Mario, Kirby, Zelda, Donkey Kong, Samus Aran, Bayonetta. Ahli sihir itu telah berjaya ke peringkat atasan elit Nintendo dengan Bayonetta 3, dan sebarang keraguan tentang statusnya sebagai watak maskot untuk House of Mario telah dibubarkan dalam kawah, berdesis dengan darah syaitan, keratin, dan bahan api roket. Dengan laungan mantera dan klik jari yang bersarung tangan, Bayonetta 3 memastikan Umbran Witch sebagai ikon Nintendo – mungkin juga merampas beberapa wajah yang lebih… mesra keluarga… dalam senarai dalam proses itu. Bayonetta 3, Pemilik Suis, adalah penting.
Bayonetta 3 bermain lebih baik daripada yang kelihatan.
Dan ia bermula bukan dengan dentuman, tetapi dengan rengekan. Pengenalan kepada permainan adalah perlahan dan menjengkelkan; membuat anda bersusah payah, sebagai Bayonetta, melalui dunia yang sedang dirobek oleh beberapa entiti huru-hara yang tidak diketahui. Anda tidak boleh berlari, anda tidak boleh melompat, anda tidak boleh melawan-anda hanya tersandung apabila kehidupan disedut keluar dari dunia ini yang pernah anda panggil pulang. Sekumpulan pahlawan tergeletak mati di sekeliling anda, dan anda terpaksa menonton sebagai seorang penyihir muda yang gagah berani membelah sekatan realiti, terdesak untuk menyelamatkan… sesuatu.
Selamat datang ke Bayonetta 3, salah satu permainan karut yang paling menggembirakan anda akan berseronok bermain tahun ini. Neraka, mungkin juga generasi ini. Intro lesu itu nampaknya sengaja diletakkan untuk menunjukkan kepada anda betapa pantas dan ganasnya permainan sebenar. Setelah anda mengosongkan prolog dan pertaruhan (baca: multiverse) telah dijelaskan, anda memotong ke penyihir berkuasa rambut anda yang lancang, berjalan di jalanan LA seperti wanita yang sedang dalam perjalanan ke gala. Pepatah melanda peminat metafora, dan sudah tiba masanya untuk bertarung – dan serta-merta, PlatinumGames menunjukkan kepada anda bahawa ia telah kembali bersedia dan bersedia untuk perniagaan.
Berubah menjadi rama-rama untuk bersiar-siar terasa menakjubkan di tangan anda.
Melee adalah pantas, reaktif dan memperkasakan. Musuh direka untuk dipukul dengan kuat, dan bertindak balas dengan baik kepada anda melayan mereka dengan pukulan kilas yang nakal, atau menghentak leher mereka dengan stiletto. Sepanjang permainan, pertempuran ditetapkan secara berirama dan ditala untuk berlangsung tidak lebih daripada beberapa minit setiap kali. Hasilnya ialah pergaduhan bos pun terasa cepat dan sengit – tiada apa yang lebih baik daripada dialu-alukan, dan kepantasan semua itu membuatkan anda berasa seperti ahli sihir berkuasa Neraka yang sepatutnya anda jadikan.
Daripada yang luar biasa. , sebelum anda mempunyai mana-mana senjata dan syaitan yang bisu dan berlebihan yang anda miliki kemudiannya, anda masih berasa sangat kuat. Ia seperti meneruskan dari Bayonetta 2, tepat di luar pintu gerbang-berapa banyak permainan yang berjaya memberikan anda fantasi kuasa seperti dewa itu terus keluar dari pintu gerbang? Lebih mengagumkan, Platinum telah berjaya memasukkan lebih banyak mekanik ke dalam cawan yang sudah penuh untuk sekuel itu, dengan kemuncaknya ialah Hamba Syaitan anda – raksasa yang besar yang boleh anda panggil secara sesuka hati untuk menimbulkan kerosakan yang menggelikan kepada musuh anda, dunia, dan apa sahaja yang menghalang anda.
Berlawan dengan syaitan besar yang diperbuat daripada rambut anda sendiri dan memanggil anggota badan pada masa yang sama? Pasti!
Entah bagaimana, Platinum telah menjadikan Bayonetta cemerlang dalam kedua-dua mikro dan makro. Wanita rama-rama seperti Kaiju, kereta api yang masih hidup, katak, labah-labah… memerintah mereka untuk melakukan pembidaan anda sambil menggeliat dan menggeliat terasa luar biasa, dan apabila anda perlu beralih kembali kepada senjata api dan tukul dan senjata yang lebih tradisional untuk beberapa pertempuran kecil, anda tidak pernah ketinggalan. Walaupun dalam masa 30 jam, pukulan sebat dari moshpit raksasa hingga balet Bayonetta ini tidak pernah menjadi tua.
Dan itu berkemungkinan kerana terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan di antara tarian kilat yang spontan, ganas dan kilat ini. Setiap senjata yang anda peroleh memberi anda keupayaan untuk’menyamar’sebagai syaitan yang sepadan, memberikan anda cara unik untuk mengelilingi zon besar yang membentuk dunia Bayonetta 3. Rahsia, cabaran dan pergaduhan hebat telah dilenyapkan di seluruh dunia – malah alam Inferno dan Paraside yang tertutup rapat mencari jalan untuk menembusi sana sini.
Hasilnya ialah downtime yang terasa seperti uptime; penerokaan yang menggembirakan dan mengetahui rahsia kecil yang membuatkan anda tersengih dan berkata”bajingan anda”apabila anda akhirnya menemuinya-walaupun anda mengambil masa kira-kira 20 minit platforming slipshod. Terdapat masalah dengan kamera (terutamanya dalam beberapa cabaran’lantai adalah lava’yang lebih sukar) dan penguncian kadang-kadang meninggalkan banyak perkara yang diingini… tetapi apabila anda boleh memanggil syaitan yang diperbuat daripada rambut dan kemarahan pada keseluruhannya arena sehingga anda menang, anda tidak lama lagi akan melupakan kebiasaan kecil ini.
Spider? Saya hampir tidak mengenalinya!
Apabila anda tidak teruskan melalui alam ganti, menggaru kepala anda semasa cuba memahami cerita yang akan menjadikan Pengembaraan Aneh JoJo kelihatan mudah difahami, anda boleh memainkan bahagian platforming tindakan pengintip (ya, benar-benar) atau melibatkan diri dalam pergaduhan bos mega dalam versi realiti alternatif tahap yang telah anda selesaikan. Mata-mata pengintip tidak menakjubkan-maksud saya, ia lucu, dan menyeronokkan, pasti-tetapi mereka tidak berada pada tahap yang lain dalam permainan. Tetapi apabila anda melakukan letupan di lebuh raya dengan penunu selepas dihidupkan selama berjam-jam pada satu-satu masa, kadangkala ia bagus untuk melayari seketika, bukan?
Bayonetta 3 terasa seperti permainan Nintendo yang sesuai; jenis yang anda akan buka dengan teruja pada Krismas, masukkan ke dalam konsol anda dan jangan pernah keluarkan. Dalam era permainan perkhidmatan dan transaksi mikro, adalah sesuatu yang menggembirakan dan mendebarkan untuk mendapatkan permainan dengan banyak perkara’pada cakera’. Setiap peringkat penuh dengan rahsia, nilai kebolehmain semula adalah melalui bumbung (saya tidak boleh bercakap terlalu banyak tentang itu lagi), dan walaupun hanya mengulangi tahap untuk mencuba dan mendapatkan kedudukan Platinum untuk setiap bit terasa seperti ia akan membuatkan anda pulih sehingga anda serangan dopamin dan adrenalin seterusnya.
Ia adalah syurga berbulu.
Sebagai permainan, dan sebagai tonik untuk orang yang bosan membeli pas musim dan DLC, Bayonetta 3 ialah permainan yang penting; surat cinta kepada permainan Nintendo klasik yang menggembirakan anda untuk ketawa, tersengih dan berasa seperti orang yang tidak betul. PlatinumGames telah tersasar sedikit kebelakangan ini, tetapi dengan kesimpulan yang sesuai untuk trilogi Bayonetta asal, studio membuktikan ia masih boleh menyala pada semua silinder dan kemudian beberapa. Ini mungkin salah satu permainan terbaik di Nintendo Switch.
Untuk melihat kandungan ini, sila dayakan kuki penyasaran. Urus tetapan kuki