Jika anda peminat RPG Jepun tetapi entah bagaimana bukan pengguna PlayStation-yang nampaknya percanggahan istilah, diakui-minggu ini menandakan peristiwa penting. Persona 5 Royal, keluaran semula yang dipertingkatkan bagi pesaing permainan terbaik tahun 2016, akhirnya pada platform bukan PlayStation.

Pada peringkat ini, Persona 5 sudah berusia enam tahun. Ia, mengikut sebarang definisi, berita lama. Malah kemas kini Diraja adalah tiga. Elemen permainan juga belum berusia dengan baik-terutamanya beberapa elemen cerita dan pilihan tona yang dirasakan agak kuno dan ketinggalan zaman apabila permainan itu mula-mula dikeluarkan, tinggalkan enam tahun kemudian. Tetapi perkara itu, ia masih cemerlang. Persona 5 masih merupakan salah satu RPG Jepun yang terbaik dan paling penting dalam dekad yang lalu.

Sebahagian daripada sebab di sebalik ini ialah Persona mengambil jalan yang menarik berbanding dengan JRPG dengan nama terbesar. Rakan sebaya yang paling jelas ialah Final Fantasy, siri yang bertindak sebagai bapa kepada keseluruhan genre-yang saya rasa menjadikan Dragon Quest sebagai ibu bapa. Walaupun Final Fantasy telah menghabiskan kira-kira sedekad yang lalu untuk menganalisis dan cuba mencontohi kejayaan RPG Barat seperti The Witcher, Skyrim, dan juga Mass Effect, Persona 5 tidak segan silu dalam apa itu-peranan AF anime yang gemuk, sangat tradisional.-bermain permainan.

Sukar untuk mengetahui sama ada sikap itu disengajakan, tetapi nampaknya penerbit Atlus dan pembangun P-Studio memutuskan bahawa betapa jelasnya gelaran Jepun mereka adalah kekuatan di Barat, bukannya sebuah kelemahan. Kami telah melihat sesuatu yang serupa daripada Sega, syarikat induk Atlus, dengan siri Yakuza/Like a Dragon. Ia bersandar kepada identiti Jepunnya, yang dinyatakan dengan kuat dalam cerita dan latar Persona 5, pengembaraan hebat kanak-kanak sekolah menengah berkuasa super yang menjalani kehidupan berganda di tengah-tengah perlumbaan tikus Tokyo yang sibuk dengan banyak ulasan sosial tentang negeri itu. Jepun moden kerana ia adalah klise anime.

Persona 5 juga dibantu dengan cara ia hanya, anda tahu, hebat sekali. Dalam keputusan klasik yang sangat genius dalam kesederhanaannya sehingga menimbulkan kebingungan yang memeningkan kepala tentang mengapa tiada siapa yang melakukannya dengan cara ini sebelum ini, Persona 5 menggunakan menu RPG Jepunnya yang agak mudah dan menjadikan segala-galanya lebih. Elemen menu slaid, klik dan putar dengan keteraturan yang menunjukkan artis dan pereka antara muka UI benar-benar dilepaskan untuk menjadi liar seperti yang mereka mahu. Tetapi ia juga sentiasa berhati-hati untuk memasukkan jarum dengan berhati-hati-setiap elemen UI yang mengangkangi tali tegang nipis antara kefungsian dan bakat, gaya dan bahan, dengan cara yang sangat mudah dan hampir sedikit menjengkelkan untuk difikirkan. Mengapa tidak lebih banyak permainan menu berat mempunyai menu selicin ini?

Dalam erti kata lain, inilah yang menjadikan Persona 5 menarik kepada orang di luar gelembung JRPG, dan perkara yang menjadikannya menarik. Ia seperti berapa ramai pemain era PS1 yang datang ke Final Fantasy untuk cutscenes CG dan animasi monster summon; walaupun anda bukan jenis orang yang biasanya menggunakan trak dengan pertempuran berasaskan giliran, Persona 5 meletakkannya pada gayanya yang begitu tebal melalui UI yang menarik dan skor yang diselitkan asid jazz kaki yang di tengah-tengah aksi, ia masih boleh berasa seperti permainan aksi.

Lengkapkan dengan semua perkara yang telah dilakukan oleh Persona dengan baik dan anda mempunyai resipi untuk sesuatu yang istimewa. Persona telah lama menjadi pakar dalam pembangunan naratif dan watak, mencapai tahap hubungan peribadi yang sangat tinggi dengan pelakon arketaip klise media dewasa muda yang agak tipikal dengan mencari keseimbangan yang ditetapkan dengan teliti antara kehidupan sebagai pengembara heroik dan kesukaran dan kesukaran menjadi seorang remaja dalam dunia yang keras dan sibuk. Persona juga sentiasa mahir dalam menawarkan tahap perkembangan & penyesuaian watak yang cukup mendalam dan boleh disesuaikan, dan pertemuan bos yang mencabar-perkara-perkara yang diturunkan dari penubuhannya sebagai perangkak penjara bawah tanah yang lebih mudah. Apabila anda berundur ke belakang dan melihatnya, permainan ini disusun tinggi dengan barangan, menara sistem mekanikal-yang membawa kepada mega run-timenya. Tetapi ia tidak terasa selama itu.

Sebagai seorang nerd JRPG yang bersedia menerima permainan yang kurang bergaya, saya secara peribadi masih lebih suka suasana bandar kecil, Scooby Doo-esque Persona 4-tetapi bagi mereka yang tidak pernah mengalami siri ini sebelum ini dan bagi mereka yang mungkin tidak menyesuaikan diri dengan RPG gaya Jepun tradisional yang lebih tegar, Persona 5 adalah pintu masuk. Dan kini ia tersedia pada tiga platform baharu, dan untuk pemain Xbox dan PC disertakan dalam Game Pass.

Dan bagaimana portnya? Nah, mereka kelihatan cukup baik kepada saya. Saya hanya bermain versi PC dan Xbox, tetapi kedua-duanya hebat-versi permainan terbaik setakat ini. Pada PC, anda boleh menghidupkan permainan sehingga 120fps dan 4K dengan agak mudah, dan gaya seni sesuai untuk dipaparkan pada resolusi yang lebih tinggi. Walaupun saya belum memainkan versi Switch, saya tunda kepada rakan-rakan saya di Tapak RPG, yang memanggil versi Switch”layak mendapat pujian serius”. Skala seni Persona 5 sesuai dengan keperluan perkakasan yang berbeza, yang menggambarkan kualitinya dengan baik.

Bagaimanapun, ia adalah masa yang menarik untuk RPG Jepun. Jelas sekali, Persona 6 sedang dalam perjalanan, dan kami tidak tahu apa-apa tentang permainan itu-tetapi pada pandangan saya ia kelihatan seperti barisan hadapan pengalaman RPG Jepun yang lebih’tradisional’ialah Persona, Xenoblade, dan Fire Emblem. Final Fantasy 16 bersedia untuk menangani dunia yang lebih teruk, lebih seperti Witcher, tertumpu pada darah, dan peperangan, dan pertembungan keluli. Malah Dragon Quest menjanjikan hubungan yang lebih hebat dan lebih dewasa untuk penyertaannya yang kedua belas. Ini adalah baik, dan semua sebahagian daripada perkembangan dan pertumbuhan. Percubaan adalah baik. Tetapi Persona adalah salah satu siri yang mengekalkan banyak tradisi JRPG yang paling esoterik dalam pengeluaran belanjawan yang lebih besar, berskala lebih besar, jangkauan yang lebih besar-dan itu adalah perkara yang hebat. Dan kini jangkauannya lebih besar daripada sebelumnya. Itu lebih baik.

Categories: IT Info