^ Nantikan selepas iklan untuk sembang ulasan A Plague Tale: Requiem kami selama dua puluh minit permainan ultrawide yang cantik pada tetapan maksimum pada PC.

Memastikan semua kuasa GPU generasi seterusnya untuk menghasilkan segerombolan 300,000 tikus menyerbu melalui Perancis zaman pertengahan, dengan sendirinya, satu helah parti yang cukup kemas. Hakikat bahawa Asobo Studio menggunakannya semata-mata sebagai asas untuk menangkap, mencengkam kisah kepintaran manusia dalam menghadapi bencana yang tidak dapat diduga adalah satu pencapaian yang mengagumkan: dan seolah-olah itu tidak cukup menonjol, mereka kini telah pergi dan melakukannya ia dua kali dengan A Plague Tale: Requiem, sekuel berani dan cemerlang kepada Innocence 2019.

Permainan pertama mendapat perbandingan dengan permainan seperti God of War dan The Last of Us ketika ia dikeluarkan, dan mudah untuk mengetahui sebabnya: semua permainan ini, pada asasnya, pengiring 20 jam pencarian yang bermain sebagai perjalanan jalan yang mengerikan selama sedozen atau lebih bab. Tetapi tanpa hos wang Sony di tangan untuk mengeluarkan wang tunai di televisyen anda seolah-olah ia adalah tempat membuang air kecil trak, terdapat rasa bahawa Plague Tale tidak dapat bersaing. Ia juga mendapat nama samaran yang bernas dalam”The Past of Us”, kerana ramai yang menyindir pada peringkat pratonton.

Berikutan sejurus selepas peristiwa permainan pertama, Amicia dan Hugo hampir tidak mempunyai masa untuk memproses trauma unik mereka.

Tetapi kisah Amicia dan Hugo, adik-beradik yang terasing berpaut antara satu sama lain ketika dunia di sekeliling mereka runtuh menjadi pemandangan neraka yang bergerigi, mengatasi jenis perbandingan kecil itu. Dengan pelakon teras watak-watak yang tidak dapat dilupakan, lokasi yang direalisasikan dengan indah, dan beg helah yang kelihatan tidak berkesudahan mengenai permainan zaman kanak-kanak yang biasa”lantai adalah lava”, ia dengan cepat menjadi jelas kepada semua orang bahawa Plague Tale bukanlah seorang yang juga-lari, tetapi kerja yang serius yang hampir boleh berdiri tegak di kalangan gergasi Triple-A.

Dengan Requiem, kekuatan idea-idea tersebut mendapat layanan berbajet besar yang tidak terikat yang sepatutnya, memberikan sekuel yang kukuh yang, walaupun tidak sempurna (kadang-kadang pelbagai sistemnya bertembung lebih daripada mereka berinteraksi), membuktikan bahawa saga Plague Tale lebih layak dipertimbangkan terhadap tajuk-tajuk Sony perdana tersebut, dan sama menariknya dengan saga Assassin’s Creed apabila ia melibatkan bidang pengembaraan aksi sejarah yang sempit dengan liku fantasi yang bodoh di mana anda memukul paus.

Saya harap mereka semua mempunyai pasport haiwan kesayangan.

Walaupun permainan asal adalah hubungan yang lebih intim (semestinya seperti kiamat tikus zaman kegelapan, sekurang-kurangnya), sekuel ante-up berfungsi dengan hebat sebagai karya pendamping: tidak kurang menakutkan, namun, dengan perubahan dalam keseimbangan kuasa yang meletakkan protagonis di landasan perang, mengubah jadual sedikit demi sedikit menentang musuh yang mendominasi cerita asal.

Pada asasnya, Plague Tale mendapat sekuel James Cameron sendiri. Sungguh nikmat yang mutlak.

A Plague Tale: Requiem akan dikeluarkan esok pada Game Pass untuk PC dan Xbox Series X|S , Stim dan PS5.

Categories: IT Info