagai pantas. penyerang dipancarkan oleh traktor oleh pemain pertahanan yang lebih perlahan.
Tiada percanggahan antara fantasi dan realisme yang lebih kuat daripada dalam Mod Kerjaya. Satu lagi tugas mustahil EA Sports ialah pemain yang tegar menjadi terlalu mahir dalam permainan dengan beratus-ratus jam berlatih, jadi setiap pemain sayap AI yang tersumbat perlu menggelecek seperti Maradona utama atau anda memenangi setiap perlawanan 7-0.
Meningkatkan keadaan ke tahap yang kompetitif kemudian mengubah setiap perlawanan menjadi tit-for-tat ding-dong, yang sekali lagi mematahkan penggantungan halus ketidakpercayaan bahawa Plymouth Argyle benar-benar membatalkan untuk Liga Juara-Juara, atau apa sahaja headcanon anda sedang RPing (kerana itulah yang anda lakukan walaupun tidak ada peri dan ahli sihir yang terlibat, kawan).
Ia tidak membantu bahawa Mod Kerjaya berasa tidak disenangi berbanding dengan penghargaannya pangkalan pemain yang berdedikasi memegangnya. Terdapat potongan adegan baharu, penilaian untuk perpindahan dan gaya persembahan yang diubah suai, tetapi mereka akhirnya tidak diperlukan untuk permainan. Apa yang membuatkan ia berasa benar-benar diketepikan ialah kehadiran pepijat yang nyata yang merosakkan pengalaman perlawanan.
Satu yang saya dapati melalui beberapa penyelamatan sejak keluaran ialah pemain yang digantikan mendapat rating perlawanan yang teruk tanpa mengira seberapa baik mereka bermain, dengan perkara seperti prestasi dua gol yang menghasilkan skor 4.0 daripada 10.
Ini bukan sahaja memberi kesan kepada pertumbuhan dan perkembangan keseluruhan mereka-meninjau wonderkids terbaik dan membesarkan mereka menjadi superstar terunggul adalah titik keseluruhan mod permainan-tetapi ia meresap ke dalam bahagian persembahan permainan juga. Anda mula mendapat soalan dalam sidang akhbar tentang pemain yang menjaringkan gol percuma anda hilang prestasi (mereka tidak), serta berita berita yang meratapi prestasi buruk mereka (yang tidak berlaku), dan ia dengan cepat berubah menjadi pengalaman yang tidak memuaskan.
Adalah mengejutkan bahawa perkara seperti ini tidak diselesaikan sebelum pelancaran dan ia mudah dibaca sebagai petunjuk bahawa Mod Kerjaya kekurangan sumber. Itu juga pastinya satu-satunya penjelasan untuk pilihan”bermain sebagai pengurus sebenar”yang baharu berada di negeri itu juga. Pengurus yang boleh disesuaikan telah menjadi satu perkara selama beberapa tahun sekarang, dan dalam FIFA 23 anda boleh membawa salah seorang pengurus yang diimbas muka seperti Jurgen Klopp ke kelab baru atau bermain sebagai dia yang bertanggungjawab ke atas Liverpool dan bukannya memaksa dia untuk ciptaan anda-a-pengurus seperti dalam permainan sebelum ini.
Walau bagaimanapun, FIFA 23 mempunyai lebih banyak lesen pengurus berbanding imbasan, bermakna anda boleh bermain sebagai beberapa’pengurus sebenar’yang digabungkan daripada pencipta watak. Walaupun anda boleh berhujah ia adalah ciri kecil, ia adalah salah satu yang disebut-sebut sebagai tambahan kepada Mod Kerjaya FIFA 23, tetapi sangat sukar untuk berhujah bahawa perwakilan”Mikel Arteta”ini bergantung pada kualiti permainan triple-A. yang mengaut keuntungan ratusan juta tahun lepas.
Banyak yang telah dibuat mengenai FIFA 23 sebagai perlawanan terakhir dalam siri FIFA, dengan EA memutuskan hubungan dengan badan induk bola sepak dunia untuk meneruskan perhubungan pelesenan mereka sendiri. Beberapa soalan telah dibangkitkan tentang prospek menarik untuk menahan sesuatu untuk memulakan EA Sports FC dengan hebat, dan anda perlu tertanya-tanya sama ada salah satu perkara yang mungkin adalah baik pulih pemain, pengurus dan watak yang tidak diimbas muka.
Malah beberapa imbasan yang kelihatan lebih lama mula menonjol-quiff Oliver Giroud sangat besar sehingga dia kelihatan seperti dia memakai rambut palsu Marie Antoinette.
Sebaliknya, Pasukan Ultimate adalah lebih bertenaga dan menarik berbanding sebelum ini, memperhalusi lagi helah perkhidmatan langsung yang EA telah pelajari daripada pas pertempuran paling popular permainan, cabaran mingguan dan mata kail lain.
Halangan untuk bermain dengan pemain terbaik dan kad istimewa sudah hilang, dengan banyak mod permainan mesra yang membolehkan anda menggunakan pemain pinjaman dan ikon selama-lamanya, objektif pemain tunggal yang memberi anda pek, kad istimewa dan banyak syiling, serta pembinaan pasukan yang lebih fleksibel dan kurang penyelenggaraan pemain.
Mod permainan dengan taruhan yang lebih rendah menjadikan keadaan menjadi kurang bersemangat, tetapi ketidakkonsistenan yang membawa kepada perlawanan terbuka masih membuatkan anda menggelengkan kepala dengan keputusasaan, sebelum anda tidak dapat tidak melompat semula ke pertembungan mata yang lain di mana anda hampir boleh merasakan melanin meresap dari rambut anda yang beruban akibat tekanan.
Keamatan yang menarik tidak dapat membantu tetapi membuatkan saya terfikir tentang semua kisah orang yang terlalu bermain dan berbelanja berlebihan pada pek pemain. Walaupun sesetengah perkhidmatan bibir dibayar untuk membuat orang memecahkan pembelian mereka dengan memerlukan input butang yang berbeza di kedai, anda perlu berfikir jika tidak ada unsur yang benar-benar ketagihan padanya, mengapa ia memerlukan semakan dan imbangan ini?
Tetapi mengekalkan perkara di atas padang, FIFA 23 masih mengasyikkan, sangat mengecewakan, sangat realistik dan sangat bodoh. Ia boleh dimainkan tanpa henti tetapi, seperti bola sepak sebenar, pencarian untuk pelan tindakan yang sempurna diteruskan.
Diuji pada PS5, kod Edisi Ultimate (yang termasuk 4600 Mata FIFA) yang disediakan oleh penerbit.