Tentang Tikus dan Ketahanan
Ditanya tentang”permainan seram”, genre yang telah muncul sejak dua dekad yang lalu, ramai pemain akan memikirkan dengan jelas tentang visceral, aneh, dan fizikal yang tidak dapat difahami. Keganasan ini boleh datang dalam bentuk mutan berkepala cendawan, gergasi, labah-labah atas kepala, atau zombi yang mengerikan, tidak berkulit, bermata hitam, bersedia untuk muncul terus ke dalam PoV anda dengan jeritan mengerikan dalam apa yang telah kami ciptakan sebagai”lompat ketakutan”.
Boo.
Tetapi, walaupun dalam senario yang ditetapkan di luar sfera masa atau realiti kita sendiri, seram boleh menyerang lebih dekat dengan rumah. Ia boleh dipersembahkan dalam bentuk yang paling tulen, melalui tema kesedihan, penyesalan, tanggungjawab, dan, yang paling menakutkan, kehilangan keupayaan, tumpuan, dan fikiran sendiri. Saya tidak pernah menemui mutan berkepala cendawan, tetapi saya benar-benar takut apabila memikirkan orang yang disayangi dalam bahaya, atau bimbang saya tidak akan menyampaikannya dalam masa yang sangat memerlukan. Secara terang-terangan, saya sering berasa takut tentang keupayaan saya sendiri untuk menjadi seperti yang saya mahu, atau malah orang yang saya perlukan.
A Plague Tale: Requiem ialah permainan seram, tidak syak lagi. Tetapi segerombolan tikus hitam yang menjalar kulitnya hanya mewakili kengeriannya dalam bentuk fizikal dan fantastik. Siapa kita, nasib kita yang tidak dapat dielakkan, kerapuhan hidup kita, kerosakan yang tidak terperi yang boleh kita lakukan kepada diri sendiri dan orang lain, dan kerosakan yang tidak dapat dipulihkan — ini juga ngeri. Dan ia adalah seram yang dihadapi Amicia dan Hugo de Rune. Satu kengerian yang boleh dikaitkan, begitu ketara, sangat nyata, sehingga ia boleh menjangkau melalui skrin dan mencengkam kita, memotong lebih dalam daripada mana-mana orang gila yang memakai kain kabung, menggunakan gergaji rantai.
Wabak. Kisah: Requiem (PS5 [disemak], PC, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass)
Pembangun: Asobo Studio
Penerbit: Hiburan Fokus
Dikeluarkan: 18 Oktober 2022
MSRP: $59.99
A Plague Tale: Requiem is the sekuel kepada kultus 2019 sleeper hit A Plague Tale: Innocence, diterbitkan oleh pemaju Perancis Asobo Studio. Sebagai IP yang belum teruji, tidak dirangsang oleh mesin pemasaran berbilion dolar, Innocence terpaksa berjuang untuk mencipta sesuatu yang terkenal, walaupun dipandang baik oleh pengkritik dan disayangi oleh peminat yang bersemangat. Sebagai tajuk tersembunyi dengan penekanan berat pada perkembangan naratif, permainan yang sabar dan dialog yang meluas, Innocence bergelut untuk mencari penontonnya menentang pengembaraan sinematik yang serupa. Duduk menentang koktel Molotov dan tikaman zombi pemotong kotak saudara-saudaranya, usaha sampingan Innocence mengumpul bunga tidak begitu menarik perhatian ramai.
Dan ia memalukan, kerana ia adalah keluaran yang cukup istimewa.
Dalam mencipta sekuel — sekuel yang tidak pernah dijamin untuk meneruskan — Asobo Studio telah memilih untuk berpegang pada apa yang asalnya membawanya ke dalam tarian. Untuk lebih baik dan lebih buruk. A Plague Tale: Requiem memilih untuk tidak menyimpang jauh daripada apa yang menjadikan pendahulunya sebagai klasik rendah. Sebaliknya, studio itu hanya mengubah suai beberapa elemen permainan, sambil memfokuskan pada meningkatkan skop, skala dan kuasa naratif dunia dan ceritanya — turut memanfaatkan teknologi moden untuk menggilap lagi persekitaran francais yang terkenal dan menakjubkan.
Oleh itu, daripada cuba memenangi semua orang, A Plague Tale: Requiem sebaliknya memilih untuk menggandakan diri untuk seseorang. Dengan berbuat demikian, Asobo Studio telah mencipta sesuatu yang boleh dianggap sebagai karya mini yang cacat tetapi sangat memikat.
Terangi jalan mereka, Apabila kegelapan mengelilingi mereka,
Menyusul daripada peristiwa of Innocence, Requiem melihat Amicia dan Hugo de Rune cuba membina semula kehidupan yang lebih bahagia selepas pengembaraan tragis mereka melalui wilayah Guyenne. Dengan kehidupan mendongak buat kali pertama dalam beberapa bulan, keturunan de Rune berpindah ke wilayah baharu yang indah, jauh dari penindasan The Inquisition dan wabak tikus hitam yang menakutkan yang dikenali sebagai”The Bite”. Malangnya, anak-anak muda ini tidak lama lagi mendapati bahawa, tidak kira sejauh mana perjalanan mereka, nasib mereka tidak dapat dielakkan. Pertemuan secara kebetulan dengan ultraviolence membangkitkan semula keturunan Hugo yang tidak aktif,”La Prima Macula”, membawa bersamanya sejuta mata yang menusuk dan satu bilion gigi yang tajam.
Kehidupan baru mereka dalam kehancuran, dan penuh dengan rasa bersalah dan putus asa , Amicia yakin bahawa jawapan untuk menghentikan mimpi ngeri yang tidak berkesudahan ini terletak pada sebuah pulau mitos, yang dibayangkan oleh abangnya dalam satu siri mimpi aneh. Dengan kematian menggigit di tumit mereka, beribu-ribu mayat yang tidak bersalah di belakang mereka, dan pelbagai tentera, pemujaan hari kiamat, dan mangsa yang berdendam kerana darah mereka, kedua-duanya terpaksa kembali ke jalan raya — mencari tempat, penawar atau sekadar jawapan. itu mungkin tidak wujud.
Requiem ialah cerita tentang tugas, keluarga, persahabatan dan takdir. Kroniknya yang ditulis dengan tajam dan benar-benar menarik berlatarbelakangkan tentera tikus yang menceroboh, tetapi meletakkan tumpuannya tepat pada wira kita, sekutu mereka dan musuh mereka. Daripada keputusasaan Hugo muda di dunia yang mengecewakannya selama-lamanya, kepada kesihatan mental dan fizikal Amicia yang semakin merosot, Requiem mengisahkan tentang ikatan harapan yang terkoyak, ketika dua anak muda yang patah mencari jahitan untuk membaiki kehidupan yang kelihatan tidak dapat diperbaiki.
Beri mereka kasih sayang, Biarkan ia menyerlah di sekeliling mereka,
Semestinya saya bercakap panjang lebar tentang naratif itu kerana, seperti yang dinyatakan sebelum ini, A Plague Tale: Requiem tidak melakukan banyak perkara untuk mencipta semula permainannya. Masih merupakan pengembaraan tersembunyi di hati, Requiem terdiri daripada urutan yang panjang, (tetapi menangkap), berjalan-dan-cakap, berlubang dengan kerap merangkak melalui rumput panjang, membaling periuk, memulakan kebakaran, dan, apabila rancangan terbaik… tikus dan… wanita… terhempas, bertarung untuk hidup anda dengan bantuan katapel dan pilihan peluru alkimia.
Sementara beberapa elemen baharu diperkenalkan, sedikit yang telah maju dalam permainan Requiem daripada pendahulunya. Pesta tolak kereta, tarik tuil dan bakar kayu menanti di hadapan. Malah, tabiat lucu Amicia yang mengunci setiap pintu di belakangnya masih ada dan betul. Terdapat beberapa kebolehan baharu, item alkimia dan senjata yang diperkenalkan, manakala ciri serangan balas baharu sentiasa menawarkan”peluang kedua”kepada gadis kami apabila ditemui. Ini sedikit sebanyak membantu dengan kekecewaan terperangkap dalam perbuatan itu.
Mekanik Hugo”Tinggal dan Datang”yang kikuk telah hilang sepenuhnya, dengan anak muda itu mengembangkan beberapa… kebolehan yang membimbangkan semasa cerita berlangsung. Di samping itu, bahagian tersembunyi sedikit lebih terbuka berbanding dahulu, biasanya menawarkan lebih daripada satu laluan ke objektif. Ciri yang kemas melihat auto-isi pokok kemahiran Amicia berdasarkan gaya permainan, dengan ganjaran masing-masing untuk menjadi senyap seperti tikus atau semua busur silang yang menyala. Namun, sebahagian besarnya, sesiapa yang telah bermain Innocence tahu apa yang diharapkan di sini: berjalan dan bercakap, bersembunyi, set set aksi dan banyak bunga tersembunyi (dan bulu) untuk dikumpulkan.
Walaupun ini terdengar seperti reka bentuk yang sangat”selamat”, (dan memang begitu), panggilan Requiem terletak pada elemen sekelilingnya. Secara harfiah.
Jaga mereka selamat, pastikan mereka hangat
A Plague Tale: Requiem ialah permainan yang menarik. Walaupun Innocence telah menolak had konsol berkenaan dengan persekitaran dan kesan visual, Asobo Studio telah memanfaatkan teknologi moden untuk menghasilkan beberapa bandar, padang rumput, pantai dan pemandangan yang paling indah dan menarik yang berpengalaman dalam permainan. Flora dan fauna dunia Requiem, bersama-sama dengan pameran bandar yang sibuk, perkampungan yang berantakan, dan biara yang berhias sangat mempesonakan, disandingkan dengan kesengsaraan gatal-gatal kulit pembetungnya, kawasan setinggan, paya, dan timbunan visera yang tidak berkesudahan yang protagonis kita akan terpaksa mengharunginya.
Menambahkan lagi dunianya ialah beberapa kesan cuaca yang hebat dan pakej audio yang sangat realistik yang sememangnya layak memenangi anugerah. Daripada skor komposer yang kembali Olivier Deriviere yang menyesuaikan diri secara dinamik dan sangat mempengaruhi, kepada kesan bunyi yang tulen dan terintegrasi dengan lancar, Requiem berbunyi sebaik yang kelihatan. Pulau-pulau syurganya, pasar yang ceria, laut yang dilanda ribut dan padang yang suram yang dilanda perang mengimbangi audio/visualnya yang megah untuk mencipta dunia yang”didiami”— sehangat dan menarik kerana ia boleh menjadi sejuk dan menghalau.
Beri mereka perlindungan daripada ribut
Sedar dengan jelas bahawa permainan berasaskan silumannya agak terlupakan, malah berulang-ulang, Requiem berusaha keras untuk menyampaikan cerita, dunia , dan pelakon watak yang benar-benar memeluk pemain dan resonans emosi mereka. Kisah Requiem memaparkan pelbagai tema yang memfokuskan pada tragedi yang tidak terkata dan bagaimana ia memberi kesan kepada individu, keluarga, fanatik, agama, dan semua orang yang terjebak di antara mereka. Seperti yang dijangkakan, ia adalah perjalanan yang sukar, dengan peristiwa menjadi hampir tidak tertanggung apabila babak kedua berlangsung, (walaupun kedatangan beberapa watak baharu yang disenangi membawa kelegaan).
Amicia de Rune masih mengekalkan kubu sebagai satu. wira tidak didendang yang hebat pada zaman moden permainan. Perjuangan penatua de Rune digambarkan dengan kos yang besar untuk hati pemain. Kesihatan mental Amicia yang merosot, kehilangan identiti diri, dan pengabaian tahun remajanya yang dicuri membentuk tema teras naratif asas Requiem. Dalam runut suara Perancis (sangat disyorkan), Amicia sekali lagi dihidupkan oleh pelakon Charolette McBurney, yang memberikan persembahan yang menakjubkan dan hampir sempurna apabila wanita muda itu terpaksa meninggalkan semua yang dia ada, dan mengangkat senjata, untuk bertahan, dan juga untuk membunuh, dengan tangan yang dahsyat yang diuruskan keturunannya. Kekuatan watak sebenar. Digambarkan dan dipersembahkan dengan penuh semangat dan keyakinan.
A Plague Tale: Requiem ialah epik sinematik yang sah — sebuah pengembaraan yang sengaja digerakkan yang mengekspresikan arka emosinya yang berat pada kelajuannya sendiri. Beberapa jam lebih lama daripada pendahulunya, Requiem yakin dengan ceritanya dan meminta pemain membenarkan diri mereka untuk tenggelam dalam pengembaraan tanpa memberi terlalu banyak perhatian pada jam tangan mereka. Di Requiem, kami tidak berada di sini untuk berlari (sekurang-kurangnya tidak selalu) dan permainan akan memberi ganjaran kepada pesakit dengan perbualan yang menarik dan dialog yang bergema.
Berkati binatang dan kanak-kanak
Sukar. untuk menjaringkan permainan yang tidak banyak membantu dalam kemajuan permainan, sebaliknya memilih untuk meletakkan semua cipnya dalam visual, reka bentuk bunyi, reka letak dunia, watak dan naratifnya. Akhirnya, Asobo Studio telah mencipta sekuel yang hebat dan bermanfaat untuk peminat A Plague Tale: Innocence yang, sama seperti keluaran itu, berkemungkinan mematikan mereka yang lebih suka pengembaraan orang ketiga mereka dengan lebih sedikit mesingan.
A Plague Tale: Requiem ialah permainan senyap-senyap melalui dan melalui, dan permainan itu membawa bersamanya semua bahaya dan perangkap pengulangan yang sama yang datang dengan genre yang kini semakin tua. Elemen ini, sama seperti Innocence, mungkin menghalang penjaga pagar daripada berpisah dengan hasil titik peluh mereka $60 (walaupun Requiem ada tersedia pada Xbox Game Pass). Walau bagaimanapun, sebagai contoh permainan video sebagai medium penceritaan sinematik, adalah adil untuk memanggil Requiem sebagai penentu bar, mampu menyampaikan perjalanan yang mantap dan emotif. Peminat A Plague Tale — keghairahan dan kesetiaan mereka dihargai — akan terpikat.
Memilih untuk tidak mencipta semula roda berkenaan dengan permainan siluman mengikut nombornya, A Plague Tale: Requiem sebaliknya melampaui dan seterusnya untuk mempersembahkan kehebatan dalam pakej keseluruhannya, menyampaikan cerita yang memikat, watak magnet, set set aksi tegang, dan visual yang menakjubkan yang berada di antara generasi terbaik. Ia tidak akan mempesonakan semua orang, tetapi untuk peminat setia tikus dan daya tahan, A Plague Tale: Requiem benar-benar menyampaikan.
[Ulasan ini berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]